WORLD OF WARCRAFT
Халфий Змеерез -  йотун, первый босс Сумеречного Бастиона.

Главной особенностью боя явлются адды, комбинация которых подбирается случайным образом кажный рейдовый кд. Соотвественно, вам может выпасть легкий сетап, а может и наоборот - очень сложный.

Эта тактика обсуждается на форуме: нормал/героик.

Сетап рейда
  • 10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и 5 дпс
  • 25 ппл нормал: 3 танка, 6-7 хилеров и 16-17 дпс


Перед пулом
  • После того, как вы зайдете в комнату босса, вы увидите в ней множество разных существ. Это собственно сам Халфий Змеерез, несколько лежащих на полу драконов, летающее над головой Проточудище и маленькие дракончики, сидящие в клетке.
  • Один адд всегда будет участвовать в бою - Проточудище. Эта зверюга летает над площадкой, её нельзя бить, а всей той гадости, что она плюет, нужно избегать или отлечивать.
  • Первым делом обратите внимание на баффы на боссе и на трех активных драконов. От сетапа напрямую зависит тактика и сложность энкаунтера.
  • Неактивные драконы лежат без сознания. Не обращайте на них внимания, они не участвуют в бою в этом кд.
  • Каждый активный дракон дает Халфию или Проточудищу бафф или способность.
  • Если поговорить с активным драконом (возможно только после начала боя), то он станет враждебным и вступит в бой, но при этом на Халфия вешатся дебаффы, в т.ч. на +к получаемому урону. Подробнее см. ниже.


Способности босса
  • 32,5 миллиона ХП в 10ппл нормал.
  • 116 миллионов ХП в 25ппл нормал.
  • Берсерк - 6 минут.
  • Подчинение воли - Используя магические оковы, Хальфий заставляет дракона подчиняться его приказам.
    Любой активированный дракон попадает боссу под контроль и становится враждебным для игроков.
  • Яростный рев - Халфий ревет, нанося 9500 to 10500 ед. физического урона и сбивая противников с ног.
    Используется после 50% босса. Босс применяет эту абилку каждые 30 секунд и использует её три раза подряд. Какие сложности это вызывает и как их побороть - см. ниже.


Потомок рода Пустоты
Крайний левый дракон.
  • 4,2 миллиона ХП в 10ппл нормал.
  • 15 миллионов ХП в 25ппл нормал.
  • Дает Халфию бафф Неистовый шторм, который увеличивает скорость атаки на 100%.
  • При активации попадает к боссу под контроль (становится враждебным) и вешает на босса два дебаффа: Месть дракона (+50% получаемого урона, стакается) и Слепящая Пустота (снижает скорость атаки, меткость и наносимый урон на 25%).


Сланцевый дракон
Второй cлева дракон.
  • 4,2 миллиона ХП в 10ппл нормал.
  • 15 миллионов ХП в 25ппл нормал.
  • Дает Халфию способность Смертоносные удары. Под ней босс вешает на танков стакающийся дебафф на -6% получаемого хила.
  • При активации попадает к боссу под контроль (становится враждебным) и вешает на босса дебафф Месть дракона (+50% получаемого урона, стакается), а также периодически станит босса.


Штормокрыл
Средний дракон.
  • 4,2 миллиона ХП в 10ппл нормал.
  • 15 миллионов ХП в 25ппл нормал.
  • Дает Халфию способность Кольцо Тьмы, наносит урон темной магией и отбрасывает всех игроков.
  • При активации попадает к боссу под контроль (становится враждебным) и вешает на босса два дебаффа: Месть дракона (+50% получаемого урона, стакается) и Порывистые ветра (увеличивет время каста Кольца тьмы с 0,25 до 2 секунд, благодаря чему оный каст становится возможным сбивать).


Осиротевшие изумрудные дракончики
Большая клетка справа. В ней 8 дракончиков.
  • 218К ХП в 10ппл нормал.
  • 2,6 миллиона ХП в 25ппл нормал.
  • Дают Проточудищу способность Обжигающее дыхание - огненное аое по рейду.
  • При активации попадают к боссу под контроль (становятся враждебными) и вешают на Халфия дебафф Месть дракона (+50% получаемого урона, стакается), а на Проточудище Атрофический яд (уменьшает наносимый урон на 6000).


Стражник времени
Крайний справа дракон.
  • 4,2 миллиона ХП в 10ппл нормал.
  • 15 миллионов ХП в 25ппл нормал.
  • Дает Проточудовищу способность Залп огненных шаров - плюется в игроков огненными шарами.
  • При активации попадает к боссу под контроль (становится враждебным) и вешает на Халфия дебафф Месть дракона (+50% получаемого урона, стакается), а на Проточудище Растяжение времени (замедляет огненные шары и показывает на земле место их падения, благодаря чему их можно легко избежать).


Тактика

Короткий шестиминутный таймер энрейжа босса при таком огромном количестве здоровья вынуждает рейд иметь дело с дополнительными драконами. Как мы уже знаем, отпущенные на свободу драконы вешают на босса стакающийся дебафф на получаемый дамаг, и уже под этим дебаффом в таймер энрейжа становится возможным уложиться.

Бой можно разделить на две фазы: фазу убиения драконов и фазу убиения самого босса. после того, как у босса остается 50% здоровья, он начинает применять гадкую абилку Яростный рев, которая значительно осложняет весь процесс.

В общем и целом бой выглядит так:
Пуллится босс, одновременно с ним вы активируете двух драконов, чьи дебаффы нужнее всего, всех их хватают танки. Драконы убиваются первыми. При этом крайне желательно свести их всех в кучу, чтобы побочное аое сыграло свою роль. После смерти двух драконов либо сразу убивается босс, либо выпускается третий (его можно не убивать, а просто держать).  

Подробнее по каждому дракону
  • Штормокрыл. Кольцо Тьмы откидывает весь рейд и дамажит, поэтому определите сбивальщиков и старайтесь не пропустить ни одного каста. Каст становится сбиваемым только при активации Шторморкрыла, поэтому этот дракон всегда обязательно выпускается сразу же с начала боя.
  • Стражник времени. При активации этого дракона огненных шаров можно легко избежать, в противном случае рейд получает очень много лишнего дамаги. Этот дракон всегда активируется в самом начале боя.
  • Потомок рода Пустоты. Удваивает скорость атаки босса. Само по себе не опасно, но в сочетании со Сланцевым драконом очень сильно осложнит танкам жизнь. При активации начинает бить слабее, реже и часто промахивается. Поэтому этот дракон отпускается во вторую очередь за Штормокрылом и Стражником времени.
  • Осиротевшие изумрудные дракончики. Дают Проточудищу огненное аое. При активации сильно уменьшают урон от него. выпускаются во вторую-третью очередь и убиваются аое. Направленным или побочным - зависит от рейда, главное чтобы все дракончики были мертвы к 50% босса.
  • Сланцевый дракон. Дает боссу аналог мортал-страйка, поэтому требуется ротация танков. При активации босс периодически станится, что тоже полезно, но не критично. Поэтому этот дракон отпускается в последнюю очередь и целенаправленно бить его не стоит.


Таким образом, приоритет выпускания и убивания драконов следующий:
Штормокрыл + Стражник времени > Потомок рода Пустоты > Дракончики > Сланцевый дракон.


После убийства аддов начинается 2 фаза - убийство босса. Тут все опять-таки зависит от того, кто из драконов был у вас активен.

Если был активен Штормокрыл и босс кастует Кольцо Тьмы, то важно слеудующее:
После 50% босс начинает каждые 30 секунд использовать аое, которое трижды станит весь рейд. Крайне важно, чтобы кто-то снимал третий стан и сбивал каст Кольца Тьмы. Маги с их блинком тут идеальны.  

Если активен Стражник времени и на рейд сыплются огненные шары, то в момент тройного стана может возникнуть ситуация когда вы в стане, а прямо в вас летят шары. Хитрость в том, что между тиками стана можно успеть немного пробежать, и таким образом выбегать из мест, куда эти шары летят.

Общие замечания
  • Танкам крайне рекомендуется использовать сейв-абилки перед каждым Яростным ревом.
  • Драконы после разговора с ними активируются через несколько секунд. Таким образом Штормокрыл к примеру не сразу повесит свое замедление каста на Халфия и один быстрый каст Кольца Тьмы в любом случае пройдёт.
  • Побочное аое очень решает в этом бою, но в такой толпе труднее заметить место падения огненных шаров.
  • Когда сдавать героизм/бл/таймварп - зависит от рейда. Либо в начале, чтобы быстро слить драконов, либо потом на боссе.
  • В 25 ппл рекомендуется бить босса в три танка, но можно и в два, если у вас хорошо одетые танки и хил.
  • Дисциплин-прист очень хорошо хилит в этом бою, спамя в босса Кару со вкаченным талантом Искупление вины
  • На момент написания статьи существует баг - если танк драконов пятится назад, то танкуемый им дракон его не бьет. Это будет пофиксено в 4.0.6.


Видео

Видеотактика от Omega.Shadow




Видеотактика Tankspot




(с) Darth Phoenix специально для noob-club.ru
закрыть