WORLD OF WARCRAFT

Тема: Дома игроков и гарнизоны: учимся на ошибках прошлого  (Прочитано 3432 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 4732
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



Известно, что разработчики были увлечены идеей домов для игроков с самого начала работы над игрой, и какие-то наработки существовали ещё с альфа-версии. Однако, сколько-нибудь реальное воплощение задумка получила лишь в Warlords of Draenor, одной из новинок которого стали гарнизоны. Но назвать гарнизоны полноценной реализацией идеи домов для игроков всё же нельзя. Эксперты Wowhead постарались разобраться почему, и как избежать ошибок впредь. :cut:

История

Итак, разработчики видели гарнизоны как отличный способ добавить в игру систему домов для игроков, которая при этом идеально бы соответствовала стилистике Warcraft. А дополнение Warlords of Draenor отлично для этого подходило с точки зрения сюжета.

Оглядываясь назад можно уверенно сказать, что гарнизоны всё же не были отличным способом реализовать идею домов. И хоть номинально они позиционировались именно так, на деле же они были скорее подобны базе из RTS игр, как например самого Warcraft.

Тем не менее будет интересно отследить все этапы развития гарнизонов, ведь на момент анонса разработчики позиционировали их несколько иначе.

Анонс на BlizzCon 2013

Итак, анонсированы были гарнизоны в ходе BlizzCon 2013 прямо в ходе церемонии открытия, где про них было сказано "Постройте и улучшайте свой гарнизон".


Затем мы узнали больше о заявленной новинке в ходе тематических круглых столов. Предполагалось, что гарнизоны будут гораздо более гибкой системой, чем оказалось на самом деле. Изначальный план состоял в том, что игроки могли бы выбирать локацию, в которой будет располагаться их гарнизон. И наработки этой концепции остались в игре до сих пор. Например, зона в Пиках Аракка, предполагавшаяся в качестве площадки под гарнизон, в итоге оказалось локацией для заданий, связанных с гарнизоном Адмирала Тайлера.

Гарнизоны получились сильно урезанными в сравнении с изначальной задумкой. Здания должны были давать больше бонусов для открытого мира, у них должны были быть специализации, которые при этом меняли бы и визуальный стиль постройки, и многое другое.

Заметки разработчиков

В следующий раз после BlizzCon игроки услышали информацию о гарнизонах из специального блюпоста о разработке, опубликованного в апреле 2014 года. Тогда выяснилось, что от ряда заявленных особенностей было решено отказаться, включая и выбор локации для гарнизона. В качестве основной причины называлось следующее соображение: гарнизон должен был быть плотно вплетён в сюжет и задания Дренора, и сделать это было бы крайне трудно, если бы гарнизон мог появиться в любом месте Дренора. А сюжет и повествовательный аспект были весьма важной частью дополнения.

Уменьшен был также и размер гарнизонов. Во время внутреннего тестирования тестировщики жаловались, что не чувствуют какой-то близости к гарнизонам из-за их огромного размера. Разработчики, соответственно решили сделать гарнизоны компактнее и уменьшить количество точек для строительства, чтобы гарнизон стал ощущаться более личной штукой.

На изображении ниже представлен скриншот с BlizzCon 2013, где показан гарнизон Альянса 2 уровня.


Видно, что количество зданий здесь такое же, какое можно возвести в гарнизоне 3 уровня. При этом можно обратить внимание, что через гарнизон течёт река.

Гарнизоны на запуске Warlords of Draenor

Реальные гарнизоны, которые мы получили, можно и вовсе назвать бледной тенью того, что было обещано на BlizzCon. Мы получили довольно сомнительную новинку, которая создала больше проблем, чем решала. Основная загвоздка заключалась в том, что гарнизоны были настолько удобными и полезными, что у игроков просто не было мотивации их покидать; поэтому можно сказать, что всё дополнение игроки просто просидели в своих гарнизонах. Более того, многие игроки начали создавать множество альтернативных персонажей, которыми заходили в игру каждый день, чтобы отправлять соратников на миссии и собирать золото. Также гарнизоны практически полностью убили собирательные профессии, ведь игроки могли собирать и руду, и травы не выходя из своего гарнизона, даже если сами они не были обучены ни травничеству, ни горному делу.

Также фантомной оказалась и вариантивность при отстройке гарнизона. Большинство игроков останавливались на одном и том же наборе зданий: казармы (чтобы побыстрее снаряжать соратников для миссий с золотом), таверна (чтобы вербовать новых соратников с бонусами к получаемому золоту) и ремесленные постройки, чтобы увеличить приток золота от заказов.

В итоге, вся суть гарнизонов свелась к тому, чтобы с их помощью добывать золото. Что, согласитесь, не слишком соответствует воплощению идеи домов для игроков.



Влияние гарнизонов на социальный аспект игры

Одной из масштабных проблем стало влияние гарнизонов на социальный аспект игры. Игроки могли использовать гарнизоны практически для любого аспекта игры, включая торговлю на аукционе и просмотр ассортимента чёрного рынка. В результате причин покидать свой гарнизон у игроков практически и не было. И в итоге в игре, где на тот момент было более 10 миллионов активных игроков, столицы ощущались практически вымершими, поскольку игроки предпочитали проводить время в своих гарнизонах.

Стоит отметить, что в принципе других игроков в городах мы видим, когда и у них, и у нас самих перерыв в "серьёзных" активностях. Так что наличие большого количества игроков в столице может указывать и на то, что в игре просто нечем заняться.

Социальный аспект применительно к домам

Итак, одной из сложностей для разработчиков будет сделать так, чтобы дома для игроков с одной стороны справлялись со своей функцией, а с другой стороны не убили социальную активность в открытом мире. Впрочем, этот баланс является не бинарным, правильнее на него будет смотреть как на спектр.

На одном его конце будет система, аналогичная гарнизонам, когда каждый игрок проводит всё время в своём доме, что находится в отдельном инстансе. На другом конце есть система, подобная той, что реализована в Final Fantasy XIV, где игроки приобретают дома, которые имеют реальный адрес в мире; и на каждом сервере есть строго ограниченное количество доступных для покупки домов.

У каждой из этих крайностей есть как свои плюсы, так и свои минусы. Гарнизоны, как уже было сказано, изолируют игроков и негативно влияют на социум открытого мира. Вторая же система содержит барьер для входа, поскольку стоимость покупки такого дома является довольно высокой, из-за чего позволить себе дом могут далеко не все игроки.

Ответ, очевидно, должен лежать где-то посередине: вы должны видеть дома других игроков, жители должны обладать соседями, но при этом у игроков должна быть мотивация регулярно покидать свой дом. Достичь здесь идеального баланса будет непросто.

Один из жилых районов в Final Fantasy XIV

Могли ли гарнизоны закрыть потребность в домах при ином дизайне?

Всё сказанное поднимает вопрос – если бы разработчики иначе подошли к дизайну гарнизонов, могли бы они всё же стать ответом на запрос игроков о системе домов? Авторы Wowhead полагают, что нет.

Одной из целей домов является возможность игроков оставить какой-то след в этом мире, преобразовать частичку этого мира под свои вкусы, чтобы дом отражал увлечения и интересы игрока. Даже если бы гарнизоны на выходе получились ровно такими, как было обещано на BlizzCon, этого всё равно было бы недостаточно.

Система изначально была несовершенной. У вас было фиксированное количество точек для возведения построек. Соответственно, общее количество комбинаций каким мог получиться отстроенный гарнизон, было не таким уж большим. Сами здания тоже далеки от идеала. Они не обладали какой бы то ни было кастомизацией, не было даже зданий в тематике рас фракции. Как уже было сказано, всё было похоже на RTS, где гарнизон исполнял роль вашей базы, а постройки гарнизона – вспомогательных сооружений. Но игроки от системы домов ждут совсем не этого.

Поэтому с точки зрения "жилья для игроков" гарнизоны с самого начали были непригодным концептом. Как принято говорить – мертворождённым. При этом с точки зрения маркетинга гарнизонам отводилась огромная роль, а на выходе мы получили лишь огрызок от первоначальных обещаний.


Что может помочь домам стать удачной новинкой Midnight?

Многие начали бы ответ на этот вопрос с перечисления различных декораций, но авторы Wowhead полагают, что начать стоит совсем с другого, а именно с силы игрока – дома ни в коей мере не должны на неё влиять.

То, что ранее мы увидели в гарнизоне, позже мы увидели и в Shadowlands применительно к системе ковенантов. Игрокам предлагается некий выбор, которая так или иначе связан с силой игрока. И большинство в таких условиях выберет не то, что им по душе с точки зрения эстетики, истории и пр., а то, что сильнее их усилит. Соответственно, для настоящего успеха дома игроков в Midnight должны быть полностью лишены какого-либо влияния на силу персонажа, и обладать исключительно декоративной функцией.

И только потом уже разговор можно заводить про кастомизацию. Игроки хотят проявить себя, обустраивая свой дом. Никто не хочет быть ограничен скудным набором опций, где вся ваша свобода заключается в том, что вы хотите поставить в угол дома – стол или камин. У игроков должна быть значительная творческая свобода.

Это распространяется как на общий дизайн, так и на конкретные опции. Далеко не все игроки Орды хотят видеть свой дом в шипо-образной тематике, которая преобладает в Оргриммаре; ровно как и не все представители Альянса хотят строить "Замок своей мечты".

Разработчикам придётся решить непростую задачу. С одной стороны дать игрокам множество опций и вариантов, а с другой стороны создать у них мотивацию заниматься своим домом без того, чтобы дом давал игрокам какие-то усиления. Наблюдать за ходом ремонта у соседей здорово, но что если ваши соседи прекратят играть, и ваш квартал превратится в город-призрак? Что будет, если вы в принципе ограничите количество игроков, которые могут владеть домом? Как будут чувствовать себя игроки, которые очень хотят купить себе дом, но обнаружат, что все дома уже распроданы?


Как уже было сказано, подводных камней множество, и разработчикам будет непросто обойти их все. Тем не менее, будет интересно взглянуть, к какому именно концепту они всё же придут.
« Последнее редактирование: 13 Декабря, 2024, 15:56:07 by horsaken »

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3095
  • Рейтинг:-2 (+1 | -3)
Невозможно сидеть в гарнизоне доме, когда в ключ все равно надо лететь своими силами.
В дреноре же ты летал только в рейд, что происходило в разы реже.

Бигбон

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 294
  • Рейтинг:9 (+9 | 0)
До сих пор люблю побегать в Гарнизоне, поделать какую то ерунду там. Так же очень помогает его камень возвращения. Гарнизон одно из самых уютных мест в игре.
Очень жду релиз домов!

Богатырёша

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 473
  • нет ничего страшнее, чем неопытный, но смелый танк

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мазилкин
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:12 (+12 | 0)
Гарнизоны дренора - самое уютное место ВОВ. всё остальное не про уют.

Rummata

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 636
  • Рейтинг:6 (+6 | 0)
До сих пор люблю побегать в Гарнизоне, поделать какую то ерунду там. Так же очень помогает его камень возвращения. Гарнизон одно из самых уютных мест в игре.
Очень жду релиз домов!

И я его пофармливал раньше. Там реально есть всё что нужно, кроме порталов - склад, аук, ремонт, почта, торгаши. И атмосферность у него прям топ-перетоп. Дефицит порталов закрывают другие камни возвращений, инженерские приблуды и всякие итемы на ТП, так что жить там более чем возможно. И очень приятно. В ордынском гарнизоне я никогда не был, но аликовский очень хорош.

Ги

  • Благодетель
  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 65

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гинхо
    • Класс: паладин
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Цитировать
Также гарнизоны практически полностью убили собирательные профессии
Их давно уже пора привязать к крафтовым профессиям. Оставили самодостаточные чары и портняжку, остальные вынуждены держать альта с травой/рудой/кожей. Хорошо бы в домах тоже был задний двор с гротом (руда), прудом (рыбалка) и садом (трава).

Окей, пусть твои соседи и мимокрокодилы видят, как ты копаешься в своем огороде. Почту можно поставить строго перед входной дверью. Аук и порталы оставить там, где они есть сейчас (хотя было бы круто такое в доме заиметь).

В общем-то мне непонятно, зачем страдать над «ошибками» гарнизона, когда он был идеален. Единственный минус его в том, что его не актуализировали под текущее дополнение в части стола проф, руды, травы, рыбы. Ну и то, что визуал нельзя сделать какой хочешь — у орды были безальтернативные говно и палки.

Просто бесполезный и «красивый» дом с головой Ониксии над камином было мило лет 15 назад.
Да, давай поедим монстров!

Death_Wolf

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 263
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Гарнизоны были и остаются топ!
Из домов можно убрать все эти модные штуки вроде личного аукциона и черного рынка, тогда мир не опустеет, но с другой стороны, а зачем тогда будут нужны дома?
Все больше кажется, что они опоздали.

Бигбон

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 294
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Почему все так боятся что столицы прям опустеют?! Начнем с того, что основные Оргри и Штормград точно не опустеют,  народу будет меньше да, но все равно будет.
Все боятся, что пропадет какой-то мифический социальный аспект xD А может хоть кто-то вспомнить, за всё прошлое дополнение Драгонфлай как они хотя бы раз 10 как-то контактировали с людьми в Вальдракене? 10 раз, за 2 года?
У меня обычно скопления людей в столицах вызывают лишь раздражение, то к НПС подойдешь квест взять, а там куча людей столпилось, что не кликнуть, то к почтовому ящику подойдешь, а там кто-то на брутозавре сидит, что тоже мешает на почту кликнуть. Про лаги в столицах из-за большого количества людей, в том числе и на хороших ПК, это отдельный разговор...
Так для чего вам вся эта массовка, что плохого в том, что в столицах поубавится народу? Да ничего, туда с таким же успехом можно добавить толпы НПС и то будет толковее...
« Последнее редактирование: 13 Декабря, 2024, 17:28:20 by Бигбон »

godoftime

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 575
  • Рейтинг:-4 (+0 | -4)
Их давно уже пора привязать к крафтовым профессиям. Оставили самодостаточные чары и портняжку, остальные вынуждены держать альта с травой/рудой/кожей. Хорошо бы в домах тоже был задний двор с гротом (руда), прудом (рыбалка) и садом (трава).

Окей, пусть твои соседи и мимокрокодилы видят, как ты копаешься в своем огороде. Почту можно поставить строго перед входной дверью. Аук и порталы оставить там, где они есть сейчас (хотя было бы круто такое в доме заиметь).

В общем-то мне непонятно, зачем страдать над «ошибками» гарнизона, когда он был идеален. Единственный минус его в том, что его не актуализировали под текущее дополнение в части стола проф, руды, травы, рыбы. Ну и то, что визуал нельзя сделать какой хочешь — у орды были безальтернативные говно и палки.

Просто бесполезный и «красивый» дом с головой Ониксии над камином было мило лет 15 назад.
как же этому ботоводу надоели репорты друидов на стандартных драконах с вертикальным взлётом и хочется копать руду на одном месте, а желательно ещё и на брутозавре наверное. Гарнизон - это позорное решение даже на этапе задумки и близзард молодцы, что отказались от этой идеи

godoftime

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 575
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Почему все так боятся что столицы прям опустеют?!
Потому что всю историю места с наибольшим количеством точек интереса означали наибольшее количество игроков. В основном - это аукцион, квестхабы для новичков и т.д. Пойди в Луносвет загляни, много там народу ходит? Дай бог мисскликнувшего бедолагу найдёшь

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6344
  • Нет подписки
  • Рейтинг:3 (+5 | -2)
Пока эта игра будет делаться ради мифических снежинок, которые валят из игры, если не видят вокруг толпы ботов, с которыми они при этом не взаимодействуют, ничего хорошего мы не получим. Дома для игроков это фича, которая просто увеличивает глубину кастомизации. У вас есть фракция, раса, класс, имя персонажа, внешний вид, трансмог, маунт, пэт, звание, название гильдии и накидка гильдии. Все это ваши способы самовыражения. В них изначально нет абсолютно ничего социального. Дома это просто продолжение этой концепции. Попытка запихнуть туда какую то типа социальную составляющую автоматом превратит эту фичу в парашу, как это уже случалось с удачными идеями не раз. Дома это просто дома. Инстанс, где я что хочу, то ворочу. Я не хочу видеть там никаких васянов, блочащих обзор брутозаврами за 90$. Это то, что я лично ожидаю от этой фишки. Любая другая концепция пойдет лесом.
« Последнее редактирование: 13 Декабря, 2024, 20:33:41 by WowIsDead64 »
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Играть в онлайн игры это как пытаться доехать на автобусе до работы в час пик.
Единственная жизнеспособная выигрышная стратегия в этом случае - не играть в них.

Old Dwarf

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1816
  • За Хаз Модан!
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
Кто нибудь может объяснить - зачем сейчас нужны "дома", при наличии Дома/Гарнизона и Дачи/Фермы? Для головы Ониксии? Ну добавьте в гарнизоне несколько постаментов и крючков на стене в музее.
Хочется какого то жилья в различных местах - есть палатка, есть призываемый слуга.
Бараны из Близзард убили гильдии, но хотят дать очередную версию для индивидуалистов, возмущаясь "отсутствием социализации"
Д.Б!

godoftime

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 575
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Кто нибудь может объяснить - зачем сейчас нужны "дома", при наличии Дома/Гарнизона и Дачи/Фермы? Для головы Ониксии? Ну добавьте в гарнизоне несколько постаментов и крючков на стене в музее.
Хочется какого то жилья в различных местах - есть палатка, есть призываемый слуга.
Бараны из Близзард убили гильдии, но хотят дать очередную версию для индивидуалистов, возмущаясь "отсутствием социализации"
Д.Б!
а чё с гильдиями-то у тебя случилось?

Рокомор

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 914
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Я не знаю, что они там придумают, думаю, будет тот же гарнизон, просто сбоку. Я в этом уверен на 99%.

Beorn

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1163
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Зачем допускать возможность появления домов в опенворлде с конкретным адресом, разным для каждого персонажа?
Близы ввели отряды. Точка.
Дом с вероятностью 99% будет один для всего отряда. Альтов сейчас у каждого минимум десяток (спасибо всяким ремиксам). Каждому дом построить и потом еще кастомизировать? Это ВоВ или сим-сити?
Далее: в отряде сейчас есть и люди-паладины, и тролли-шаманы.
Т.е. строительство жилого квартала в условном Златоземье превратится в попа-боль для ордынских владельцев недвижимости.
Вот и получается, что отрядный дом технически будет инстом. Как ни крути.
И это таки клон гарнизона.

 

закрыть