Торжество света в Катаклизме.При составлении гайда использовались материалы с сайтов:
Tankspot.com, Elitistjerks.com, Wowhead.com, MMO-champion.com и другие
Xisterrika, специально для Noob-Club
- Новые латы - и новые статы... -Приоритет характеристик:
Интеллект>Дух>Скорость>Крит/ИскусностьОчень просто сказать: "Вот приоритеты, следуйте им.". Но цель гайда не в этом. Моя задача - научить вас разбираться в механике своего класса и принимать верные решения. Важно понять не только то, что одна характеристика имеет преимущество над другой, но и причину, которая к этому ведет.
ИнтеллектВ Катаклизме интеллект отвечает за нашу силу заклинаний и шанс критического удара.Ну и, конечно, интеллект - это единственный способ увеличить наш запас самого ценного хилерского ресурса - маны. Так же от интеллекта зависит мана восстанавливаемая нашей Святой клятвой и Восполнением. Одним словом, от интеллекта зависит то как сильно и то как долго мы можем лечить.При бонусе от бафа Благословение королей/Знак дикой природы и ношении только латных доспехов каждая единица интеллекта умножается на 1,1025. Итак, у нас в приоритете камни, аксессуары и чары на интеллект.
К сожалению, Перековка в интеллект невозможна.
В рейде, где мы имеем +5% к интеллекту от Благословения/Знака, +5% к интеллекту от Латных доспехов, +10% к силе заклинаний от баффов на силу заклинаний 100 единиц интеллекта дадут нам бонус:
1653.75 к максимальному запасу маны(Манапулу).
121.275 к силе заклинаний.
~0.17% к шансу критического удара.
~8.27 Mp5 от Восполнения.
~6.89 Mp5 от Святой клятвы.
~3.44 Mp5 от Символа Святой клятвы.
~1.38 Mp5 от Глифа Божественности (и еще ~0.59 Mp5 при Символе возложения рук).
~4.13 Mp5 от Волшебного потока( Кровавые эльфы - расовая).
0.0025 + 0.00836(Дух) Mp5 от духа.
Сила заклинанийВ реалиях Катаклизма в чистом виде Сила заклинаний присутствует только на оружии, прековка в эту характеристику невозможна.
ДухЭто на данный момент единственная характеристика, напрямую влияющая на манареген(Mp5). В то время как Интеллект увеличивает восполнение маны за счет использования способностей, дух просто увеличивает реген пассивно. Есть два типа манарегена - во время боя и вне боя. Манареген в бою, согласно новой механике от Blizzard'ов - Медитации, увеличивается на величину, равную 50% от "пассивного" восполнения, полученного за счет Духа. Это на порядок увеличивает ценность данной характеристики для ХолиПаладинов. Единственный путь понять, достаточно ли вам Духа - следить за столбиком маны в бою - если он почти всегда полный, Дух теряет свою значимость.Но, следует заметить, что все зависит от конкретного боя.
Единственный бафф, увеличивающий реген помимо Духа(скаллирующийся с ним) - это
Тотем прилива маны. Как и говорилось выше, любое увеличение интеллекта увеличит и восполнение маны.
Формулы для рассчета манарегена
(WoW-europe.com US)Реген(Дух) = 0.001 + Дух *
2V
---Интеллект * Базовый реген/сек* 5
*Базовый реген/сек @ 85 = 0.003345Реген(Бой)= 5% Базовой маны + Реген(Дух)*0.5 + Мр5(Баффы,фласки итд.)
*0,5 регена от Духа - за счет медитации
Мр5(Баффы) - Благословение могущества
Базовая мана @ 85 = 23422. (увидите сами, раздев персонажа догола) ** странно, у моего паладина - эльфийки крови - базовый интеллект 112 и базовая мана ~24,7кСледовательно:
Реген(Бой)@ 85 с Благословением могущества = 1171+396+0.0005+.0083625*Дух*
2V
---Интеллект
*2V--- - корень квадратный Скорость(Хаст)Божественный свет и Свет небес - заклинания с долгим кастом(временем произнесения). Даже Вспышка света, наш быстрый хил, выиграет от уменьшения времени каста. Более быстрый отхил спасет больше жизней. WoW задуман так, что от смерти персонажа порой отделяет секунда, а то и меньше. Скорость - характеристика, напрямую влияющая на ваш ХПС: быстрее каст - больше хила. И в то же время хаст позволяет хилу быть гибче, ведь чем быстрее отлечили одну цель - тем быстрее переключимся на другую. Влияние скорости становится очевидным, если рассматривать бой в целом, в то время как прирост крита и интеллекта заметен сразу. Кроме того, требуются высокие показатель рейтинга скорости, чтобы увеличение скорости каста стало визуально заметно.
Итак, эффект скорости отразится на результатах вашего суммарного отхила.
Перейдем к цифрам:
Софт капом скорости является такое ее значение, при котором наша Вспышка света будет иметь время каста, равное 1с, равное соответственно ГКД.
*
Значение ГКД тоже подвержено влиянию хаста, но менее 1с быть не может. При наличии полных рейдбаффов, Кап скорости для ГКД 3489 рейтинга Скорости, или 27,24%. В реалиях Катаклизма 128,2 рейтинга скорости - это 1%.Таким образом
софт кап скорости это 5256,2 чистого рейтинга рейтинга(при условии, что бафф на хаст от Правосудия висит постоянно), наличие в рейде Баланс Друида, Шадоу Приста или Элем шамана уменьшает эту цифру до 4615,2. Очевидно, что с помощью доступных в данный момент вещей собрать столько рейтинга не получится...
Стоит запомнить, что 100 единиц Скорости = - 0.78% к скорости каста.
Формула рассчета скорости каста:
ВК = (БазовоеВК - Прямое уменьшениеВК) / ( Источник скорости1 * ... * ... * Источник скоростиN * Рейтинг скорости)
* Базовое ВК - время каста без талантов и баффов
Прямое уменьшение ВК - уменьшение времени каста в секугдах от талантов
Источник скорости 1-N - баффы
Рейтинг скорости - в ПРОЦЕНТАХ/100Рейтинг критического удара(Крит)Иногда ваши заклинания могут иметь критический эффект - такие заклинания восстанавливают больше здоровья, чем обычно. То, насколько "часто", такой эффект будет возникать, зависит от рейтига крита. Крит, в отличии от других статов, прямого воздействия на ваш ХПС не имеет. Раньше Крит обеспечивал дополнительный манареген от талантов, но в КАтаклизме единственное его назначение - увеличивать вероятность увеличения хила. Вероятность - ни более, ни менее - так что если вам повезет, вы увидите увеличение ХПС, если же не повезет - то нет. Однако, с учетом увеличения количества здоровья персонажей, совсем сбрасывать со счетов крит не стоит, критический хил может спасти в безнадежной, казалось бы, ситуации...
100 единиц рейтинга критического удара= 0,56% шанс крита.
Значение крита для поддержния баффа "Твердая вера":
Итак, крит важен нам по большей части именно для поддержания 3х стаков данного баффа. До тех пор, пока шанс крита не равен 100%(что недостижимо), крит нам ничего не гарантирует. Однако давайте обратимся к цифрам: вычислим количество рейтинга крита "гарантирующего" нам ~1 крит в опеределенное количество кастов. За 15 секунд мы кастуем ~7 хилов: Шок по КД и Свет небес все остальное время. Наш талант Защитник добра возвращает часть исцеления в нас и тоже может иметь критический эффект, итого 14. Цифра, естественно, весьма условна, т.к. за это время мы можем использовать Свет зари, Торжество или получить прок Шока от таланта, и количество кастов увеличится, но все же давайте примем за среднее именно 14. Воспользуемся формулой :
1-(1-х)
nгде х - количество крита в процентах, n - количество кастов. Например, для 15% крита это будет 0,897, или 89,2% шанс, что один из 14 хилов будет иметь критический эффект на цели. Это весьма неплохой результат. Вот график, примерно демонстрирующий данную зависимость для процентов крита от 1 до 40:

Как можно заметить из графика, после ~15% крит подвержен сильному диминишингу(уменьшению полезности при дальнейшем увеличении рейтинга).
ИскусностьИскусность - новая характеристика, введенная в Катаклизме, эффект которой зависит от специализации. В Холи спеке она дает нам способность Озаряющее исцеление - щит на цели, поглощающий урон. Величина поглощения зависит от рейтинга Искусности. С одной стороны, Искусность -хороший стат для Холипаладина: щиты имеют преимущество перед кастом хилов - они не тратятся впустую, если цель не получает урона. Кроме того, щиты поглощают урон сразу, в то время как хил нужно кастовать, что требует времени. Начиная с патча 4.1 щиты суммируются(максимально до 1/3 хп кастуюещего паладина), но их полезность по прежнему невелика, объем поглощения мал, а настакать большой щит невозможно в реальном бою.
100 единиц рейтинга Искусности=~0.836% дополнительного поглощения урона щитом.
На заметку: Крит и Искусность увеличивают ваш хил сами по себе, не требуя затрат маны. Скорость позволяет кастовать больше заклинаний, но за счет использования маны.
ПерековкаВышеприведенная информация о храктеристиках должна помочь вам с Перековкой.
Мои личные предпочтения(автора): я перевожу Искусность и Крит в Дух>Скорость. Если на вещи уже есть Дух, перековка в него не возможна, остается только Скорость. Полезность крита и искустности примерно одинакова, хотя крит в слабом эквипе немнога лучше.КамниПредпочтительно, исходя из вышенаписанного, вставлять все камни на интеллект, так как это наша самая приоритетная характеристика, в которую невозможно делать перековку. Но, к сожалению, метагемы, которые нам подходят, предполагают вставку пары камней, отличного от красного цвета.
Итак, для активации метагемов ставим:
Угасающий мглистый алмаз -> 2
Тревожный угасающий топазОживляющий мглистый алмаз* -> 1
Тревожный угасающий топаз + 1
Очищенное око демона*не имеет смысла ставить при маленьких значениях критрейтингаВсе остальные камни:
Сверкающий инфернальный рубин*
*если бонус от вставки камня, отличного от красного, +10 интеллекта и более(для вещей с 2мя сокетами) - каждый решает по обстоятельствам, чего именно более всего не хватает ЕГО персонажуЗаключениеИтак, интеллект дает нам(помимо прочего полезного) увеличение силы заклинаний, а следовательно, увеличение отхила с каждой способности. Дух дает нам восстановление маны - ресурса для всех способностей(даже Торжество и Свет зари "манабесплатны" лишь формально - на них потрачена та мана, что ушла на набор Энергии света)...Значит собираясь в рейд, ХолиПаладин возьмет с собой:
Настой драконьего разумаЛегендарное зелье маныЗелье сосредоточения -
но будьте аккуратны при использованииОтрубленная голова шалфокуня