WORLD OF WARCRAFT

Тема: Blizzard как никогда прежде готовы слушать игроков и пересматривать основы WoW  (Прочитано 13643 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 894
  • Параноид



Разработчики World of Warcraft резко изменили свою позицию после того, как раньше, во время дополнения Shadowlands, которое едва не погубило игру, в большинстве случаев отказывались принимать во внимание отзывы игроков. Сейчас, когда на горизонте маячит десятое дополнение, The War Within, директор игры Ион Хаззикостас рассказал PCGamer, что Blizzard как никогда готова пересматривать основные системы WoW, чтобы воплощать пожелания игроков.:cut:

Время самоанализа

"Последние несколько лет были временем самоанализа и пересмотра всех строительных блоков, всей сути дизайна WoW, – сказал он. – Мы переворачиваем каждый камень, выставляем его на свет, изучаем и спрашиваем себя: 'Это хорошо служило нам долгое время, но будет ли оно по-прежнему правильным для наших игроков в 2024 году?' И во многих случаях ответ положительный: 'Да'. Тогда мы кладем камень обратно на его место и продолжаем. Однако порой в других случаях обнаруживается, что пора перестраивать фундамент". Недавний пример доказывает это: радикальная переработка эпохального+ режима.

Подземелья эпохальной+ сложности в WoW уже давно следуют устоявшейся схеме. Каждую неделю различные модификаторы добавляют новые сложности в существующие подземелья, например, один из них увеличивает здоровье и урон существ, а другой делает сильнее боссов. Некоторые из этих механик могут быть более тяжелыми для игроков определенных ролей в группах из пяти человек, которые регулярно их проходят. В одни недели танки или лекари просто ненавидят свою жизнь, причем иногда подземелья бывают настолько сложными, что даже команды из первоклассных игроков ограничивают свое время в игре. В то время как другие недели считаются более легкими для максимального продвижения по уровням.


Когда началось бета-тестирование эпохальных+ подземелий для грядущего дополнения The War Within, игроки сразу же резко отреагировали на совсем небольшие изменения в балансе модификаторов. В частности, опытные команды снова выразили свое недовольство системой модификаторов в целом и тем, как она мешает получать удовольствие от прохождения высокоуровневых подземелий в частности.

И Blizzard дала ответ. Больше модификаторы не будут влиять на высокоуровневые подземелья, то есть на те, которые начинаются с 12 уровня в бесконечно увеличивающейся прогрессии сложности. Четыре непопулярных модификатора были полностью удалены. Еще четыре, которые находились в стадии тестирования, были отменены. "Укрепленный" (модификатор, который усиливал обычных существ в подземельях) и "Тиранический" (который усиливал боссов) были фактически убраны из игры путем добавления их обоих во все подземелья на 10+ уровнях.

Цель заключалась в том, чтобы сохранить разнообразие модификаторов для игроков более низкого уровня навыка, чтобы подземелья были для них интересными, но позволить опытным командам осваивать чистую сложность самих подземелий, как они и просили. Это был откровенно безумный набор изменений, хотя до выхода дополнения на тот момент осталось всего два месяца.

Старое прочь

Комментарии Хаззикостаса в интервью наводят на мысль, что в будущем игроков ждет еще не одно радикальное изменение. По его словам, Blizzard потребовалось некоторое время, чтобы полностью осознать изменение аудитории WoW.

"Я думаю, это началось еще давно, но определенно ускорилось в ходе работы над Shadowlands, когда, особенно с точки зрения дизайна, мы немного переосмыслили ситуацию, – признался Хаззикостас. – Мы строили системы и опирались на, казалось бы, проверенные временем принципы игры, такие как глубокое вложение в персонажа, значимый выбор и разграничение".

Это привело к тому, что игроки и персонажи стали строго привязываться к определенным внутриигровым фракциям, не имея возможности получать полезные или декоративные награды других. "Но мы слышали от игроков: 'Это уже не то, чего мы хотим. Я уже делал это, почему я должен делать это снова? Я не хочу, чтобы эта сила была привязана к косметическому выбору, я хочу, чтобы они были раздельными'", – добавил он.


Неспособность Blizzard решить эти проблемы вызвала значительный отток игроков во время Shadowlands, согласно презентации бывшего генерального менеджера Warcraft Джона Хайта на GDC в начале этого года. В последующем дополнении, Dragonflight, Blizzard наконец-то признала эту растущую проблему и с большим успехом встретилась с ней лицом к лицу.

"Это положило начало процессу, в ходе которого мы задали себе вопрос: 'Это уроки, которые нам преподали наши предшественники как дизайнеры из команды, как разработчики из команды, но будем ли мы слепо за них держаться? – сказал Хаззикостас. – Или же мы примем реальность, что игроки изменились, изменилось отношение людей к WoW, и наш долг как хранителей этого мира – не просто упрямо придерживаться нашего первоначального видения, а развиваться и идти навстречу им, чтобы Азерот был таким местом, каким они хотят его видеть?'".

Отряды – отличный пример того, как WoW развивается с учетом нового подход разработчиков в рамках The War Within. Проблема с привязкой прогресса к персонажу исчезнет. Почти все, что игроки зарабатывают или достигают, будет доступно каждому персонажу, что в корне изменит их взаимодействие с игрой. В недавних интервью Хаззикостас описывал это как систему для игрока за клавиатурой, а не только для отдельных его персонажей. Такая функция, вероятно, вряд ли была бы хорошо принята 10 лет назад. Но подавляющее большинство положительных откликов на изменения в эпохальных+ подземельях и других системах, внесенных с учетом этой философии, позволяют предположить, что Blizzard находится на правильном пути.

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2409
Как насчет изменить рюкзак спустя 20 лет или еще 20 подождем?

gmasterius

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 140
  • Жмых

  • Варкрафт: +
    • Имя: Жмыхых
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
Ещё бы расширили журнал заданий. А то лимит 20 квестов за 20 лет, ну как-то не очень
yt/tg - Жмыхых

kiddo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 130
С каких пор удаление максимально душных модификаторов и отмена новых, подтверждающих, что разработчики продолжают быть максимально оторванными от реальности, с каких пор это называется радикальной переработкой, лол?  :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Aqua13

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 160
Не верю

kiddo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 130
Ещё бы расширили журнал заданий. А то лимит 20 квестов за 20 лет, ну как-то не очень
Они расширили количество персональных макросов на персонаже  ;)

Lorden96

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2079
Если бы слушали дали бы поиграть  ;D

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6084
  • Unsubbed
Где то я это уже слышал. В пандах кажется. Только вот стало еще хуже. Политика такая штука. Надо говорить мы вас слушаем, но делать все равно по своему.
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Аггро и комбат: игра была бы только лучше без морально устаревших механик.
О ДФ в двух словах: копи-паста GW2 с AFK эвентами, где нечем заняться.

Радэй

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 782

  • Варкрафт: +
    • Имя: Радэй
    • Класс: Друид
    • Сервер: Термоштепсель
Ещё бы расширили журнал заданий. А то лимит 20 квестов за 20 лет, ну как-то не очень
его расширяли недавно

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2801

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Ещё бы расширили журнал заданий. А то лимит 20 квестов за 20 лет, ну как-то не очень

Журнал заданий ещё в начале Dragonflight был расширен с 25 до 35.

Liseptim

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 67

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лисептим
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Howling Fjord
Бла-бла-бла...
Перед каждым новым дополнением одно и тоже...
"Nothing beside remains. Round the decay
Of that colossal wreck, boundless and bare
The lone and level sands stretch far away."

Рэднекс

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 15

  • Варкрафт: +
    • Имя: Рэднекс
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ткач Смерти - Пиратская бухта
А, ну теперь понятно почему Зловещих раковин может быть только 20  ;D Они пересмотрели основы...)

Rummata

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 488
Ага ага )
Это он говорил что ШЛ провалился из-за того, что Тюремщика не было в RTS-серии Warcraft? По-моему он

А если серьёзно - у Вов огромные проблемы с сюжетом и персонажами и средние такие проблемы с гейм-дизайном. Геймплей на высоте, почти лучший из всех, но остальные аспекты тянут игру вниз, а конкуренты подтягиваются (в основном, корейцы). Проблемы не в деталях, которые выстреливают на Реддите и которые Хаззикостас грозится слушать. Проблемы в подходе к игроделанию вообще.


(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 10 Июля, 2024, 15:06:03 by Rummata »

Bund

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
Что бы ВоВу вновь стать великим, нужно на НубКлаб вернуть AVPaul!
И сообществу снова надо начать писать гайды на wowlol)
« Последнее редактирование: 10 Июля, 2024, 14:53:54 by Bund »

Grexcel01

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 58
Что бы ВоВу вновь стать великим, нужно, что бы на noob-club вернулся AVPaul!

 

закрыть