Более всего удивляет уже на протяжении лет 10 баланс тринкетов в рейдах. Есть 2 топ-тринкета на роль, и остальные условно 4 - полный шлак, который даёт 1%(условно), т.е. просто стат-стик.
Почему нельзя сделать нормальный баланс, чтобы выбор реально был и чтобы тринкеты имели бОльшую роль?
Потому что смотри. У нас есть какой-то класс.
В его топе - тринька "Усы Болвара" и "Чепчик Сильваны", а в полном шлаке "Ноготь Алекстразы" и "Запонки Денатрия".
Есть другой класс, у него другой топ: "Ноготь Алекстразы и Чепчик Сильваны". В шлаке всё остальное.
Есть третий класс, у него третий топ: "Чепчик Сильваны" и "Запонки Денатрия", а в шлаке всё остальное.
Тринек которые прям "шлак для всех" не так много. Обычно есть тринька которая топ для ~половины спеков. Ты можешь заметить, что обычно это тринька формата "нажал - надамажил", как маяк, или групповой буст статов. А почти все остальные триньки вполне себе надеваются хоть на кого-то.
Ещё один фактор - уровень предмета. Триньки с ластов обычно имеют более высокий илвл, закономерно дают больше статов и выше поднимаются в топах.
Если забалансить все триньки под один конкретный спек, чтобы он мог прям "выбирать из всех, все дают примерно одно и то же", то другим спекам, часть этих тринек будет давать настолько жёсткие бусты, что там даже не 5% и не 10% оверола, просто исходя из того что разные спеки скейлятся от разных характеристик, и собирают разные же характеристики. И да, ещё не забываем что статы растут на протяжении сезона, и топовость тринек тоже динамически меняется в зависимости от того, что на тебе надето.