И с этим нифига не сделать, кроме как увеличить количество входящего урона и вогнать в 0 дпс хилов - но тут начнет вылазить еще больше проблем из за дисбаланса классов и кривого скалирования, которое просто приведет к ваншотам.
Это делается очень легко, только для этого нужен мозг и смелость отменить иммуны, самохилы, аркадные ротации и механики. Короче всё, что близы так упорно создавали с Легиона. Танк должен закрываться, защищаться, держать агро, а не быть вторым ДД и не самохилиться (ну может кроме ДК, и то это можно реализовать как в виде огромного ХП пула без возможностей снизить урон и почти нулевой возможностью получать исцеление извне, но и цена ошибки будет достаточно высока). Если хил ошибся, накосячил и т.д - это смерть танка. Не должно быть спасбросков в этом ключе. Скорее тут вопрос встанет в балансе между самими хилами, но мета - это явление почти неизбежное. Одни будут потеть, подымая пати, танка, и себя, другие будут одной кнопкой хилить.
Ну я о том и говорю, но это уже будет другая игра, которая не факт что зайдет людям.
Окей, ну вот сценарий - возвращаем механику контроля агро за танка - дд должны стопать дпс - прощай большие запулы, привет более медленные ключи. Про баланс дд отдельная тема, нормально сбалансировать классы по ст/клив/малое аое/масс запулы тупо невозможно без унификации классового геймплея, а в свете меньших запулов - просто одна мета сменится другой, и не факт что лучше.
Про хилов сказали выше - если оставить все как есть, то хилу между спайками урона или прохила танка будет тупо нечего делать. Окей, забираем у ддшников большую часть сейвов, увеличиваем частоту/величину получаемого урона, получаем на выходе потного хила, в то время как игра за дд внезапно станет еще более простой - получаем уменьшение числа играющих на хилах игроков, ибо нахер надо, тем более что пугодд и сейчас прожимаются через раз.
Проблема как уже выше сказали не в самом факте того что дпсят все классы, а в том что из за того, что близзы упорно пытаются из ключей сделать какой-то компететив контент с рейтингами (более заметными нежели рейдовыми кстати), из за чего вся эта мета/мди/прочее головного мозга теперь в пугах считается нормой. По факту - большей части игроков должно вообще плевать с высокой колокольни на то, что происходит в 28х ключах, это совершенно другая игра. Но увы, это перетекло и в казуальные 20ки.
В рейдах этих проблем меньше, так как там контент заканчивается на убийстве босса, а убил ты его за 5 или 8 минут, уже вопрос другой, главное что убит+более менее нормально работает процесс овергира. Чтобы также было и в ключах, то других вариантов кроме капа на лвл ключей я придумать не могу на самом деле.
Upd. Единственное что изменил бы прям хоть сейчас - в игре надо по человечески унифицировать утилити между классами. Забрать геру и бр у классов, дать их общей групповой кнопкой. У каких-то классов срезать количество контроля, каким-то добавить. Аналогично с сейвами. Я конечно понимаю что уникальность бла бла бла, только пределы должны быть какие-то, а то частенько выходит что определенные классовые сетапы тупо нежизнеспособны из за малого количества утилити.