WORLD OF WARCRAFT

Тема: [Shadowlands] Шаман — Все спеки — Подробный разбор.  (Прочитано 834 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Амани

  • Moderator
  • Сообщений: 321
  • Репутация: 1528
  • В лёгкой победе нет чести.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аманя
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг 0






Русскоязычное сообщество Водоворот активно тестирует “Beta Shadowlands”!

В этом большом обзоре вы можете прочитать про изменения всех трех специализаций шамана. Несмотря на то, что многие вещи могут измениться, примерное представление об обновленных механиках можно сделать уже сейчас.

Эта статья будет обновляться и дополняться по мере продвижения бета-тестирования. В конце статьи вы можете увидеть ссылки на видеоролики, где показаны все основные изменения шамана.,



Синим курсивом по ходу текста будут выделены различные заметки и мысли автора по обсуждаемому предмету. Они основаны на личном опыте из альфа- и бета-тестирования, а также на основе мнений Wordup, Naesam и Cayna, а также других опытных шаманов.



Видеоролики



Бафф Элема в Shadowlands — Перерождение и Огненный шок

Элем на Бете Shadowlands — Энергия Водоворота и отличия от BFA.

Рестор Шаман на Бете Shadowlands — Полный Разбор

Шаман – Все спеки – Разбор Легендарок – Shadowlands Beta

Обзор патча от 11.08.20 (Элем и Энх)

Элем, Часть II — Альфа 24.04.20 5

Элем, Часть I — Альфа 18.06.20 (до исправления Сверкания)

Энх, Часть II — Бета 07.06.20

Энх, Часть I — Бета 30.06.20



Способности Ковенантов






Ковенанты — это новые фракции, к которым игроки примкнут в ходе путешествия по Темным Землям. Всего их четыре, и каждый из них дает доступ к двум способностям — одна общая, и одна уникальная для класса. В связи с тем, что шаман позиционируется как «гибридный класс», все наши уникальные способности ковенантов имеют также лечащую часть, в той или иной степени.

Выбор ковенанта происходит после прокачки, но во время неё мы сможем опробовать все способности и принять решение. Также выбор ковенанта дает доступ к уникальному комплекту доспехов, и возможность связать свою душу с одним из медиумов, чтобы получить дополнительные усиления.



Кирии



Тотем вечернего колокола — вы устанавливаете тотем который при каждом использовании атакующей способности бьет вокруг себя шестерых врагов, а при применении лечащих заклинаний он отхилит шестерых союзников. Нанесение урона и лечение срабатывает максимум по три раза, и никак не связаны между собой. То есть вы не лишитесь урона от тотема если после его установки используете несколько заклинаний лечения, и наоборот. Сам тотем стоит 30 секунд, а повторное применение переместит его на новое место. Время восстановления 1 мин.

На данный момент — одно из самых эффективных заклинаний для шамана в любой специализации. Наносит отличный урон и достаточно сильно хилит. Если цель находится в движении то использовать этот тотем становится не очень удобно. Мобы не агрятся на тотем, то есть его можно ставить заранее до пула.



Призыв распорядителя — призывает распорядителя, который приносит вам Флакон безмятежности, восполняющий 15% здоровья и снимающий проклятья, болезни, яды и эффекты кровотечения. Этот флакон имеет три заряда и НЕ делит время восстановления с зельем лечения. Распорядитель также предоставляет ряд полезных услуг, типа банка, перековки, почты или починки, но каждая доступна лишь раз в день.

Флакон может быть полезен для снятия различных дебаффов в рейде или Мифик+, однако он не снимает магические эффекты, которые обычно самые опасные, а проклятия шаман может снять самостоятельно. На данный момент, судя по тестам, в рейде достаточно часто накладываются опасные кровотечения, что делает эту способность достаточно эффективной.



У медиумов доступны следующие усиления:
Пелагий — Флакон безмятежности восполняет на 35% больше здоровья, однако теперь его эффект срабатывает постепенно в течение 10 сек.
Пелагий — Победа над противником снижает время восстановления Фиала безмятежности на 1 сек.
Клейя — Флакон безмятежности дает вам невосприимчивость к эффектам проклятья, болезни, яда и кровотечения на 15 сек.
Миканикос — Флакон безмятежности также отталкивает ближайших противников от вас.
Миканикос — Когда ваш запас здоровья падает ниже 35%, Флакон безмятежности автоматически исцеляет вас и поглощает заряд.



Вентиры



Цепная жатва— смесь Цепной молнии и Цепного исцеления, на пять целей и с кулдауном в полторы минуты. Время произнесения 2.5 сек. После нанесения урона так же хилит пять союзников. Время восстановления 1 мин. 30 сек. Снижает свой кулдаун на 5 секунд за каждое критическое попадание этой способностью, в том числе и от лечения. То есть максимум время восстановления может снизиться до 40 сек.

Способность в стиле “нажал и забыл”. В недавнем августовским патче урон и отхил этого заклинания был существенно повышен, так что теперь Вентиры являются отличным конкурентом Кириям. К сожалению, Цепная жатва никак не взаимодействует со способностями, которые влияют на Цепное исцеление или Цепную молнию. Энхи могут снизить время произнесения Цепной жатвы за счёт зарядов Оружия Водоворота.



Врата теней — телепорт на 35 метров со временем восстановления 1 мин. и временем произнесения 1.5 сек.

Перемещение с помощью Врат теней не агрит противников на своем пути, однако для пропуска групп врагов в Мифик+ использовать его вряд-ли получится, так как дальность телепорта достаточно маленькая. Но он будет полезен в рейде, где довольно много моментов когда нужно быстро оказаться в другом месте, чтобы перекрыть войдзону или вынести какой-нибудь дебафф.



У медиумов доступны следующие усиления:
Наджия — Врата теней дезориентируют всех ближайших противников на 6 сек. на месте вашего появления, когда вы туда переноситесь.
Наджия — Врата теней повышают вашу скорость передвижения на 40%, эффект постепенно ослабевает в течение 6 сек.
Дрейвен — Врата теней накладывают на вас щит, поглощающий урон в размере 15% от вашего максимального запаса здоровья. Эффект действует в течение 8 сек.
Теотар — Врата теней освобождают вас от эффектов обездвиживания и замедления.
Теотар — Врата теней получают 2 заряд, но время их восстановления увеличено на 30 сек.



Некролорды



Первозданная волна — поражает одну цель, нанося небольшой урон противнику и применяя к нему “Огненный шок” или исцеляя цель и накладывая на нее “Быстрину” (только для рестора). Время применения 1.5 сек. Время восстановления 45 сек. Вторая часть этого заклинания зависит от выбранной специализации:

Стихии: следующий “Выброс лавы” также применится ко всем целям под “Огненным шоком”.
Совершенствование: следующая “Молния” также применится ко всем целям под “Огненным шоком”.
Исцление: следующая “Волна исцеления” также применится ко всем целям под “Быстриной”.

Небольшие заметки по этой способности для всех трёх спеков:

Стихии. На все дублированные Выбросы лавы может сработать Искусность, шанс рассчитывается отдельно для каждой цели, и они также дают Энергию Водоворота. Учитывая кулдаун и длительность Огненного шока, мы сможем поддерживать его максимум на трех врагах, и накладывать четвертый за счёт Первозданной волны. Но при активном Элементале огня — гораздо больше.

Совершенствование. Если молния была усилена Хранителем бурь, то её дублированные версии также будут под этим баффом, нанося достаточно большой урон сразу по нескольким целям. А возможность повесить дополнительный Огненный шок отлично сочетается с талантом Огненное кольцо. Минус этой способности для энха в том, что на АОЕ, со взятым талантом Буря с градом, Огненный шок перестает использоваться, делая Первозданную волну практически бесполезной.

Исцеление. Эта способность открывает возможность использования целого альтернативного билда, основанного на Быстринах и Волне исцеления. Такой билд будет полезен на боях типа Ил’гинота, где рейд вынужден стоять разрозненно. Суть его в том, что мы раскидываем максимальное количество Быстрин и потом используем усиленную Волну исцеления, с помощью талантов Пульсация (+50%), Наводнение (+20%) и проводник Кружащие потоки (о системе проводников далее), который дает еще 20-40% эффективности исцеления. Это позволит раз в 45 сек. крайне сильно заряжать Тотем разразившегося ливня. Минус этой способности в том, что она не дает урон Рестор шаману (как другие способности ковенантов), что может быть довольно критично в Мифик+.




Скульптор плоти — вы концентрируетесь в течении 4 сек. и создаете щит из плоти и костей, щит действует 2 мин. и поглощает урон в размере 20% вашего максимального запаса здоровья. Если вы находитесь рядом с телом убитого врага, его сущность укрепляет щит, увеличивая ресурс поглощения вплоть до 50% вашего максимального запаса здоровья. Обладает наибольшей эффективностью против сильных противников. Применение щита сбивается уроном.

Такой щит можно накладывать на себя после смерти пака в Мифик+ или прямо перед пулом босса, благо время действия позволяет. В самом бою это приведет к потере урона, но если это будет вопрос жизни и смерти, то выбора не останется.



У медиумов доступны следующие усиления:
Марилет — Скульптор плоти дает вам невосприимчивость к эффектам контроля во время применения и 4 сек. после него.
Марилет — Применяя Скульптора плоти рядом с трупом, вы получаете благотворный эффект в зависимости от типа убитого существа.
Эмени — Применение Скульптора плоти повышает ваш максимальный запас здоровья на 5% на 30 сек.
Эмени — После использования 60 способностей, следующее применение Скульптор плоти нанесет урон вокруг себя пяти противником и исцелит пять союзников.
Эмени — Позволяет использовать Скульптор плоти во время передвижения.
Костеправ Гейрмир — Убийство противника снижает время восстановления Скульптора плоти на 1 сек.



Ночной народец



Волшебное переливание — это потоковое АОЕ заклинание со временем восстановления 2 мин., которое наносит в выбранной области урон четырем противникам каждые полсекунды в течении трёх секунд. После окончания каста, повторное нажатие способности испускает волну исцеления вокруг персонажа, отхиливая 8 союзников на 15% от нанесенного урона.

Достаточно неплохо дамажит в АОЕ, плюс будет использоваться и для одной цели, но только если в ближайшие пару минут не появится дополнительных целей, иначе эту способность лучше придержать. Лечащая часть работает в радиусе 8 м. вокруг персонажа, что крайне мало и неудобно, если вы выбираете эту способность для Рестора. Наносит урон от сил природы, и на неё работает Искусность Энха и талант Властелин стихий Элема.



Облик души — раз в полторы минуты позволяет превращаться в лисохвоста на 12 сек. В момент превращения вы совершаете телепорт на 15 м вперед. Телепорт во время действия лисохвоста можно применить еще раз, его время восстановления составляет 4 сек., но если вы вышли из формы лисохвоста, то обратно вернуться уже не получится.

Скорость передвижения лисохвоста не стакается с призрачным волком. В зоне отдыха длительность действия Облика души не ограничена. Для шамана эта способность ценна в первую очередь как телепорт, а не как ускорение. Имеет 24 различных облика, которые открываются по мере прокачки ковенанта (есть даже раптор и волк!)



У медиумов доступны следующие усиления:
Творец снов — Когда “Облик души” оканчивается, вы повышаете скорость передвижения ближайших союзников на 15% на 15 сек.
Корейн — “Облик души” повышает скорость передвижения всех союзников в радиусе 40 м. на 10%.
Корейн — Вне боя телепортация вашего “Облика души” превращается в рывок, который оглушает вашу цель на 5 сек. и прекращает время действия “Облика души”.
Ния — Восстанавливает 5% от максимального запаса здоровья каждые 3 секунды время действия “Облика души”.



Медиумы






В Shadowlands игроков максимального уровня ждет система медиумов, что состоят в том или ином ковенанте. С ними герои смогут связывать свои души, чтобы получать дополнительные усиливающие бонусы как в виде строго фиксированных талантов, так и образе разнообразных заменяемых проводников. Поначалу вам будет доступен один медиум. По мере прохождения сюжета и новой репутации будут открываться новые таланты и строки.

• У каждого из 4 ковенантов есть по 3 персонажа-медиума, с которыми игроки могут связать свои души, чтобы получить доступ к их древу талантов и дополнительным сюжетным заданиям, касающимся их истории.

• Древо талантов каждого медиума уникально и состоит как из определенных талантов, так и пустых ячеек под проводники — и те, и другие нужно активировать/заполнять, чтобы открывать следующие за ними таланты/ячейки.

• Проводники представляют из себя разнообразные предметы (как общие, так и уникальные для каждого класса), которые будут самыми различными способами добываться в ходе приключений в Темных Землях, предоставляющие те или иные простые бонусы (не связанные с талантами самого медиума). Проводники делятся на три типа: усиливающие, повышающие выживаемость и ситуативные. Проводники размещаются в специальные ячейки, и при желании их можно менять.

• На данный момент менять проводники можно не чаще одного раза в неделю. При смене специализации проводники остаются на своих местах, так что вы захотите иметь по проводнику на каждый спек.

• Игроки могут свободно переключаться между активными медиумами (при этом в одно время действует только один) как между своими обычными талантами, выбирая наиболее актуального под определенную задачу.

• Калькулятор талантов медиумов доступен по этой ссылке
« Последнее редактирование: 14 Сентября, 2020, 16:47:07 by Амани »

Амани

  • Moderator
  • Сообщений: 321
  • Репутация: 1528
  • В лёгкой победе нет чести.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аманя
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: [Shadowlands] Шаман — Все спеки — Подробный разбор.
« Ответ #1 : 14 Сентября, 2020, 04:08:35 »
  • Рейтинг 0
Новинки — Стихии



Art by Nat Vitchayed



Видеоролики:

Бафф Элема в Shadowlands — Перерождение и Огненный шок

Элем на Бете Shadowlands — Энергия Водоворота и отличия от BFA.



Переработанные способности



Элементаль огня — пассивный эффект был полностью переработан. Теперь во время действия Элементаля, наш “Огненный шок” наносит периодический урон на 25% чаще, а все наложенные “Огненные шоки” длятся в два раза дольше, то есть 36 секунд.

Достаточно сильный бафф Элементаля огня, по сравнению с его версией из BFA. За счет ускорения тиков Огненного шока будет чаще срабатывать Волна лавы, что даст нам больше мгновенных Выбросов лавы. Максимальную пользу обновленный Элементаль даст в боях с разрозненными целями и в сочетании с легендаркой Огненная гибель “Усмирителя небес”.



Огненный шок — длительность снижена с 24 сек. до 18 сек. Общий урон способности уменьшен (с 35% + 210% за 24 сек до 19.5% + 104% за 18 сек).

Неприятный нерф длительности, но который частично перекрывается Элементалем огня.



Выброс лавы — урон повышен в два раза (с 53.125% до 108%), теперь он выше урона Молнии примерно на 10%.

Эффект трех азеритовых трейтов Горючий потенциал теперь базово заложен в специализацию, но без бонусных 3% к шансу срабатывания Волны лавы.



Астральный сдвиг — длительность действия повышена на 4 сек. и составляет 12 сек.

Приятный бафф нашей основной защитной способности.



Сглаз — время восстановления снижено на 10 сек. и составляет 20 сек.

Снижение кулдауна будет особенно полезно в ПВП, но также может найти применение и в ПВЕ.



Новые способности



Благосклонность предков — позволяет в течении 15 сек. применять заклинания на ходу. Время восстановления 2 мин. Можно использовать во время произнесения другого заклинания.

После Дренора у нас забрали эту способность, но дали Порыв ветра. В BFA у нас забрали Порыв ветра, но забыли вернуть Благосклонность предков. Сейчас справедливость восстановлена, и мы наконец-то снова можем дамажить во время перебежек.



Цепное исцеление  — Восполняет союзнику среднее количество здоровья и переходит на две соседние цели, снижая свою эффективность на 30%.

Стоит чуть дороже Исцеляющего всплеска, а также дольше кастуется. Будет полезно в те моменты боя, когда невозможно атаковать, но необходимо переживать урон — в рейде есть несколько боев с подобными фазами.



Тотем исцеляющего потока — Исцеляет одного союзника в течении 15 сек. Время восстановления 30 сек.

Стоит достаточно мало маны, а также мгновенно кастуется и имеет сниженный ГКД, как и у всех тотемов (1 сек.). Будет полезен на перебежках, а также для активации хилящей части Тотема вечернего колокола Кирий.



Щит молний  — Атакующие вас в ближнем бою противники получают (3.6% от силы атаки) урона от сил природы, а вы получаете 5 ед. Энергии Водоворота.

Урон щита крайне слаб, так как скалируется от силы атаки, а не силы заклинаний. Будет полезно на прокачке и в ПВП, за счет генерации Энергии Водоворота.



Оружие языка пламени — окружает ваше оружие огнем, в результате чего атаки ближнего боя наносят дополнительный урон.

Бесполезная способность для элема. Находится в книге заклинаний для прокачки до 10 уровня, чтобы показать весь будущий арсенал шамана. Все что она делает для нас, это окружает оружие огненным свечением на один час.



Стихийный удар  — наносит урон в ближнем бою.

Аналогично Оружию языка пламени, эта способность нужна лишь для того, чтобы показать начинающим шаманам основу игры в ближнем бою.



Таланты



Обновленный калькулятор талантов доступен по этой ссылке.



Первый тир

Возмущение земли — Ваши наносящие урон заклинания побуждают саму землю помогать вам в течение 6 сек., регулярно нанося (13.75% от силы заклинаний) ед. урона от сил природы последней атакованной вами цели.

На данный момент на бете этот талант не используется, так как Эхо стихий слишком сильно.



Эхо стихий — “Выброс лавы” имеет 2 заряда. Другие эффекты, мгновенно завершающие время его восстановления, вместо этого добавляют один полный заряд.

Лучший талант в этом тире, который многие хотят увидеть как базовую пассивку (#MakeEchoBaseline). Повышения урона Выброса лавы подталкивает нас к его активному использованию на 1-2-3 цели, и без этого таланта мы будем терять множество проков Волн лавы.



Статический разряд — поражает врагов электрическими разрядами, нанося (23% от силы заклинаний) урона от сил природы каждые 0.5 сек. в течении 3 сек., в приоритете выбирая цели под “Огненным шоком”. Время восстановления 30 сек. Требует активного “Щита молний”.

Крайне слабый талант, если рассматривать его как активную способность с кулдауном в 30 сек. Он поражает всего одну цель и наносит урона меньше, чем пассивное Возмущение земли в этом же тире талантов, а соседство с Эхом стихий не дает ему никаких шансов. Ждем исправления или переработки.



Второй тир

Повторный толчок — “Земной шок” и “Землетрясение” при использовании имеют 25% шанс не потратить Энергию Водоворота.

Лучший талант тира для АОЕ, так как дает больше бесплатных Землетрясений, чем Вторящий шок. Очень хорошо сочетается с легендаркой Отголоски Великого Раскола.



Вторящий шок — наносит цели (65% от силы заклинаний) стихийного урона и создает эхо предков, которое вызывает повторное срабатывание вашего следующего заклинания спустя 1 сек. Время восстановления 30 сек. Применяется мгновенно.

Новый и крайне интересный талант, который отлично сочетается с Хранителем бурь как в бою против одной цели, так и на АОЕ. Повторное заклинание считается как отдельная способность, то есть оно не использует баффы с первого использования. Например, если вы используете Хранитель бурь, затем Вторящий шок и затем Молнию, то дополнительная Молния от Вторящего шока будет усилена на 150%, что увеличивает эффект таланта Хранитель бурь на 50%. Однако, если вы потратите одну усиленную Молнию, и только затем используете Вторящий шок, то повторная Молния не будет усилена, так как в момент использования повторного заклинания у вас не было усиления от Хранителя бурь.

Если использовать Вторящий шок на Цепную молнию под Хранителем бурь на АОЕ, то между повтором Цепной молнии можно успеть использовать Землетрясение. Это отлично усиливает наш бурст потенциал в Мифик+, и мы будем стараться использовать Хранитель бурь только в сочетании со Вторящим шоком, благо их время восстановления (30 и 60 сек.) этому способствуют. Вторая по приоритету способность для Вторящего шока — Земной шок. Важный момент — при использовании этого таланта на Огненный шок, он будет наложен на первоначальную цель, а не на соседнюю, что делает подобное использование этой способности бесполезным.




Удар духов стихии — Подчинив себе силу стихий, вы направляете ее на противника, нанося ему (140% от силы заклинаний) ед. урона от сил стихий и на 10 сек. повышая вероятность Критического удара или Скорости на 3% или Искусность на 6%. Время применения 2 сек., время восстановления 12 сек. Генерирует 30 ед. Энергии Водоворота.

Этот талант был перенесен из первого тира во второй, и он больше не конкурирует с Эхом стихий. Лучшее заклинание для генерации энергии Водоворота, с проком Перегрузки дает сразу 45 ед. энергии. Потенциально будет лучшим выбором в бою против одной цели, так как наносит достаточно много урона, дает баффы и генерирует ресурс.



Третий тир

Дух волка — В облике призрачного волка ваша скорость передвижения повышается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Суммируется до 4 раз.



Щит земли — Вы окружаете союзника щитом земли, который повышает эффективность исцеления, применяемого вами к этому союзнику, на 10% и восполняет ему (25% от силы заклинаний) ед. здоровья, когда он получает урон. Девять зарядов. Этот эффект срабатывает не чаще раза в несколько секунд. В любой момент времени может существовать только один “Щит земли”. Шаман может поддерживать на себе только один щит стихий одновременно.



Статический разряд — Уменьшает время восстановления тотема конденсации на 5 сек. за каждого оглушенного им противника (вплоть до 20 сек).



Четвертый тир

Властелин стихий — “Выброс лавы" увеличивает урон от вашего следующего заклинания, наносящего физический урон, урон от сил природы или магии льда, на 20%.

Хороший пассивный талант, который в Shadowlands может стать еще лучше, так как отлично сочетается с увеличением урона от Выброса лавы и с Ледяной яростью.



Элементаль бури — Призывает большого элементаля бури, атакующего противников порывами ветра в течение 30 сек. Пока элементаль жив, каждое применение “Молнии” или “Цепной молнии” сокращает их время применения на 3%. Суммируется до 20 раз. Заменяет Элементаля огня.

В Shadowlands этот элементаль уже не настолько хорош, как в патче 8.3. Сейчас его имеет смысл брать только с талантом Повелитель изначальных стихий, либо играя через Прилив мощи. Но чем больше во время действия Элементаля бури мы кастуем других спеллов, кроме Молнии, тем слабее этот талант.



Тотем жидкой магмы — Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 15 сек., который извергает сгустки жидкой магмы в противников в радиусе 8 м раз в 1 сек., нанося (15% от силы заклинаний) ед. урона от огня. Время восстановления 1 мин.

Наше самое эффективное заклинание на большом АОЕ при расчете «количество урона за одно нажатие». Из минусов — танк может вывести противников из радиуса действия тотема, что обнуляет полезность этого таланта. Хотелось бы видеть механику перестановки тотема как у способности Кирий — Тотема вечернего колокола.



Пятый тир

Страж природы — Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек.



Наставления предков — В течение следующих 10 сек. 25% от нанесенного вами урона и исходящего исцеления восполняет здоровье трем находящимся рядом раненым участникам группы или рейда. Не имеет ГКД.



Тотем ветряного порыва — Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 15 сек. Тотем периодически накладывает на всех союзников в радиусе 10 м от себя положительный эффект, который повышает скорость их передвижения на 60% в течение 5 сек.



Шестой тир

Прилив мощи — После произнесения Земного шока усиливает ваше следующее заклинание:

Огненный шок: при следующем использовании его эффект также применяется к 1 дополнительной цели в радиусе 8 м от основной.
Молния: следующее применение вызывает от 1 до 3 дополнительных срабатываний “Волнения стихий” (80% на 1 перегрузку; 18% на 2 перегрузки; 2% на 3 перегрузки).
Выброс лавы: сокращает время восстановления “Элементаля огня” / “Элементаля бури” на 6 сек.
Ледяной шок: замораживает цель на 6 сек.

Талант, который за весь BFA полноценно использовался только на одном боссе — Оргозоа в Вечном Дворце. Идеально подходит для таких типов боев, где есть одна приоритетная цель для Земного шока и дополнительные цели для Огненных шоков.



Повелитель изначальных стихий — Вместо обычных элементалей земли, огня и бури вы призываете изначальных элементалей, которые на 80% сильнее обычных и обладают дополнительными способностями. Также вы можете напрямую управлять вашими элементалями.

Наш единственный вариант для АОЕ в этом тире талантов. Способности элементалей в Shadowlands не изменились.



Ледяная ярость — Вы бросаете в цель ледяную глыбу, наносящую (82.5% от силы заклинаний) ед. урона от магии льда. Урон 4 следующих “Ледяных шоков” повышен на 300% и они дают 8 ед. Энергии Водоворота.

Этот талант получил существенное усиление, по сравнению с BFA, и теперь это наш самый лучший вариант в этом тире для боя против одной цели. В Мифик+ этот талант все также неэффективен. Урон Ледяного шока под усилением от Ледяной ярости практически сравнивается с уроном Земного шока.



Седьмой тир

Безграничная мощь — Когда ваши заклинания вызывают эффект “Волнение стихий”, ваша скорость повышается на 2% на 10 сек. При получении эффекта время действия не обновляется.

Пассивный скучный талант, который теряет очень много эффективности если нам приходится много двигаться. Больше движения — меньше кастов — меньше аптайм баффа. На АОЕ он также практически бесполезен, так как Искусность работает на Цепную молнию только на 33% своей эффективности. Но самый главный минус этого таланта — он находится в одном тире с Хранителем бурь, который сейчас просто вне конкуренции.



Хранитель бурь — Вас наполняет энергия молнии. Две следующих “Молнии” наносят на 150% больше урона. Две следующих “Молнии” или “Цепных молнии” можно применить мгновенно, вызвав при этом срабатывание “Волнения стихий” на каждой цели.

Лучший вариант против одной цели, лучший вариант на АОЕ. Сочетается со многими талантами, такими как Вторящий шок, Прилив мощи и Властелин стихий. Абсолютный фаворит этого тира.



Перерождение — Вы превращаетесь в перерожденного служителя огня на 15 сек. В этом облике “Цепная молния” становится “Потоком лавы”, а “Выброс лавы” не требует времени на восстановление и наносит дополнительный урон, равный вашей вероятности критического удара. При активации обновляет Огненный шок на всех целях и использует на них Выброс лавы.

Наш старый-добрый бурст с моделькой из Катаклизма и со сломанными анимациями при движении. Бесполезен на АОЕ, так как Поток лавы слишком слаб — это та же Цепная молния, но с увеличением урона на 10% за каждый перескок.

В качестве компенсации наличия ГКД мы получили эффект при активации, который будет полезен на клив боях. При активном Элементале огня длительность Огненных шоков при активации Перерождения увеличивается до 36 сек. Выбросы лавы при активации дают энергию Водоворота.

В Shadowlands потенциально стал лучше за счет появления у нас Благосклонности предков, что позволяет не терять урон на передвижении. Но нам приходится придерживать двухминутный базовый кулдаун под трехминутный талант, что не очень удобно и отрезает у нас возможность использовать Благосклонность предков по другому назначению.

Как обычно, этот талант может найти применение на боссах с ярко выраженной бурст фазой (желательно с увеличенным уроном) или в зависимости от времени боя. Но в целом он проигрывает Хранителю бурь в бою против одной цели.



« Последнее редактирование: 14 Сентября, 2020, 16:47:14 by Амани »

Амани

  • Moderator
  • Сообщений: 321
  • Репутация: 1528
  • В лёгкой победе нет чести.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аманя
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: [Shadowlands] Шаман — Все спеки — Подробный разбор.
« Ответ #2 : 14 Сентября, 2020, 04:08:42 »
  • Рейтинг 0
Новинки — Совершенствование






Видеоролики:

Обзор патча от 11.08.20 (Элем и Энх)

Энх, Часть II — Бета 07.06.20

Энх, Часть I — Бета 30.06.20



Переработанные способности



Оружие Водоворота — замена Энергии Водоворота. Нанося урон оружием в ближнем бою, вы можете получить эффект Оружие водоворота, который суммируется до 10 раз. Каждый эффект Оружия Водоворота сокращает время применения следующего исцеляющего заклинания на 20% и увеличивает урон или исцеление на 20%.

Оружие Водоворота прокает и от Неистовства ветра, и от способностей, увеличивая шанс прока за каждую пораженную цель. Тратятся эти стаки на Молнию в одну цель, Цепную молнию на АОЕ и на Исцеляющий всплеск или Цепное исцеление для отхила. Стаки расходуются также при использовании способностей ковенантов — Цепной жатвы и Первозданной волны, но не на Волшебное переливание. На Сглаз стаки Оружия Водоворота также не работают. Урон и отхил увеличивается максимум от 5 стаков.



Оружие неистовства ветра — на 1 ч. усиливает оружие в правой руке силой ветра. Каждый удар оружием в правой руке с вероятностью 25% (плюс Искусность) вызывает еще две атаки, каждая из которых наносит (10.8% от силы атаки) физического урона.

Пассивная способность из BFA снова стала инчантом на оружие. При использовании автоматически вешается на оружие в правой руке. Если вы поменяете местами оружия, то можно повесить виндфури на обе руки, что повысит шанс срабатывания, но снизит урон в два раза. Но к релизу это наверняка исправят, так как такой геймплей не предусматривается разработчиками. Проки неистовства ветра могут дать заряд Оружия водоворота.



Оружие языка пламени — на 1 час усиливает оружие в левой руке силой огня, в результате чего каждая атака оружием в левой руке наносит Х дополнительного урона от огня.

Больше нам не нужно обновлять бафф несколько раз за минуту (теперь мы обновляем Огненный шок), а достаточно обновлять инчанты на оружия раз в час. При нажатии кнопки Оружие языка пламени автоматически вешается на левую руку. Необходимый инчант для корректной работы Вскипания лавы, а также для некоторых талантов.



Щит молний — больше не талант в первом тире, а бафф длительностью 30 мин. Атакующие вас в ближнем бою противники получают (3.6% от силы атаки) урона от сил природы и с вероятностью 50% дают вам эффект Оружия Водоворота. Вы можете поддерживать на себе только один щит стихий единовременно.

Данный щит будет полезен на прокачке и в ПВП, но не за счет наносимого урона (который достаточно слаб), а за счёт генерации зарядов Оружия Водоворота. Не сочетается с Земляным щитом.



Вестник шторма — ваши особые атаки имеют шанс (в зависимости от количества Искусности) обновить оставшееся время восстановления Удара бури и увеличить его урон на 25%.

Теперь дает только один заряд Удара бури, а не два, как в BFA. Однако и время восстановления Удара бури было снижено — с 9 сек. до 7.5 сек. Это изменение должно снизить зависимость нашего урона от рандомных проков Вестника шторма, то есть мы будем чаще использовать Удар бури по кулдауну, но меньше по проку. На короткой дистанции наш урон станет более стабильным.



Вскипание лавы — в связи с удалением Энергии Водоворота, Вскипание лавы сейчас не стоит никаких ресурсов, но имеет время восстановления в 12 сек. (снижается от показателя Скорости). Наносит в два раза больше урона, если ваше оружие усилено Оружием языка пламени.

Энх ушёл от системы “генератор — спендер”, и теперь основа специализации — менеджмент кулдаунов. Отсюда и изменение Вскипания лавы.



Молния — наносимый урон увеличен и теперь “Молния” являются частью основной ротации, так как она используется для сброса стаков Оружия Водоворота в одну цель. Базовое время произнесения составляет 2 сек.

Молния больше не мгновенная, а значит на прокачке подпуливать мобов мы будем шоками или Развеиванием магии. Кастуется исключительно с 5+ стаками Оружия водоворота, когда Молния инстантная, потому что заклинания с кастом прерывают автоатаку, что ведет к потере ДПС.



Исцеляющий всплеск — поглощает заряды Оружия Водоворота, увеличивая свою эффективность и снижая время произнесения.

Без стаков хилит слабее, чем в BFA.



Астральный сдвиг  — длительность действия повышена на 4 сек. и составляет 12 сек.

Приятный бафф нашей основной защитной способности.


Сглаз — время восстановления снижено на 10 сек. и составляет 20 сек.

Снижение кулдауна будет особенно полезно в ПВП, но также может найти применение и в ПВЕ.



Новые способности



Огненный шок — Поджигает противника, нанося (19.5% от силы атаки) урона от огня и еще (105% от силы атаки) урона от огня в течение 18 сек. Время восстановления 6 сек., снижается Скоростью. Общее время восстановления с Ледяным шоком.

Теперь вместо поддержания баффов на себе, мы поддерживаем дебафф на врагах. Огненный шок на Энхе не обновляет никакие кулдауны, как он делает это на Элеме с Выбросом лавы. На Огненном шоке завязано множество талантов, которые мы разберем далее.



Ледяной шок — Замораживает цель, нанося (45% урона от силы атаки) от магии льда и снижая её скорость передвижения на 50% на 6 сек. Общее время восстановления с “Огненным шоком”.

Наш новый филлер, а также замедление взамен Ледяного клейма. Общее время восстановления с Огненным шоком не позволяет использовать на АОЕ и Огненный, и Ледяной шок, так что придется делать выбор, исходя из взятых талантов.



Цепная молния — Поражает трех противников молнией, которая наносит (34.5% от силы атаки) урона от сил природы. За каждую пораженную Цепной молнией цель, увеличивает урон от следующей Сокрушающей молнии на 20%, а также сокращает время её восстановления на 1 сек.

Используем на 2+ целях для сброса стаков Оружия Водоворота. Бафф на Сокрушающую молнию довольно приятный, при поражении трех целей мы получаем 60% увеличения урона и минус 3 сек. времени восстановления.



Тотем неистовства ветра — Вы создаете рядом с собой тотем неистовства ветра со временем существования 2 мин., дающий участникам рейда в радиусе 30 м 20% вероятность того, что их автоатаки нанесут дополнительный удар.

Специализированный рейдовый бафф, который есть только у энха. Бафает как самого шамана, так и его рейд (в описании написано про группу, но на деле работает на рейд). Дополнительные автоатаки для многих классов это не только урон, но и генерация ресурсов, так что этот тотем будет всегда полезен. Урон от этого тотема засчитывается игроку, который его нанес, а не шаману. Имейте в виду, что от тотема срабатывает именно дополнительная атака, а не атака с эффектом Неистовство ветра. И эта атака уже может вызвать срабатывание нашего Неистовства ветра.



Цепное исцеление — восполняет среднее количество здоровья и переходит на две соседние цели, снижая свою эффективность на 30%.

Стоит чуть дороже Исцеляющего всплеска, а также дольше кастуется. Будет полезно в те моменты боя, когда невозможно атаковать, но необходимо переживать урон — в рейде есть несколько боев с подобными фазами. Цепное исцеление, как и Исцеляющий всплеск, поглощает заряды Оружия Водоворота, увеличивая свою эффективность и снижая время произнесения. Если накопить 10 стаков, то можно за два ГКД очень сильно вылечить группу. А если сочетать это с Тотемом вечернего колокола Кирий, то Энх в одиночку, за 3-4 ГКД, вылечивает 5 человек с 10% хп до 100%.



Тотем исцеляющего потока — исцеляет одного союзника в течении 15 сек., время восстановления 30 сек.

Стоит достаточно мало маны, а также мгновенно кастуется и имеет сниженный ГКД, как и у всех тотемов (1 сек.). Будет полезен на перебежках, а также для активации хилящей части Тотема вечернего колокола Кирий. Этим тотемом можно заполнять возникающие простои в ротации.



Удаленные способности



Камнедробительв связи с удалением Энергии Водоворота, Камнедробитель стал просто самой слабой нашей способностью, которую мы использовали в последнюю очередь. Сейчас его нишу занимают два шока — Огненный и Ледяной. В отсутствие Камнедробителя иногда возникают простои в ротации в бою против одной цели (но не на АОЕ), но с ростом характеристик эти простои практически исчезнут.



Ледяное клеймобыло частично заменено Ледяным шоком. Для ПВЕ удаление Ледяного клейма крайне приятно — мы жмем на одну кнопку меньше, которая не давала никакого эффекта, кроме практически незаметного баффа на урон. Для ПВП Ледяное клеймо было полезно для кайтинга и замедления противника, но Ледяной шок не настолько хорошо справляется с этой задачей. Так как ПВП-таланты еще не трогали, возможно эту способность добавят как ПВП-талант.



Таланты



Обновленный калькулятор талантов доступен по этой ссылке.



Первый тир

Хлещущее пламя — Вскипание лавы увеличивает урон от “Огненного шока” по своей цели на 100% на 12 сек.

Лучший талант для боя против одной цели, но для АОЕ и клива его выбор зависит от талантов 4 тира. Если мы выбираем Бурю с градом, то Огненный шок выпадает из АОЕ ротации, так как имеет единый кулдаун вместе с Ледяным шоком, а значит талант Хлещущее пламя становится бесполезным.



Неистовые ветра — Последовательные атаки с “Неистовством ветра”, проведенные в течении 15 сек., наносят на 50% больше урона. Суммируется до 5 раз.

Простой пассивный талант, который подойдет к любому билду. Стаки не висят весь бой на максимальном значении, а копятся и спадают, потому что время действия баффа не продлевается от новых проков.



Удар духов стихии — Подчинив себе силу стихий, вы направляете ее на противника, нанося ему (80% от силы заклинаний) ед. урона от сил стихий и на 10 сек. повышая вероятность Критического удара или Скорость на 3% или Искусность на 6%. Время применения 2 сек., время восстановления 12 сек. Поглощает заряды Оружия Водоворота, снижая время произнесения и увеличивая свой урон на 20% за каждый заряд.

На данный момент — бесполезный для Энха талант. Имеет те же проблемы с ресурсом, что и у Элема. Так как УДС кастуется, то мы должны тратить на него Оружие Водоворота, но в то же время мы хотим использовать эту способность максимально по кулдауну, ради баффов на характеристики. И нам надо либо придерживать его использование под стаки Оружия водоворота, либо уходить в оверкап стаков, либо терять аптайм баффов. На АОЕ нет смысла использовать УДС, так как Цепная молния гораздо лучше, а в одну цель его использование не окупается.



Второй тир

Грозовой шквал — Удар бури имеет 25% шанс ударить цель еще раз на 40% от обычного урона. Эффект может сработать повторно.

Потенциально хороший выбор для АОЕ. Простое пассивное увеличение урона от Удара бури. Сочетается с талантами Атака стихий и Перерождение.



Горячая рука — Пока действует “Оружие языка пламени”, автоатаки в ближнем бою с вероятностью 5% сокращают время восстановления “Вскипания лавы” на 75% и на 8 сек. увеличивают урон от “Вскипания лавы” на 100%.

Сокращает время восстановления Вскипания лавы в 4 раза и ощутимо увеличивает его урон — он становится больше, чем у Удара бури. Сочетается с проводником Магмовый кулак, который увеличивает шанс критического удара Вскипания лавы по цели под Огненным шоком. А также сочетается с легендаркой Преобразователи изначальной лавы, которая снижает время восстановления Хлещущего пламени за каждое нанесение периодического урона от Огненного шока.



Ледяной удар — Ударяет вашу цель ледяным клинком, нанося (65% от силы атаки) урона от магии льда и замедляя на 50% на 6 сек. Мгновенно завершает время восстановления Огненного шока и Ледяного шока. Время восстановления 15 сек., сокращается с помощью Скорости.

Интересный, но недоработанный талант. Нам нужно тратить один ГКД для сброса кулдауна на способности, которые имеют 5-6 сек. времени восстановления. Было бы гораздо лучше, если этот талант просто давал второй заряд Огненному и Ледяному шоку. Сейчас этот талант используется в Мифик+ в сочетании с талантом Буря с градом.


Третий тир

Дух волка  — В облике призрачного волка ваша скорость передвижения повышается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Суммируется до 4 раз.



Щит земли — Вы окружаете союзника щитом земли, который повышает эффективность исцеления, применяемого вами к этому союзнику, на 10% и восполняет ему (25% от силы заклинаний) ед. здоровья, когда он получает урон. Девять зарядов. Этот эффект срабатывает не чаще раза в несколько секунд. В любой момент времени может существовать только один “Щит земли”. Шаман может поддерживать на себе только один щит стихий одновременно.



Статический разряд  — Уменьшает время восстановления тотема конденсации на 5 сек. за каждого оглушенного им противника (вплоть до 20 сек).



Четвертый тир

Натиск стихий — Увеличивает урон “Удара бури” на 15% и “Удар бури” гарантированно дает 1 заряд Оружия водоворота.

Отличный талант для боя против одной цели, сочетается с легендаркой Наследие ледяной ведьмы, которая сбрасывает кулдаун Удара бури после поглощения 5 эффектов Оружия Водоворота и увеличивает его урон на 100%.



Буря с градом — Каждый поглощенный эффект “Оружия Водоворота” увеличивает урон от “Ледяного шока” на 35%. “Ледяной шок” поражает еще 1 цель за каждый поглощенный заряд “Оружия Водоворота”.

Билдообразующий талант, кардинально меняющий наше распределение урона на АОЕ. Ледяной шок усиливается на 175% и бьет по 6 врагам, нанося просто огромный урон (примерно половина от всего нанесенного урона за Мифик+). Через этот талант очень приятно играть, это лучшее воплощение АОЕ ротации Энха за все время. Так как скорость набора стаков Оружия Водоворота повышена на АОЕ, мы используем усиленный Ледяной шок практически по кулдауну. Сочетается с легендаркой Равновесие стихий, которая дополнительно повышает урон Ледяного шока на 30% после использования Вскипания лавы или Раскола.



Огненное кольцо — Каждая цель “Огненного шока” взрывается, нанося максимум 6 целям в радиусе 8 м от себя (25% от силы атаки) урона от огня . Время восстановления 15 сек., сокращается с помощью Скорости.

Мы долго ждали возвращения этой способности, однако в Shadowlands она не оправдала ожиданий. Огненное кольцо не работает в текущей своей реализации, пока у нас нет возможности раскидывать Огненные шоки не только по кулдауну. Ледяной удар не справляется с этой задачей, так как он добавляет лишнего микро-контроля, что только негативно сказывается на наносимом уроне. Сейчас, чтобы Огненное кольцо было лучше чем Буря с градом, мы должны иметь возможность поддерживать Огненный шок на 6-7 врагах, но никак не на 3-4, даже если взять в расчёт способность Некролордов Первозданную волну.



Пятый тир

Страж природы— Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек.



Свирепый выпад — Приняв облик призрачного волка, вы кидаетесь на противника, нанося (9% от силы атаки) ед. физического урона. Время восстановления 30 сек.



Тотем ветряного порыва — Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 15 сек. Тотем периодически накладывает на всех союзников в радиусе 10 м от себя положительный эффект, который повышает скорость их передвижения на 60% в течение 5 сек.



Шестой тир

Сокрушающая буря — “Сокрушающая молния” также электризует землю, оставляя за собой электрическое поле, которое в течение 6 сек. наносит попавшим в него противникам (18% от силы атаки) ед. урона от сил природы.

Крайне слабый талант. Маленькая АОЕ зона, маленький урон. Даже снижение кулдауна Сокрущающей молнии после Цепной молнии не дает этому таланту шансов на конкуренцию с Расколом.



Хранитель бурь — Вас наполняет энергия грозы, в результате чего 2 ваши следующие “Молнии” или “Цепные молнии” применяются мгновенно и наносят на 150% больше урона. Время применения 1.5 сек., время восстановления 1 мин.

Крайне сомнительный талант для Энха. Такое ощущение, что он был добавлен только чтобы оправдать способность Некролордов Первозданную волну, которая копирует Молнию во все цели под Огненным шоком. Хранитель бурь также очень не интуитивно взаимодействует с Оружием Водоворота. У него есть время произнесения, на которые тратятся стаки Оружия Водоворота, а на две последующие Молнии — не тратятся. Но повышение урона от этих стаков работают на Молнию. То есть нам надо накопить 10 стаков, использовать мгновенный Хранитель бурь и потом две Молнии на 5 стаках (стаки не тратятся при поглощении баффа Хранителя бурь). Так что для ПВЕ его стоит использовать только если вы выбрали Некролордов и готовы играть в билде через Огненные шоки на АОЕ. В ПВП он потенциально может дать сильный бурст в одну цель.



Раскол — Наносит (140% от силы атаки) ед. урона от огненного удара (физический + огонь, выбирается урон исходя из наименьшего сопротивления цели) всем противникам перед собой и лишая их возможности совершать какие-либо действия в течение 2 сек. Время восстановления 40 сек.

Отличный талант практически без минусов. Не имеет ограничения на количество целей.



Седьмой тир

Духи стихий — Уменьшает время восстановления “Духа дикого зверя” на 30 сек. Духи дикого зверя усиливаются магией огня, льда или грозы.
Крайне сомнительное усиление нашего “бурста”. Оба наших волка получают одно из трех усилений — грозы, огня или льда. Одинаковые усиления перемножаются мультипликативно.

Гроза: Урон от способностей “Удар бури” и “Неистовство ветра” увеличен на 35%.
Огонь: Наносимый урон от огня увеличен на 20%. “Вскипание лавы” обжигает цель, нанося ей 35% дополнительного урона в течение 4 сек.
Лед: Все атаки ближнего боя теперь также поражают цель эффектом “Льдистая кромка”, наносящим дополнительный урон от магии льда и снижающим скорость передвижения противника на 30% на 3 сек.

Проблема этого таланта в том, что мы по сути играем в рулетку при каждом использовании бурста. Разница между двумя удачными и неудачными комбинациями волков может достигать очень больших значений (между 10% и 100% увеличения нашего урона на время действия волков). Но тем не менее, сейчас это все равно лучший выбор для Мифик+. Легендарка Волчьи когти колдуна частично исправляет этот талант, ведь теперь мы играем рулетку с волками не раз в полторы минуты, а раз в 30 сек.



Земляной шип — Призывает под ногами противника земляной шип, который мгновенно наносит (108% от силы атаки) ед. физического урона и увеличивает наносимый ему вами физический урон и урон от сил природы на 20% в течение 10 сек. Время восстановления 20 сек.

Достаточно неудобный вариант, который плохо сочетается с нашими талантами. В Мифик+ бесполезен, а для одной цели лучше подходит Перерождение.



  Перерождение — Вы превращаетесь в перерожденного служителя воздуха на 15 сек., при этом время восстановления и затраты на применение “Удара бури” уменьшаются на 66%. Автоатаки и “Удар бури” становятся атаками стихии ветра с дальностью действия 30 м, игнорирующими броню. Время восстановления 3 минуты. При активации Перерождения наносит 250% урона от силы атаки всем противникам в радиусе 8 метров.

Единственный адекватный вариант в этом тире талантов для боя против одной цели. Сочетается с талантом Натиск стихий. За счет эффекта при нажатии может найти применение на АОЕ.
« Последнее редактирование: 14 Сентября, 2020, 16:47:22 by Амани »

Амани

  • Moderator
  • Сообщений: 321
  • Репутация: 1528
  • В лёгкой победе нет чести.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аманя
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: [Shadowlands] Шаман — Все спеки — Подробный разбор.
« Ответ #3 : 14 Сентября, 2020, 04:08:51 »
  • Рейтинг 0
Новинки — Исцеление



Art by Dianaiiz



Видеоролики:

Рестор Шаман на Бете Shadowlands — Полный Разбор



Переработанные способности



Выброс лавы — базовый урон повышен, как будто вы используется 1.8 трейта Горючий потенциал. Однако шанс срабатывания остался прежним, 20%.

Выброс лавы в Shadowlands все также наш основной источник нанесения урона.



Цепная молния — урон понижен, и теперь эту способность имеет смысл использовать только на три цели (на две цели будет эффективнее Молния), и только когда Выброс лавы на кулдауне.



Тотем целительного прилива — Длительность действия увеличена на 2 сек.

Исцеляющий всплеск — Исцеление увеличено на 8%, стоимость маны повышена на 29%.

Волна исцеления — Исцеление увеличено на 33%, стоимость маны повышена на 57%.

Цепное исцеление — Исцеление увеличено на 25%, стоимость маны повышена на 20%.

Приливные волны — Теперь ускоряет применение Волны исцеления на 20%, вместо 30%. Повышение вероятности критического эффекта Исцеляющего всплеска осталось без изменений — 40%.

Целительный ливень — Исцеление увеличено на 20%.

Тотем исцеляющего потока — Стоимость маны снижена на 18%.

Молния— теперь не бесплатная и стоит 1.7% от базовый маны.

Многим хилам увеличили стоимость заклинаний, а не только шаману. Волна исцеления теперь хилит ощутимо больше Исцеляющего всплеска, однако повышение манакоста привело к тому, что можно высохнуть по мане используя только Волну (она стоит 1500 маны, а за время её произнесения регенится 1000 маны). В целом, в Shadowlands мы будем гораздо меньше спамить Цепным исцелением, так как стало меньше регена маны — больше нет Сущностей на реген маны и порчи на Крит.



Астральный сдвиг — длительность действия повышена на 4 сек. и составляет 12 сек.

Приятный бафф нашей основной защитной способности.



Сглаз  — время восстановления снижено на 10 сек. и составляет 20 сек.

Снижение кулдауна будет особенно полезно в ПВП, но также может найти применение и в ПВЕ. У рестора на данный момент все еще есть ПВП-талант Сильное вуду, который снижает время восстановления Сглаза на 20 сек., так что сейчас с этим талантом у Сглаза отсутствует кулдаун. Но ПВП-таланты еще не трогали, так что скорее всего это исправят.



Новые способности

Тотем прилива маны — Вы на 8 сек. создаете рядом с собой тотем прилива маны, повышающий скорость восполнения маны участников группы или рейда в радиусе 20 м на 100%. Время восстановления 3 мин.

Новое рейдовое утилити заклинание, которое будет полезно хилам и аркан магам. Практически всем хилам подняли стоимость заклинаний, так что этот тотем никогда не будет лишним.



Щит земли — Вы окружаете союзника щитом земли, который повышает эффективность исцеления, применяемого вами к этому союзнику, на 10% и восполняет ему (25% от силы заклинаний) ед. здоровья, когда он получает урон. Девять зарядов. Этот эффект срабатывает не чаще раза в несколько секунд. Вы можете поддерживать на себе только один щит стихий единовременно.

Теперь это не талант во втором тире, а базовое заклинание. Он поможет с поддержанием здоровья танка, так как не просто хилит при получении урона, но также увеличивает всё получаемое от шамана исцеление на 10%. Однако, геймплейно это ощущается не очень хорошо. Дело в том, что обновление щита тратит ГКД, которое ничего больше не делает, то есть как бы “мертвое”. В идеале к Земляному щиту следует добавить порцию прямого отхила, как это сделано с талантом Высвободить чары жизни, который не просто усиливает ваше следующее заклинание, но также хилит цель при использовании. Или как в свое время добавили АОЕ отхил при нажатии Перерождения. Иначе мы будем вынуждены просто нажимать скучную кнопку пару раз в минуту.



Водный щит — Вы окружаете себя щитом из воды, который дает 50 ед. маны за 5 сек. Когда вас атакуют в ближнем бою, вы восстанавливаете 2% маны. Три заряда. Этот эффект срабатывает не чаще раза в несколько секунд. Вы можете поддерживать на себе только один щит стихий единовременно.

Способность, которую мы будем обновлять раз в час на протяжении всего Shadowlands. Увеличивает регенерацию ману на 2.5%.



Щит молний  — Атакующие вас в ближнем бою противники получают (3.6% от силы атаки) урона от сил природы. Вы можете поддерживать на себе только один щит стихий единовременно.

Практически бесполезен для рестора, так как у нас уже есть Водный щит. Возможно пригодится для ПВП, но Щит молний все равно наносит слишком мало урона, так как скалируется от силы атаки.



Ледяной шок — Замораживает цель, нанося (45% от силы заклинания) урона от магии льда и снижая ее скорость передвижения на 50% на 6 сек. Стоит 2% от базовой маны. Не имеет времени восстановления.

Можно использовать как замедление, а также для нанесения урона во время перебежек. Стоит чуть дороже Молнии и наносит меньше урона.



Оружие языка пламени — окружает ваше оружие огнем, в результате чего атаки ближнего боя наносят дополнительный урон.

Бесполезная способность для рестора. Находится в книге заклинаний для прокачки до 10 уровня, чтобы показать весь будущий арсенал шамана. Окружает ваше оружие огненным свечением на один час.



Стихийный удар — наносит урон в ближнем бою. Стоит 9.4% от базовой маны.

Аналогично Оружию языка пламени, эта способность нужна лишь для того, чтобы показать начинающим шаманам основу игры в ближнем бою.



Таланты

Обновленный калькулятор талантов доступен по этой ссылке.



Первый тир

Поток — Повышает эффективность первоначального исцеления “Быстрины” на 30%.

Пульсация — Каждая третья “Волна исцеления” или “Исцеляющий всплеск” дополнительно восстанавливает 50% здоровья.

Высвободить чары жизни — Высвобождает стихийные чары жизни, восполняя союзнику (190% от силы заклинаний) ед. здоровья. Повышает эффективность следующего исцеляющего заклинания прямого действия шамана на 35%.



Второй тир

Эхо стихий — “Быстрина” и “Тотем исцеляющего потока” / “Тотем разразившегося ливня” имеют 2 заряда. Другие эффекты, мгновенно завершающие время их восстановления, вместо этого добавляют один полный заряд.

Наводнение — “Волна исцеления”, “Исцеляющий всплеск” и “Цепное исцеление” дополнительно восстанавливают 20% здоровья целям, на которые действует эффект вашего “Целительного ливня” или “Быстрины”.

  Вздымающаяся земля — Поглощает до 3 зарядов “Щита земли”, и восполняет 6 находящимся рядом с целью вашего “Щита земли” союзникам (33% от силы заклинаний) здоровья за каждый поглощенный заряд. Применяется мгновенно. Время восстановления 20 сек. Стоит 10% от базовой маны.

Новый талант, на место Щита земли, который сейчас стал базовой способностью. Это очередной АОЕ отхил, с которым у нас нет проблем, но который заставляет чаще обновлять Щит земли. К тому же, не имеет никакой анимации или звуковых эффектов. На данный момент это крайне слабый талант.



Третий тир

Дух волка — В облике призрачного волка ваша скорость передвижения повышается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Суммируется до 4 раз.

Тотем хватки земли — Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 20 сек. Тотем излучает магические волны раз в 2 сек., обездвиживая всех противников в радиусе 8 м на 8 сек. Скорость передвижения противников, которые уже подверглись воздействию тотема и были обездвижены, при повторном воздействии тотема снижается на 50%.

Статический разряд — Уменьшает время восстановления тотема конденсации на 5 сек. за каждого оглушенного им противника (вплоть до 20 сек).



Четвертый тир

Энергия Предков — Когда “Волна исцеления”, “Исцеляющий всплеск”, “Цепное исцеление” или первоначальное исцеление от “Быстрины” восстанавливают здоровье цели, ее максимальный запас здоровья увеличивается на 10% на 10 сек.

Тотем земляной стены — Вы призываете рядом тотем со временем существования 15 сек. Некоторое количество урона от каждой атаки по союзникам в радиусе 10 м от тотема перенаправляется в этот тотем.

  Тотем защиты Предков — Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 30 сек. Запас здоровья всех союзников в радиусе 20 м от тотема увеличивается на 10%. Если союзник погибнет, тотем будет израсходован, позволив погибшему персонажу реинкарнироваться с 20% здоровья и маны. Реинкарнация невозможна, если персонаж погиб, получив очень большой урон.



Пятый тир

Страж природы — Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек.

Благосклонный дух — Уменьшает время восстановления “Благосклонности предков” на 60 сек. и повышает скорость передвижения на 20%, пока она активна.

Тотем ветряного порыва — Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 15 сек. Тотем периодически накладывает на всех союзников в радиусе 10 м от себя положительный эффект, который повышает скорость их передвижения на 60% в течение 5 сек.



Шестой тир

Стремительные волны — При использовании “Приливных волн” время применения следующего заклинания исцеления сокращается на 20%.

Ливневый дождь — Фонтан воды в выбранной области восполняет (175% от силы заклинаний) ед. здоровья раненым союзникам (максимум 6) в радиусе 12 м. Время восстановления увеличивается на 5 сек. за каждого исцелившегося союзника.

Тотем разразившегося ливня — Вы призываете рядом с собой тотем, который в течение 15 сек. накапливает силу ваших заклинаний исцеления. Когда время существования тотема истекает или его уничтожают, накопленная сила высвобождается, восполняя раненым союзникам в радиусе 40 м здоровье в объеме 30% исцеления, сотворенного за время его существования. Исцеление распределяется между союзниками поровну. При повторном применении тотем убирается, а накопленное им исцеление высвобождается.



Седьмой тир

Прилив — Израсходовав 20000 ед. маны, вы получаете эффект “Прилив”, в результате чего 2 следующих “Цепных исцеления” восполнят на 10% больше здоровья и их эффективность исцеления не будет снижаться с каждым переходом.
Этот талант был ослаблен в Shadowlands, с 20% до 10%. Однако, учитывая усиление Цепного исцеления на 25%, ослабление Прилива просто позволит чаще выбирать Перерождение и Родник.

Родник — Создает волну, которая движется вперед и восполняет союзникам в широком секторе перед вами (190% от силы заклинаний) ед. здоровья.

Перерождение — Вы превращаетесь в перерожденного служителя воды на 15 сек. и мгновенно восполняете (876% от силы заклинаний) ед. здоровья. В этом облике эффективность вашего исцеления удваивается и оно поровну распределяется между союзниками в радиусе 20 м.
« Последнее редактирование: 14 Сентября, 2020, 05:19:39 by Амани »

Амани

  • Moderator
  • Сообщений: 321
  • Репутация: 1528
  • В лёгкой победе нет чести.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аманя
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: [Shadowlands] Шаман — Все спеки — Подробный разбор.
« Ответ #4 : 14 Сентября, 2020, 04:08:59 »
  • Рейтинг 0
Обзор проводников



Проводники бывают трёх типов — силы, выносливости и точности. Первые повышают боевую эффективность, вторые усиливают защитные заклинания, а третьи — вспомогательные способности. Они отличаются по уровню предмета, который напрямую влияет на их эффективность. Каждый медиум имеет 3 слота для проводников силы и по 1-2 слота для точности и защиты. Значения представлены в диапазоне между самым низким и самым высоким.



Проводники Силы



Стихии

Призыв пламени — Время существования Элементаля огня / Элементаля Бури увеличивается на 15-30%.

На максимальном ранге добавляет 10 сек. к длительности элементалей. Лучше всего этот проводник сочетается с Элементалем бури и с талантом Повелитель изначальных стихий.



Земля и небо Урон от Земного шока и Удара духов стихии увеличивается на 7-14% за каждый высвобожденный этими способностями заряд Сверкания.

После изменения Сверкания и Энергии Водоворота от 26.08 пока не ясно, как будет переработан этот проводник



Высокое напряжение — Молния с вероятностью 30-60% дает в два раза больше Энергии Водоворота.

Достаточно сильно влияет на генерацию ресурса в бою против одной цели. Теряет свою эффективность на кливе и АОЕ, так как в таких боях мы используем меньше Молний.



Сотрясание основ — Когда вы применяете Землетрясение, вы также с вероятностью 15-30% мгновенно выпускаете Цепную молнию в случайного противника, пораженного Землетрясением.

Проводник, ориентированный на АОЕ. По сути, имеет шанс вернуть некоторое количество Энергии Водоворота после каждого Землетрясения.



Совершенстование

Холодная душа — Ледяной шок с вероятностью 20-35% дает два заряда Оружия Водоворота.

Отлично сочетается с талантом Буря с градом, так как каждый Ледяной шок имеет отдельный шанс на возврат стаков Оружия Водоворота.



Направленная молния — Оружие Водоворота увеличивает урон и эффективность исцеления вашего следующего заклинания еще на 4-10% за эффект.

Значения этого баффа добавляются напрямую к эффекту Оружия Водоворота. То есть на первом ранге это проводника (4% за эффект) на 5 стаках Оружия Водоворота у вас будет не 100% увеличение наносимого урона, а 120%.



Магмовый кулак — Вероятность того, что Вскипание лавы нанесет критический урон противникам, пораженным вашим Огненным шоком, увеличивается на 25-50%.

Отличный проводник в бою против одной цели, сочетается с талантом Горячая рука.



Неистовые ветра — Оружие неистовства ветра с вероятностью 40-80% наносит третью атаку.

На данный момент не самый сильный проводник, так как урон от Неистовства ветра достаточно слаб.



Исцеление

Кружащие потоки — Использование Тотема исцеляющего потока или Тотема разразившегося ливня увеличивает эффективность исцеления трех следующих Ислеляющих всплесков, Волн исцеления или Быстрин на 20-40%.

Поможет для отхила одиночных целей, а также сочетается со способностью Некролордов Первозданная волна и талантом Эхо стихий.



Объятия земли — Щит земли усиливает применяемое к цели исцеление еще на 5-12%.

Будет полезен для отхила танка, но в целом пока что это один из слабых проводников для рестор шамана.



Хватка природы — Цепное исцеление с вероятностью 40-80% воздействует на дополнительного союзника.

Сочетается с талантом Прилив, а также с легендаркой Природное средоточие Джоната.



Могучий ливень — Установка Тотема целительного прилива усиливает исцеление от вашего Целительного ливня на 160-300% на 20 сек.

Наш основной бурст, помимо собственного эффекта, также достаточно мощно усилит Целительный ливень. Будет полезно на фазах активного отхила рейда, когда все собраны в одном месте, или в Мифик+ во время АОЕ от Горделивого модификатора.



Проводники Ковенантов

Элизийская панихида — Тотем вечернего колокола воздействует на одну цель рядом с ним увеличенной на 100-200% эффективностью.

Самый сильный из всех проводников для способностей ковенантов. Увеличивает урон и отхил тотема в 2-3 раза по ближайшей к тотему цели.



Щедрая жатва — Вероятность критического эффекта Цепной жатвы повышается на 10-17%.

По идее этот проводник должен как повысить урон и отхил от Цепной жатвы, так и поспособствовать снижению его кулдауна. Только вот значения этого проводника крайне низки, гораздо лучше бы смотрелось 15-30% увеличение критического эффекта, а не 10-17%.



Волна за волной — Первозданная волна с вероятностью 20-40% не потребует времени на восстановление.

Достаточно спорный проводник. Добавляет рандом в использование этой способности, что не всегда удобно.




Извлечение сути — Волшебное переливание наносит на 15-30% больше урона. Кроме того, оно наносит свой полный урон на 15-30% быстрее.

Достаточно слабый проводник, особенно если сравнить со значениями у Элизийской панихиды (15-30% против 100-200%). Волшебному переливанию необходима повышенная эффективность в бою против одной цели, иначе эта способность так и останется аутсайдером.



Проводники Выносливости



Прирост жизненных сил — Ваш элементаль земли увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 20-40%.

Дополнительный сейв, который мы так долго ждали. Фактически это Ободряющий клич Воина, но дольше и сильнее. Будет полезен в любом типе контента на всех трех специализациях.



Освежающие воды — Ваш Исцеляющий всплеск восстанавливает вам на 15-30% больше здоровья.

Может пригодиться для рестор шамана в Мифик+, но будет чуть менее полезнее в рейде. Для элема и энха может найти применение в ПВП.



Астральная защита — Время восстановления Реинкарнации сокращается на 3-10 мин. При реинкарнации вы мгновенно получаете эффект Астрального сдвига.

Приятный бафф Реинкарнации, который поможет в том случае, если вы умерли в какой-нибудь луже. Однако, учитывая ограниченное количество слотов под проводники, лучше взять бафф здоровья от Элементаля земли и не умереть, чем умереть и воскреснуть.



Проводники Точности



Увечащий сглаз — Пораженные Сглазом противники наносят на 8-15% меньше урона в течение 8 сек. после снятия этого эффекта.

Проводник, очевидно направленный на ПВП с возможностью применения в Мифик+.



Духовный резонанс — Жажда крови и другие аналогичные эффекты также на 4-18 сек. дают вам эффект Благосклонность предков или Поступь духа (в зависимости от специализации).

Этот проводник дает, по сути, бесплатное использование Благосклонности предков или Поступи духа, позволяя занять выгодную позицию в начале действия Жажды крови. На данный момент имеется неприятный баг, когда использование жажды крови с этим проводником запускает кулдаун благосклонности предков, но скорее всего это будет исправлено.



Громоподобные лапы — Призрачный волк на первые 3 сек. повышает вашу скорость передвижения на 10-40%. Эффект срабатывает не чаще раза в 60 сек.

Делает использование формы волка аналогом спринта, на небольшое время. Не особо эффективно на низком уровне проводника, но потенциально будет крайне полезным вариантом для быстрого перемещения, хоть и с достаточно долгим кулдауном.



Сила тотемов — Время восстановления способностей Тотем трепета, Тотем оков земли и Тотем конденсации снижено на 1-15 сек.

Аналогично проводнику Громоподобные лапы — тем полезнее, чем выше уровень проводника. На максимальном уровне, вместе с талантом Статический разряд, сократит кулдаун Тотема конденсации до 25 сек., что достаточно приятно в Мифик+
« Последнее редактирование: 14 Сентября, 2020, 05:01:28 by Амани »

Амани

  • Moderator
  • Сообщений: 321
  • Репутация: 1528
  • В лёгкой победе нет чести.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аманя
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: [Shadowlands] Шаман — Все спеки — Подробный разбор.
« Ответ #5 : 14 Сентября, 2020, 04:09:05 »
  • Рейтинг 0
Легендарные предметы






Видеоролики:

Шаман – Все спеки – Разбор Легендарок – Shadowlands Beta



В Shadowlands вернутся легендарные предметы! Они будут создаваться у специального НПС — Резчика рун. К нему нас подводит цепочка заданий, которая дается на максимальном уровне и в ходе которой нужно будет посещать Башню Торгаст и Утробу. Завершив вступительные задания, мы сможем создавать легендарные предметы.

Для создания легендарных предметов нам потребуется специальный ресурс, Пепел душ, а также заготовка предмета и свитки характеристик.
Калькулятор легендарных предметов доступен по этой ссылке.



    • Пепел душ это материал легендарного качества, который добывается в ходе исследования Торгаста. Легендарки имеют 4 тира градации по уровню предметов, и каждый следующий тир стоит больше Пепла душ и требует более качественную заготовку предмета. Легендарки можно улучшать, увеличивая их уровень предмета.

    • Заготовку предмета могут создать портные, кожевники, кузнецы и ювелиры — она представляет из себя предмет обычного качества без статов. Заготовкой не может быть оружие или аксессуары.

    • Свитки характеристик создают начертатели, и благодаря им мы сможем получить два желаемых второстепенных стата на каждой легендарке.

    • И самое главное — легендарное свойство. Оно разблокируется на аккаунт, когда вы принесете Резчику рун специальный рецепт, который добывается в различных типах контента. Сейчас известно про легендарные свойства, выпадающие из боссов рейда и подземелий, а также покупаемые за ПВП валюту.

    • Нам будет доступно 8 общих легендарок, которые доступны всем классам, 4 общеклассовых, которые доступны только шаману, и по 4 легендарки на каждую специализацию. То есть на один спек можно будет создать 16 легендарных предметов, а на все три спека — 24.



Общие для всех классов



Третье око Тюремщика — Победа над противником в Утробе увеличивает ваш урон на Х. Убийство противника с тем же именем накладывает дополнительный заряд этого эффекта, вплоть до 5 зарядов. Заряды сбрасываются, если вы побеждаете противника с другим именем.

Специальная легендарка для фарма Утробы.



Стабильная приманка фантазмы — Увеличивает количество получаемой Фантазмы на 25%. При получении Фантазмы с противников вы с некоторой вероятностью можете призвать Демона фантазмы, который побежит в случайном направлении. После его убийства количество получаемой Фантазмы для всей группы увеличивается на 10% на 1 мин.

Специальная легендарка для фарма Башни Торгаст.



Эхо Эонар — Призывает на вашу сторону родственный дух. Ваши заклинания и способности с некоторой вероятностью могут отправить ваш родственный дух к ближайшему союзнику, увеличивая его урон и исцеление на Х на 20 сек. Если союзников нет, то ваш родственный дух направится к ближайшему противнику, увеличивая ваш урон против него на 8%.

Пока не понятно как будет работать эта легендарка на дамагерах. Пока все выглядит так, что с помощью неё можно будет бафать случайных союзников, что достаточно любопытно.



Рокот Утробы — Убийство противника с большой вероятностью на месте тела может призвать Взрывную крысу Утробы. Спустя 6 сек. крыса Утробы взрывается, нанося 300 ед. урона от сил природы всем ближайшим противникам и отравляет их, сокращая наносимый ими урон на Х% на 10 сек.

Пока что эта легендарка выглядит сомнительной и бесполезной.



Прозорливость Норганнонна— Применение заклинания накладывает на вас эффект “Прозорливость”. Вы получаете возможность применять свои заклинания в движении по 0,5 сек. за каждое наложение эффекта “Прозорливость”.

Аналог легендарного предмета из Legion “Предвидение Норганнона”, но вместо рандомного прока — стакающийся бафф, что гораздо полезнее.



Правосудие Арбитра — Нанося урон, вы с высокой вероятностью можете породить взрыв призрачной энергии, наносящий Х ед. урона от магии Света. Если в радиусе 5-20 м. от вас окажется другой союзник с “Правосудием Арбитра”, то взрыв также направится и в его сторону, нанося Х ед. урона от магии Света попавшим под него противникам.

Пригодится хилам в том случае, если необходимо наносить дополнительный урон. Чем больше людей в рейде с такой легендаркой — тем лучше.



Жертвование здоровьем — При первом нанесении урона элитному противнику, вы поглотите следующие Х ед. урона от этого противника и отразите его обратно.

Потенциально полезная для танков легендарка, так как и снижает получаемый урон, и наносит его в ответ.



Декларация Сефуза — Сокращает время действия эффектов контроля на 10%. При успешном наложении эффекта потери контроля на противника, прерывании противника или рассеивании любой цели ваши вторичные характеристики увеличиваются на 100 на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.

Аналог легендарного кольца из Legion — “Секрет Сефуза”, но вместо бонусной скорости дает все вторичные характеристики на 15 сек. с кулдауном в 30 сек. Может пригодиться в тех боях, где нужно постоянно контролить или сбивать касты, но в целом эффективность этой легендарки ниже, чем у оригинала.



Общие для шамана



Напоминание предков — Жажда крови и другие аналогичные эффекты воздействуют на вас на 20 сек. дольше. Кроме того, эффекты типа Жажды крови повышают вашу скорость еще на 10%.

Аналог легендарки из Legion — “Неточное напоминание”. Для элема и энха будет тем полезнее, чем короче бой. А для рестора эта лега крайне ситуативна и максимально себя раскроет только на энкаунтерах, где надо усиленно хилить или дамажить в определенные фазы боя. Пока выглядит как неплохой выбор первой легендарки для тех, кто планирует играть сразу в нескольких спеках.




Укоренившиеся стихии — Применение Выброса лавы (Стихии), Удара Бури (Совершенствование) или Быстрины (Восстановление) с вероятностью 5% на 6 сек. активирует эффект Перерождение.

Аналог легендарки из Legion — “Тлеющее сердце”. Только вот её вариант в Shadowlands получился крайне слабым по сравнению с оригиналом. Длительность для элема и энха порезали до 6 секунд, вместо 10, а для рестора она прокает с Быстрины, которая не всегда используется по кд. Да и сам шанс стал меньше — сейчас эта лега может не прокнуть ни разу за 2-3 минуты, когда как другие легендарки будут работать всё это время. Да и прок на 6 сек. это слишком мало для ДД спеков, а рестору четверть этого времени занимает ГКД после Быстрины.

Прок этой легендарки также вызывает срабатывание эффекта при нажатии, то есть обновление Огненных шоков и Выброс лавы по всем целям для элема, АОЕ урон для энха и отхил для рестора. Выбросы лавы дают энергию Водоворота, так-что эта легендарка может найти применение для элема на боях с разрозненными целями.




Разрушительные цепи — Применение Цепного исцеления позволяет применить следующую Цепную молнию мгновенно. Применение Цепной молнии позволяет применить следующее Цепное исцеление мгновенно.

Дает возможность использовать подряд мгновенные Цепную молнию и Цепное исцеление. Бесполезная для элема и энха легендарка, так как мана заканчивается уже за три применения. Бафф от каждой цепнухи висит 20 сек, что дает достаточно много времени для использования рестором других заклинаний. Только вот у этой легендарки есть пара больших проблем — Цепная молния наносит слишком мало урона, а Цепное исцеление слишком дорогое по мане. В плане отхила гораздо эффективнее использовать Цепное исцеление без этой легендарки, просто кастуя его подряд. На данный момент это крайне ситуативный выбор для Мифик+, где ожидается очень большое количество передвижений.




Камень глубинного землетрясения — Элементаль земли постоянно производит Землетрясение.

Урон от землетрясения отличается для каждого спека. Больше всего у рестора, меньше всего у элема. В теории эта лега может хорошо себя показать в бою против большого количества мобов, так как у Землетрясения нет ограничения на количество целей. Однако обычно Элементаль земли с этой легендаркой очень быстро умирает, так как все аггро от Землетрясения идет на него.



Стихии



Огненная гибель “Усмирителя небес” — Критические эффекты периодического урона Огненного шока сокращают время восстановления Элементаля огня / Элементаля бури на 1 сек. Вероятность нанесения критического урона Огненным шоком повышается на 30%.

В бою против 3-4 целей, время восстановления Элементаля огня сокращается до 1 мин. Сочетается со способностью Некролордов Первозданная волна. Крайне сильная легендарка на кливе разрозненных целей.



Отголоски Великого Раскола — После применения Земного шока или Удара духов стихий, ваше следующее Землетрясение наносит 250% дополнительного урона.

Аналог одноименной легендарки из Legion, только там Землетрясение становилось бесплатным под баффом. Сейчас нам необходимо после Земного шока успеть набрать 60 ед. Энергии Водоворота за 12 секунд, чтобы использовать Землетрясение. Пока что это выглядит как баг, ждем исправления.



Всплеск лавы говорящего с ветром — После применения Земного шока или Удара духов стихий , вы получаете эффект Волна лавы, а урон от вашего Выброса лавы увеличивается на 30% на 15 сек.

В одну цель можно держать 100% аптайм этого баффа. Отлично сочетается с талантом Перерождение и со способностью Некролордов Первозданная волна. На данный момент, в момент получения эффекта Волна лавы от этой легендарки, мы не получаем дополнительный заряд Выброса лавы. То есть прок есть, а скастовать нечего. Но к релизу это должно быть исправлено.



Равновесие стихий — Когда вы наносите прямой урон от огня, урон от вашего следующего заклинания, наносящего урон от магии льда, увеличивается на 30%. Когда вы наносите урон от льда, урон от вашего следующего заклинания, наносящего урон от сил природы, увеличивается на 25%. Когда вы наносите прямой урон от сил природы, урон от вашего следующего заклинания, наносящего урон от магии огня, увеличивается на 20%.

Для элема:

Легендарка исключительно для боя против одной цели, так как на АОЕ мы не используем ледяные заклинания, а на Землетрясение она не действует. Это легендарка крайне сильна в сочетании с талантом Ледяная ярость. Но эта лега усложняет ротацию, так как желательно помнить какой спелл за каким следует использовать, чтобы получить максимальную выгоду от баффов. Немного повышает нашу мобильность, за счет добавления Ледяного шока в основную ротацию.

Для энха:

Несмотря на то, что легендарку Равновесие стихий можно создать только будучи в спеке элема, использовать её можно и в энхе. Еще не известно, так задумано или это баг, но скорее всего это останется и на релизе. Для энха это одна из лучших легендарок для билда через талант Буря с градом. Она особенно полезна на АОЕ, где Ледяной шок является основным источником урона.




Совершенствование



Наследие ледяной ведьмы — Когда вы поглощаете 5 эффектов Оружия Водоворота, время восстановления Удара бури сбрасывается, а урон от следующего Удара бури увеличивается на 100%.

Интересная и сильная легендарка, лучший выбор для боя против одной цели, а также неплохой вариант на АОЕ. Сочетается с талантом Натиск стихий. С этой легой мы будем придерживать поглощение стаков Оружия Водоворота, если до конца времени восстановления Удара бури осталось мало времени.



Преобразователи изначальной лавы — Каждый раз, когда ваш Огненный шок наносит периодический урон, урон от вашего следующего Вскипания лавы увеличивается на 10%, а время восстановления этой способности сокращается на 0.5 сек. Максимум 20 зарядов.

Эта легендарка тем лучше себя показывает, чем больше будет целей для огненного шока. Сочетается с талантом Горячая рука, позволяя чаще использовать усиленные Вскипания лавы. Но так как билд через Огненные шоки на АОЕ сейчас не эффективен, эта легендарка очень ситуативная.

Волчьи кости колдуна — Увеличивает вероятность получения эффекта Оружие Водоворота на 5%. Каждый раз, когда вы получаете эффект Оружие водоворота время восстановления Духа дикого зверя сокращается на 2 сек.

Простая и универсальная легендарка для АОЕ и Мифик+. Практически в три раза сокращает время восстановления Духа дикого зверя, с 1 мин. 30 сек. до 30 сек. Особенно хорошо сочетается с талантом Духи стихий. Будет полезна в том числе и в бою против одной цели, как за счет волков, так и за счет ускорение получения стаков Оружия Водоворота.



Ветра Рока — Когда вы устанавливаете Тотем неистовства ветра, вероятность срабатывания Оружия неистовства ветра для вас повышается на 100% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 1 мин.

Она дает нам кратковременный бурст, который сочетается с талантами Неистовые ветра и Неистовство бури. Будет полезно и в бою против одной цели, и на АОЕ, однако сейчас это одна из самых слабых легендарок на энха, так как мы не получаем усиления урона неистовства ветра, а сам бафф длится достаточно мало времени.



Исцеление



Тотем волн духостранника — Когда вы призываете Тотем прилива маны, время применения Волны исцеления и Цепного исцеления сокращается на 50%, а затраты маны — на 100%. Время действия 10 сек.

Превращает наш Тотем прилива маны в полноценный бурст, который к тому же сильно экономит ману. С этой легендаркой мы можем в течение 10 сек. без остановок использовать Цепное исцеление, которое к тому же будет применяться в два раза быстрее.



Природное средоточие Джоната — “Волна исцеления” и “Исцеляющий всплеск” увеличивают силу исцеления вашего следующего Цепного исцеления на 10%. Эффект суммируется до 5 раз.

Аналог легендарки из Legion — “Сосредоточитель старейшины Джоната”. В Shadowlands мы не можем позволить себе часто спамить Цепное исцеление, а с этой легендаркой оно превращается практически в мини-бурст, особенно в сочетании с талантами Высвободить чары жизни и Прилив. Будет также полезно для Мифик+.



Изначальное сердце волн — Каждое 4-е применение “Быстрины” также применяет “Быстрину” к другому союзнику рядом с целью.

Универсальная легендарка, которая пригодится в любом типе контента. Особенно хорошо сочетается со способностью Некролордов Первозданная волна, давая одну дополнительную цель для Волны исцеления.



Земная гармония — Если запас здоровья цели, на которую наложен ваш Щит земли, составляет менее 50%, сила исцеления от “Щита земли” увеличивается на 300%. Волна исцеления увеличивает количество эффектов “Щита земли” на 1. Максимальное количество эффектов — 9.

Достаточно ситуативная легендарка. Если здоровье танка (на которого обычно вешается Щит земли) часто падает ниже 50%, то скорее всего эта легендарка там уже не поможет. Увеличение количества зарядов работает только если вы применяете Волну исцеления на цель под Щитом земли.
« Последнее редактирование: 14 Сентября, 2020, 12:16:36 by Амани »

Амани

  • Moderator
  • Сообщений: 321
  • Репутация: 1528
  • В лёгкой победе нет чести.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аманя
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: [Shadowlands] Шаман — Все спеки — Подробный разбор.
« Ответ #6 : 17 Сентября, 2020, 13:02:12 »
  • Рейтинг 0



Кирии



Плюсы:

• Лучшие показатели урона / исцеления.
• Кулдаун позволяет использовать Тотем под выход аддов в рейде (очень много таймеров в 60 сек).
• Тотем можно поставить до боя, так как не пулит мобов.
• У Тотема очень большой сапорт потенциал, особенно для Энха, который способен поднять хп группы с 10% до 100% за 3 ГКД.
• Проводник ощутимо увеличивает урон по одной цели, в 2-3 раза.
• Обладатель лучшего медиума с пассивными 5% Универсальности и 6-9% Искусности с аптаймом 50% (Пелагос).
• Флакон безмятежности полезен в рейде, так как снимает кровотечения, которых там очень много.

Минусы:

• В ПвП Тотем умирает за один удар.
• Неудобно использовать, если цели находятся в движении.
• Для "отработки" сапорт потенциала надо тратить лишние ГКД (Рестору дамажить, а Элему и Энху — хилить).
• Для Рестора — радиус Тотема не очень большой для отхила и его необходимо правильно позиционировать.



Некролорды



Плюсы:

• Рестору — открывает возможность играть через "альтернативный" билд, который будет полезен на спред боях
• Лучшие показатели ХПС для Рестора в рейде.
• Для Элема — полезен на боях с кливом разрозненных целей.
• Потенциально сильный бурст для Элема и Энха на арене.

Минусы:

• Требует от Энха играть в не самом эффективном билде, иначе способность бесполезна.
• Имеет практически нулевой "сапорт" потенциал. Не хилит за Энха и Элема, не наносит урон за Рестора, что может быьть критично в Мифик+.
• Очень слабые Медиумы.
• Каст Скульптора плоти снижает наносимый урон, так как это 4 секунды без ДПС.
• Сложнее в реализации, чем другие способности Ковенантов.



Вентиры



Плюсы:

• Простая в использовании, "нажал и забыл".
• Не требует траты дополнительных ГКД для сапорта.
• Телепорт достаточно полезен в рейде, так как есть много механик завязанных на быстром перемещении.
• У Энха применятся мгновенно за счет стаков Оружия Водоворота.

Минусы:

• Слабый проводник.
• Небольшой ренж "перескока", желательно кастовать в толпу мобов и друзей.



Ночной народец



Плюсы:

• Высокие показатели урона по 4 целям зза одно нажатие кнопки (без учета кулдауна).
• Облик души дает полезный мгновенный телепорт.
• Для Рестора — есть Медиумы на бафф союзников от отхила.

Минусы:

• С учетом кулдауна, очень не эффективная способность, особенно на 5-6 целей.
• Скорость передвижения от Облика души на Шамане менее полезна, так как у нас есть Призрачный волк.
• Ужасная реализация для Рестора — отхил зависит от количества целей, и кастовать абилку в соло таргет просто не эффективно в плане хила. А перед хилом задержка в 3 сек. на чаннел. А радиус отхила — 8 метров вокруг персонажа.
• Энха это способность заставляет стоять на месте и чаннелить, что прерывает автоатаки и ведет к снижению ДПС.
« Последнее редактирование: 17 Сентября, 2020, 13:22:32 by Амани »

 


закрыть