На самом деле, я более, чем уверен, что у Близзов все отлично с воображением и дизайном классов/спеков, но они боятся ранить чувства хомячков, которым сложно осваивать нечто непохожее на "вот этой кнопкой копим, вот этой кнопкой расходуем".
В итоге год за годом классы и спеки начали стабильно терять в уникальности, следуя вектору одного или двух шаблонов.
С другой стороны, возможно, это и есть та цена, которую приходится платить, чтобы не просто когда-то стать лучшей игрой в жанре, но и держать эту марку на протяжении многих лет.