Ну в той же классике рейдовый гир первых тиров, хоть и отличается от последующих, но не прям на разницу что человек в новом тире на 100500 голов выше.
Плюс был лист и многие бис шмотки были из разных мест.
Самый яркий пример кот, да котами никто не играет, но всё же, у котов бисовой является синяя крафтовая шапка и пушка с гномрегана.
Яркий пример откровенно плохого баланса, на самом деле. И да, почему в такой ситуации никто не ноет "ааа, коты могут зафармить бис шмотку без кд в неделю!"?
Да и нужно понимать, что раньше вещи и были абсолютно новыми. Каждый контентный тир вводил в игру новый рейд в котором был лут и ты шёл и забирал этот лут превозмогая невероятные испытания, сейчас же тебе дают тот же самый контент с тем же самым лутом, а твой лут делают хуже со словами НУ СОРЯН БРОТАН.
Тебе не дают ничего нового, тебя нерфят и заставляют метаться как белка в колесе собирая одни и теже вещи по 4 раза за аддон. При этом вещи рендомные, ты не можешь взять и пойти по бис листу и собрать свой бис своими силами. Вещи падают с сундка рандома и хоть ты тресни, но рендом может тебе такой чуши понакидать.
Это, офк, о ключах речь. Поэтому и нельзя рассматривать ключи как АДЕКВАТНЫЙ контент и замену рейдам. Ключи это помойка, которая должна быть удалена из игры.
Ты можешь пойти и взять вещи в рейде. Ты можешь скрафтить. Ты можешь нагриндить бентос (который, собственно, в вд был бисом). Ну а вообще абсолютная разница в бис листе сейчас касается только азериток, тринкетов и некоторого оружия (геттику, безрассудство и некоторые другие). И за 15 лет игры, имхо, можно уже было понять - в рейде играет игрок, а не его гир. Можно обмазаться в абсолютный 455 прок с бис статами и сокетами и лежать в мордой в пол. Можно дамажить на 85+ с 430 шмотом. Если руки кривые, то от совершенства инструмента не зависит вообще ничего.
Не нужно подменять понятия. Играть в удовольствие и играть ради фарма и бесконечного прогресса - разные вещи. Вот уже 2 аддона второй случай
Хоспаде, эта константа касается напрямую на 99% только танков. Причем почему она была введена я уже написал - иначе придется каждый рейдовый патч править не одну цифру, а по 2-3 у 6 разных классов. Да, можно не менять, но тогда через рейд будет 1-2 оверпавер классов и один фиг их порежут, причем хорошо если вменяемо, а не кастрируя. В итоге мы имеем инструмент мягкой подгонки скейлинга. И ситуация когда танк в гире из прошлого рейда танкует мифик ласта нынешнего без каких-либо проблем просто не повторится.
а он не обижается? а то фабулус когда то сильно ожился за пинги, меня смущает насколько пострадает именно стагер
Открыл птр. Стаггер без учета констаты лично у меня просел с 68% до 61% без исб и с 89% до 85% под исб. Константа для ключей сейчас меняется на циферку, которая на текущий момент стоит в мифик Вечном Дворце. Т.е. если у меня стаггер сейчас для Азшары составляет примерно 79%, то в ключах 4 сезона срезка будет приблизительно 72-75% под исб. За точными цифрами, повторюсь, лучше в личку к Наркисе. Если страшно - могу сам спросить

то есть монки оп в рейдах и нужно нерфить как общими нерфами, так и персональными (наверное я с этим даже бы не стал спорить, но вроде как в новом рейде еще куча спелдамага, который монк и так не слишком хорошо держит что будет третьей стороной нерфа, не с перебором ли будет?), а вары в ключах в балансе и их там понерфить не нужно? да и по хилам нерф друида такой, что кажется что близы издеваются
Смотри. Есть константа. Она не дает за 1-2 рейда дойти показателям скейлинга до оп значений. Т.е. армор не уходит за 85% по формуле, а стаггер не стремится к 99%. В итоге танки остаются зависимы от илвла вне своих классовых приколов. Есть баланс классов, при котором даже после нерфов монк один черт остается ОП в условиях хороших хилов и отсутствии жесткой пробивающей магии и/или фаз/способностей которые блокируют/снижают входящее исцеление.
Константа нужна для того, чтобы танки продолжали одеваться. Баланс классов - чтобы не было такого, чтобы играла только связка "монах+кто-то еще" в рейде или "монах+рдру" в ключах.
Если брать конкретно ниалоту, то монах действительно не лучший танк, но тем не менее - вполне играбельный. Если брать ключи - не факт, что монах опустится на дно, т.к. с физ уроном никто не работает лучше.
а вот кто может объяснить, как именно увеличивается "легкость" подземелий с повышением илвл игрока?
вот написано, что в среднем ключи станут в 4м сложнее на условные 45%
а вот как будет "уменьшаться" эта сложность при повышении илвл самих игроков?
вот проходит патя 445илвл, проходят патя, 455 илвл, проходят патя 465 илвл (с одинаковый опытом) - как для них тот же 15й ключ будет "терять" сложность?
если ща в 445м илвл ты в тайм со своей пати проходишь 15й ключ, то в каком илвл в новом сезоне тебе будет так же комфортно в 15м?
Какие основные показатели прохождения м+? Размер запула, размер дпса, выживаемость танка, выживаемость группы. С вводом новой константы и нового кол-ва хп/наносимого урона у мобов размер запулов на первых порах (до сбора гира группой) будет уменьшаться, что скажется на уровне закрываемых ключей. Со сбором 475+ гира у всех игроков растет кол-во статов, как первичных (сила, агила, инта, стамина), так и вторичных, что приводит к росту выживаемости (группа не ловит ваншоты, а танк может держать больше мобов), урона (группа успевает слить бигпул пока танка не разобрали) и исцеления (хилер способен поддерживать жизнь в крабиках между прохождением урона). Рост выживаемости, урона и исцеления ведет к увеличению размера запула и, соответственно, к увеличению скорости и снижению общей сложности прохождения ключа.