Жаль что WoW это levelbase игра, была бы она skillbase было бы проще со всем этим, но сложнее было бы все это скалировать и балансировать.
Тот же TESO не имеет по сути уровневой привязки, а значит не требует "сплющивания", хотя TESO не так долго живет, что бы заметить проблемы системы развития в будущем.
Если честно Близы слишком рьяный темп развития взяли в начале, они хотели психологически подцепить игроков "о эта шмотка имеет +50 к пердению! она круче мой +2" в результате статистика зашкаливала +100500 к параметрам.