Давай-ка дружище, назови несколько модификаторов, кроме укрепленного, которые не влияют на прохождение ключа.
Давай-ка, дружище, покажи, где я написал что они вообще не влияют на прохождение.
Хорошо, давай по конкретике, только не забудь ответить аналогично.
В вов 15 модификаторов, вот тебе примерные группы:
укрепленный, тиранический - решается правильным распределинем бурстов;
взрывной, усиливающий, разъяренный - решается правильным таргетным уроном;
некротический, кровавый - решается правильным кайтом;
взрывоопасный, вулканический, сотрясающий - решается повышенной внимательностью каждого игрока;
кишащий, упрямый, непреклонный - решается более детальными запулами;
мучительный - решается более выживающими билдами / предметами;
переполняющий - решается грамотным хилом.
К тому же не стоит забывать, что модификаторов 3 и некоторые комбинации дают неплохо так попотеть, а так прохождение всех модификаторов зависят от правильных запулов, которые строятся на основании уровня игроков и ключа (если мы конечно говорим о прохождении на время и о М+ как о полноценном контенте).
Ну а теперь давай, расскажи / покажи / линкани что-то такое из теры, что будет сложнее / интереснее / реиграбельнее М+. И прошу не ставь в пример Драколота, а то местную илиту инфаркт схватит.
А. Повторяю, я не говорил, что аффиксы не влияют. Я сказал, что некоторые влияют значительно хуже, чем другие. Особенно на боссов.
Б. Сами по себе аффиксы вообще имеют слабый эффект. Без множителя ХП и Атаки от них не было бы никакого толку.
В. Это вообще было мое субъективное личное мнение. Я не имел цели вас в чем-то переубеждать. Мне - не нравится.
Г. На боссов аффиксы влияют еще меньше, основные проблемы обычно с трэшем. Мне неинтересен трэш, мне интересны классные схватки с боссами. Прошу прощения, я не упомянул этого ранее, а это важно. Но это мое личное мнение.
Д. Основной мой посыл в том, что это геймдизайнерская хитрость - давайте добавим урона и здоровья, станет круче. Не станет. В любой игре можно увеличить урон босса, и станет сложнее. Даже в La2 можно увеличить урон Антараса в 3 раза, и ты его не убьешь, хотя убивается он с помощью зажатой спичкой кнопки с нюком. В каких-то хроника что-то подобное и было: Антарас был неубиваемым из-за количества здоровья. Интереса не прибавилось.
Е. Любой хард-данж Теры интереснее. Другое дело, что таких данжей в Тере в отдельном обновлении 1-2 штуки (потому что Блюхол - эта слабая контора без денег, которая не может выпускать столько контента, сколько может Близзард). Если бы в Тере было одновременно 15 данжей с разных патчей - в них можно было бы ходить по кругу месяцами. Абнукта, Святилище Велики, Крейсер, Дурион, Ангар РК9, Хроноплоскость, Абсцесс, Манайа, Остров мертвых.
Ж. Мы сравниваем данжи Теры в своем первозданном виде с данжами ВоВа с ключами 15, 25, 23. Чисто механически боссы в данжах ВоВа вообще ни о чем по сравнению с боссами Теры. Я могу накидать мувиков, только они будут непонятны тем, кто не играл в игру.
upd. Боссы в данжах Теры ближе по своей сути к боссам из рейдов ВоВа. Много сложностей, механик, требования к грамотному взаимодействию, фазы, берс-таймеры и прочие вкусности. А еще это перемножается на нон-таргет механику, кучу летального урона, необходимость доджить, уворачиваться и так далее. Итоговые ощущения от боя - непередаваемые.
И мне бы хотелось, чтоб данжи ВоВ тоже двигались в этом направлении, т.е. заменили для меня рейдинг, потому что у меня нет 20 людей. Я не люблю людей. Я хочу играть маленькой пачкой, но кайфовать, как в рейде.