WORLD OF WARCRAFT

Тема: Маги в WoD. Обсуждение.  (Прочитано 656999 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

IL-2

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3117
  • Грань Безумия

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ilninho
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Twisting Nether
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #120 : 28 Февраля, 2014, 10:18:24 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Дать ему огненного элементаля?
ага, и огненный ливень тогда уж, а то че - вроде и элем, а вроде и в тряпках
Сражающемуся с чудовищами следует позаботиться о том, чтобы самому не превратиться в чудовище. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя.
[Friedrich Wilhelm Nietzsche - Also sprach Zarathustra]

Киля

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 643
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #121 : 28 Февраля, 2014, 10:18:38 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
ну а фаера все равно придется перерабатывать, или на старте аддона апать а к концу нерфить.

Начало Панд-->Ап фаер--->Локи/Совы/Шп "ОМЛЯЧОРТОВЫМАГИПИУПИУПИУПИУПИУНЕРФИТЬСУК"--->Нерф фаер спека--->До конца Пг/начало ОО кол-во фаер магов уменьшилось в разы.

Старая история уже, правда?

Ashigara

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3295

  • Варкрафт: +
    • Имя: Калант
    • Класс: Маг
    • Сервер: Дракономор
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #122 : 28 Февраля, 2014, 10:51:55 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Начало панд ап фроста, в первую очередь. :)

IL-2

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3117
  • Грань Безумия

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ilninho
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Twisting Nether
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #123 : 28 Февраля, 2014, 11:29:50 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
а между делом на ммо-ч'е разрабы разразились инфой (не самой приятной, на мой, роговский, взгляд)


Mage (Forums / Skills / WoD Talent Calculator)
How will combustion work in relation to the new "dynamic" dots? Popping CDs just to have them be meaningless after
Combustion is based on the damage of the Ignite, so will not dynamically change. (Source)
(показать/скрыть)
Re pet-cast CC: Freeze going away? If so, room for a non-CC replacement?
Water Elemental Freeze is staying. However, there is a minor talent that teaches Squirt a new spell that shares a cooldown with it (Source)
(показать/скрыть)
Сражающемуся с чудовищами следует позаботиться о том, чтобы самому не превратиться в чудовище. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя.
[Friedrich Wilhelm Nietzsche - Also sprach Zarathustra]

kašpiriš

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 462
  • mada-mada
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #124 : 28 Февраля, 2014, 12:17:08 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
[СКВИРТУ XD]

(показать/скрыть)

Ashigara

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3295

  • Варкрафт: +
    • Имя: Калант
    • Класс: Маг
    • Сервер: Дракономор
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #125 : 28 Февраля, 2014, 12:33:28 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
а между делом на ммо-ч'е разрабы разразились инфой (не самой приятной, на мой, роговский, взгляд)
Пока рано судить. Эти изменения нужно рассматривать в контексте с глобальными изменениями талантов магов. Вне контекста - сказать сложно.

IL-2

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3117
  • Грань Безумия

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ilninho
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Twisting Nether
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #126 : 28 Февраля, 2014, 12:40:32 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
а между делом на ммо-ч'е разрабы разразились инфой (не самой приятной, на мой, роговский, взгляд)
Пока рано судить. Эти изменения нужно рассматривать в контексте с глобальными изменениями талантов магов. Вне контекста - сказать сложно.
Ну как минимум из изменений - меньше инстантов (и че фросту останется?) и больше кастов.
Сражающемуся с чудовищами следует позаботиться о том, чтобы самому не превратиться в чудовище. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя.
[Friedrich Wilhelm Nietzsche - Also sprach Zarathustra]

kapaman

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 680

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лерал
    • Класс: друид
    • Сервер: ревущий фьорд
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #127 : 28 Февраля, 2014, 18:53:26 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Калант прав, пока все изменения не будут известны спорить нет смысла.

stone island

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 360

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хартланд
    • Сервер: РФ
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #128 : 30 Марта, 2014, 02:51:58 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)

Поправьте опечатку:
"Как я понима*"

tuzver

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4261

  • Варкрафт: +
    • Класс: маг
    • Сервер: Азурегос
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #129 : 04 Апреля, 2014, 06:47:20 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Чародейский обстрел замещает Огненный взрыв у Аркан-магов.
Чародейская вспышка замещает Стрелу ледяного огня у Аркане-магов.
Чародейский взрыв доступен только Аркан-магам.
Снежная буря доступна только Фрост-магам.
Возгорание замещает Глубокую заморозку у Фаер-магов.
Глубокая заморозка доступна только Фрост-магам.
Дыхание дракона замещает Конус холода у Фаер-магов.
Прилив сил доступен только Аркан-магам.
Огненный столб доступен только Фаер-магам.
Пироман удалён.
Морозный доспех доступен только Фрост-магам. Пассивный эффект.
Ледяное копьё замещает Огненный взрыв у Фрост-магов и доступно только им.
Магический доспех доступен только Аркан-магам. Пассивный эффект.
Самоцветы маны удалены.
Раскалённый доспех доступен только Фаер-магам. Пассивный эффект
Обледенение доступно только Фрост-магам.

Teril

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 562
  • Kervalen#21327

  • Варкрафт: +
    • Имя: Старспайк
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Свежеватель Душ
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #130 : 04 Апреля, 2014, 08:40:58 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Радует что в аркане не нужно будет бегать с руной, тыкая ее везде.
Как говорил еще мой дед: либо бот, либо задрот...

Моррореанн

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 372
  • (x_(x(O_O)x)_x)

  • Варкрафт: +
    • Имя: Харореанн
    • Класс: Холипал
    • Сервер: Вечная Песня
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #131 : 04 Апреля, 2014, 09:37:23 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
ПоМ отдали арканам, из AT выпилили сохранение баффов и маны. Из инты убрали крит. WoD ещё не вышел, а фаеров уже нерфят.
Terrible hamster justice shall be wreaked upon you!
Посмотрите на свои руки.... Задумайтесь над нелепостью их строения.

Браусто

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2175

  • Варкрафт: +
    • Имя: Браусто
    • Класс: Маг
    • Сервер: Борейская тундра
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #132 : 04 Апреля, 2014, 09:59:54 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Кто нить может перевести на нормальный язык вот эту хрень?
 Mage
The Mage class has good specialization distinction when it comes to their single-target rotations, but utility and area-of-effect spells were heavily shared between specializations. Commonly, these spells were redundant as well. We made many of their spells specialization-specific (as described in Ability Pruning above). And probably most significant, we made changes to several existing Talents.

Presence of Mind was extremely strong for instant CC, which we wanted to curtail. Rather than completely remove Presence of Mind or make it not affect CC abilities, we made it a base Arcane spell, where we don't expect that it will be a problem, since Arcane has less CC than the other Mage specs already. In its place, we've added a new talent, Evanesce.

Presence of Mind is no longer a Talent, and is instead learned by Arcane Mages.
Evanesce is a new Talent available at level 15.
Evanesce: Fade into the nether, avoiding all attacks against you for 3 seconds. This spell may be cast while a cast-time spell is in progress and is not on the global cooldown. Replaces Ice Block. 45-second cooldown.
Going along with our goals to reduce cooldown stacking across all of the classes, we decided to remove Alter Time's DPS contribution. Alter Time has a number of clever movement and utility uses, but in practice it was mostly being used for additional uptime of offensive cooldowns. Mages also had many redundant forms of survival utility, so we moved a utility-only version of Alter Time into the Talent tree, replacing Temporal Shield.

Temporal Shield has been removed.
Alter Time is now a level-30 Talent, replacing Temporal Shield.
Alter Time now lasts for 15 seconds (up from 6 seconds), has a 90 second cooldown (down from 3 minutes), and no longer affects the casting Mage's mana, buffs, or debuffs.
A few of the abilities reset by Cold Snap were made spec-specific, or could be overridden with Talents, so we expanded what it can affect to compensate.

Cold Snap now also resets the cooldown of Presence of Mind, Dragon's Breath, and Evanesce.
The Mage Bomb level-75 Talent row, the Bomb row, was also problematic. We chose to add the Bombs to all Mages' rotations in order to spice them up a bit, to provide rotational variety. That succeeded, and we're overall happy with how they interact with your rotation in a single-target situation, but they also came with the prospect of multi-dotting (applying your damage-over-time spell to many enemies, individually), which we don't feel is an appropriate fit for Mages. Additionally, in order to make all 3 Bombs useful to all specializations, we had to lose some of their spec-specific perks. And, even more importantly, many Mages did not like DoT gameplay at all.

In order to solve all of these problems, we decided to merge the 3 current Bomb Talents into one that changes based on spec. That allows us to reintroduce spec-specific perks to each Bomb, and makes room for some non-DoT alternatives.

Nether Tempest, Living Bomb, and Frost Bomb are now available to their corresponding specialization only, and share the left Talent slot.
Nether Tempest can now only be on 1 target at a time (down from unlimited), but its secondary damage now hits all targets in range (up from only 1), and deals 100% of the primary damage (up from 50%).
Living Bomb can once again be applied to multiple targets, can be spread by Inferno Blast, and has a normal 1.5 second cooldown. More of its damage has been moved into its explosion.
Frost Bomb has been redesigned. It now lasts 12 seconds, has no cooldown, and explodes every time the target is critically hit by the Mage's Ice Lance. The damage per explosion has been reduced by 75% to compensate.
Unstable Magic is a new Talent available at level 75, in the middle Talent slot.
Unstable Magic: Arcane Blast, Fireball, and Frostbolt have a 25% chance to explode on impact, dealing an additional 50% damage to the target, and all other enemies within 8 yards.
The right level-75 Talent slot is now filled by a new Talent that varies by specialization.
Supernova: Cause a pulse of Arcane energy around the target enemy or ally, dealing Arcane damage to all enemies within 8 yards, and knocking them up. If the primary target is an enemy, they take 100% increased damage. Replaces Frost Nova. 25-second cooldown. Instant cast.
Blast Wave: Cause an explosion of fiery force around the target enemy or ally, dealing Fire damage to all enemies within 8 yards, and dazing them, reducing their movement speed by 70% for 4 seconds. If the primary target is an enemy, they take 100% increased damage. Replaces Frost Nova. 25-second cooldown. Instant cast.
Ice Nova: Cause a whirl of icy wind around the target enemy or ally, dealing Frost damage to all enemies within 8 yards, and freezing them for 4 sec. If the primary target is an enemy, they take 100% increased damage. Replaces Frost Nova. 20-second cooldown. Instant cast.

One of the most problematic Talent rows in the game has been the Mage level-90 row. The primary theme of the row was mana, which only Arcane Mages actually cared about. Bonus damage was added in, making it functional for all Mages, but muddled in its goals. Additionally, some of them just weren't fun to play with. We've revised the row to be purely about damage, and made them have less maintenance cost. Arcane Mages will have enough mana regeneration without these Talents to perform well.

Invocation has been removed.
Mirror Image is now a level-90 Talent, replacing Invocation.
Mirror Images now inherit 50% of the Mage's Spell Power (up from 5%).
Rune of Power no longer replaces Evocation, no longer increases mana regeneration, and now lasts 3 minutes (up from 1 minute).
Incanter's Ward has been removed.
Incanter's Flow is a new level-90 Talent, replacing Incanter's Ward.
Incanter's Flow: Magical energy flows through you, increasing all spell damage done by 5% per stack. While in combat, the magical energy builds up to 5 stacks over 5 seconds and then diminishes down to 1 stack over 5 seconds. This cycle repeats every 10 seconds.

Frost Mages enjoyed newfound PvE viability in Mists of Pandaria, and we intend to continue that into the future. However, we do want to clean up some rough spots, especially around their valuing of secondary stats, and the amount of instant-cast spells in their rotation. The Frost Armor and Shatter changes increase the amount of Haste/Critical chance that they can acquire on gear before they start hitting soft caps. The Shatter change also lowers the value of Critical Strike for a bit. The changes to the level-75 Talent row meant that having a Bomb spell is no longer guaranteed, so we changed the way that Brain Freeze is triggered. We also changed Brain Freeze's effect, in order to give Frost mages another cast-time spell in their rotation.

Frost Armor now grants 15% chance to Multistrike instead of 7% Haste.
Glyph of Icy Veins now causes Icy Veins to provide 75% chance to Multistrike, instead of 20% Haste.
Shatter now multiplies Critical Strike chance by 1.5 (down from 2).
The Brain Freeze effect no longer makes Frostfire Bolt instant, but it can now stack to 2. It also no longer triggers from the Bomb Talents, and instead has a 10% chance to trigger from Frostbolt casts. Each Multistrike of Frostbolt increases that cast's chance by an additional 45%. (Total of 100% on double-Multistrikes).
In order to make room for more Haste effects to apply to Arcane Blast, we raised its cast time and damage slightly. We also made Arcane Charges last longer, to aid in questing and encounters.

Arcane Blast's cast time has been increased to 2.25 seconds (up from 2 seconds), and its damage has been increased by 12.5% to compensate.
Arcane Charges now last 15 seconds (up from 10 seconds).

ohshi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 946
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #133 : 04 Апреля, 2014, 10:08:27 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Почитал изменения магов, задумался, стоит ли возвращаться в дренорчег.
Мне ведь маг всегда нравился богатым арсеналом способностей на любой случай жизни. А теперь ни фоер-бласта в аркане, ни бомб (вот это вообще печаль, имхо), ни айсланса, ни эксплоужена, ни близзарда в фаере...маг и без близзарда, вы подумайте.)
С другой стороны, это, скорее всего, ОПЯТЬ все упростит, следовательно, можно вернуться не на правах хардкорного нагибатора, а так, казуалить-крабить тихонько, не дроча на EJ.
А вам как изменения?

Моррореанн

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 372
  • (x_(x(O_O)x)_x)

  • Варкрафт: +
    • Имя: Харореанн
    • Класс: Холипал
    • Сервер: Вечная Песня
Re: Маги в Дреноре 6.0
« Ответ #134 : 04 Апреля, 2014, 10:15:32 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
ни бомб
Ну как, "ни бомб". Бомбы остаются, но вариативность пропадает, да. И переделали их круто. И дали ещё 2 таланта.
Terrible hamster justice shall be wreaked upon you!
Посмотрите на свои руки.... Задумайтесь над нелепостью их строения.

 

закрыть