WORLD OF WARCRAFT

Тема: [5.4.0] [Друиды - Баланс] Совиные тонкости в Пандарии  (Прочитано 858508 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Чудотехники

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 773

  • Варкрафт: +
    • Имя: Чудотехники
    • Класс: Друид
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Рычаг оставь, что-бы второй кап хасты набрать быстрее и в крит упарывайся (если ты конечно апать его будешь)
A.C.A.B

FrostNess

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 51

  • Варкрафт: +
    • Имя: Плюшмедведь
    • Класс: Монах
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Конечно буду :)
Я знаю, что грядет. Где море оказалось бессильно, великий дух ветра поразит тебя и твой народ за ваше бесконечное посягательство на стихии.

YaP

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5522
  • танки, дц и немного дд.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пертуссин
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Celestial Alignment now puts you in Celestial Alignment, an Eclipse state.
не могу никак понять смысл :-[

Цитировать
Balance has significant changes coming. All of the changes are not reflected in these notes.
а тут как ни переводи, только улыбка :D

Цитировать
Astral Storm, Hurricane (Balance) now has a 35 yd range, up from 30 yds.
давно пора было увеличить рэндж буре и урагану.

и еще, не понимаю в чем удобство от 3ей доты Insect Swarm, которую можно вешать только вне затмения, да еще с 1.5сек кастом, да еще генерирует энергию затмения?
« Последнее редактирование: 22 Мая, 2014, 12:59:24 by YaP »


Logika

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3628
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
вольный перевод:
парад планет вводит одноименное состояние, являющееся одним из состояний затмения (наряду с солнечным и лунным)

очень радует что на сов не положили болт
очевидно дпе инсект сварма будет выше враса/старфайра, просто плюс кнопка

YaP

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5522
  • танки, дц и немного дд.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пертуссин
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
вольный перевод:
парад планет вводит одноименное состояние, являющееся одним из состояний затмения (наряду с солнечным и лунным)
в чем суть-то? ???
очень радует что на сов не положили болт
очевидно дпе инсект сварма будет выше враса/старфайра, просто плюс кнопка
и что же в рое не заставит меня взять Equinox Lunar and Solar Eclipse now last until the other is triggered, instead of ending at 0 Balance Power, который вообще убирает эффект вне затмения?


Logika

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3628
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
суть в том что эффекты влияющие на затмение (мастери, инк) влияют и на парад
просто формулировка

о сравнительной пользе талантов говорить еще явно рано

Afenar

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 7680
  • WarsongEU_Wolfheart

  • Варкрафт: +
    • Имя: Афенар
    • Класс: Priest
    • Сервер: Король-Свитч
  • Рейтинг:2 (+4 | -2)
 Druid
We have some extensive changes for Balance Druids. One of our guiding principles with game design is that things should be "easy to learn, hard to master". We're not particularly happy with the Moonkin rotation because it was actually hard to learn, and easy to master (especially with regards to periodic damage effects no longer snapshotting). Energy and Eclipse mechanics were not intuitive for many newer players. Once you became accustomed to the rotation, there wasn’t much additional depth to mastering it; maintain two DoTs, hit these other two buttons whenever they light up, and spam one of two buttons in between. In order to try to make it easier to learn, but also add some gameplay depth and challenge we're making a significant revision to the rotation. The list of changes is quite dense, so here’s a summary of the changes.

Summary of changes to Balance:

    Balance Energy is a bar that automatically cycles back and forth between Lunar and Solar sides, like night and day. The closer to one end that the bar is, the more damage that side's spells do.
    Balance Druids now have four rotational spells.
        Starfire: Lunar direct damage spell
            Cast when the Lunar side is stronger
        Wrath: Solar direct damage spell
            Cast when the Solar side is stronger
        Moonfire: Lunar periodic damage spell. While closer to Solar, this button is replaced with Sunfire, a Solar periodic damage spell.
            Maintain both effects where possible
        Starsurge: Direct damage spell that benefits from whichever side is stronger. Has up to 3 charges, and buffs the damage of the next few Wrath or Starfire.
            Cast when able to follow up with a few strong Wrath or Starfire.


That's the basics of the new Moonkin rotation. There’s room for improvement beyond that, learning to optimally maintain both periodic damage effects with the strongest Eclipse effect, timing Starsurges to optimize the benefit of its buff, make use of Starfall and Hurricane for area damage, and taking advantage of the strengths of each side (such as Moonfire and Sunfire having significant differences now). Here are the full details of the changes.

    Balance Energy system has been redesigned. Balance Energy is a bar that cycles back and forth between Lunar and Solar sides, like night and day, with a 30 second cycle time (from Lunar to Solar and back to Lunar).
        Balance Energy is no longer generated through spells, talents, or other effects anymore.
    Eclipse has been redesigned.
        Eclipse inspires the Druid with the power of the moon and the sun, causing the damage of Lunar and Solar spells to be increased by up to 30% based on how close Balance Energy levels are to the appropriate side.
            Example: With 0 Balance Energy, the damage bonus is evenly split between Lunar and Solar, and the Druid receives a 15% increase to damage for both spell types. With 80 Solar Energy, the Druid receives a 27% damage increase to Solar spells and a 3% damage increase to Lunar spells.
        Mastery: Total Eclipse now increases the maximum damage bonus of Eclipse by 12% (increasing with Mastery).
    Starfire now has a 3 second cast time (up from 2.7 seconds).
    Moonfire now has a 16 second base duration (up from 14 seconds), but is no longer extended by Starfire and Starsurge critical strikes.
    Sunfire now has a 16 second duration (up from 14 seconds), but is no longer extended by Wrath and Starsurge critical strikes. Additionally, Sunfire is no longer its own spell. Sunfire replaces Moonfire on the action bar whenever Balance Energy is on the Solar side. Enemies may still suffer from both Moonfire and Sunfire’s periodic damage components simultaneously.
    Lunar Shower has been redesigned and renamed Astral Showers.
        Astral Showers calls upon greater Lunar and Solar energy to permanently empower the Druid's Moonfire and Sunfire spells.
            Moonfire initial damage is increased by 100%, and the duration of its periodic damage effect is increased by 100%.
            Sunfire initial damage is increased by 100%, and its periodic damage effect is now applied to all enemies within 5 yards of the target.
    Starsurge now has 3 charges and a 30 second recharge time (instead of a 15 second cooldown). Starsurge now also grants Lunar or Solar Empowerment.
        Lunar Empowerment causes the next 2 Starfire to deal 30% more damage.
        Solar Empowerment causes the next 3 Wrath to deal 30% more damage.
    Starfall now shares charges with Starsurge, and has no cooldown of its own. It also now hits all nearby enemies (up from 2 nearby enemies).
    Shooting Stars now adds 1 full charge of Starsurge and Starfall when it triggers, and now has a 2.5% chance to trigger on Moonfire and Sunfire periodic damage. This chance is doubled on critical strikes.
    Hurricane range has been increased to 35 yards (up from 30 yards).
    Astral Storm has been removed.
    Wild Mushroom (Balance) now begins snaring enemies immediately when summoned, lasts 20 seconds, and can no longer be detonated to deal damage.
        Wild Mushroom: Detonate has been removed.
    Celestial Alignment has been redesigned.
        Celestial Alignment causes the Druid to enter Celestial Alignment, a state where Balance Energy cycle is paused, and all Lunar and Solar spells benefit from the maximum Eclipse bonus. Lasts 15 seconds with a 3 minute cooldown.
    Astral Communion now increases the rate that Balance Energy cycles by 300% while channeled.
    Euphoria has been removed.
    Insect Swarm has been redesigned and renamed Stellar Flare.
        Stellar Flare is a powerful spell benefitting from both Lunar and Solar Eclipse, dealing the most damage when they are equal. Burns the target for Spellstorm damage and cause additional damage over 15 seconds. The ability has a cast time of 1.5 seconds.
    Soul of the Forest (Balance) has been redesigned.
        Soul of the Forest (Balance) now increases the damage bonus from Lunar and Solar Empowerment by an additional 30%.
    Equinox has been replaced with a new talent, Balance of Power.
        Balance of Power causes Wrath to extend the duration of Sunfire by 4 seconds and Starfire to extend the duration of Moonfire by 6 seconds.
    Sunfall has been replaced with a new talent, Euphoria.
        Euphoria grants the Druid a deeper connection to the stars, causing Balance Energy to cycle 50% faster. Additionally, Starsurge also grants 20% Haste for 6 seconds.
    Several Glyphs and Draenor Perks will be redesigned in a future build, and so are currently TBD.
        Glyph of Omens
        Glyph of Sudden Eclipse
        Empowered Starfall
        Enhanced Mushrooms
        Enhanced Starsurge
        Enhanced Storms


Omen of Clarity got changed to not trigger more often with Tree of Life; it was too strong in our new healing model. Soul of the Forest was also redesigned for Restoration and Genesis to fit better with the new design for periodic effects.

    Genesis has been redesigned.
        Genesis now consumes all of the Druid's Rejuvenation effects on party or raid members within 60 yards and applies the Genesis effect to them instead. Genesis heals the target for an amount equal to the remaining healing from the consumed Rejuvenation effects over 3 seconds. Healing from Genesis counts toward Wild Mushroom as if it was from Rejuvenation.
    Omen of Clarity (Restoration) can now only be triggered by the most recently applied Lifebloom.
    Soul of the Forest for Restoration Druids has been redesigned.
        Soul of the Forest (Restoration) when casting Swiftmend, the Druid gains Soul of the Forest. Soul of the Forest reduces the cast time of the next Healing Touch by 50%, or increases the healing of the next Regrowth, Rejuvenation, or Wild Growth by 100%.


The level 90-Talent row for Druids was designed to encourage hybrid gameplay. We decided that, while you shouldn't have to give up a significant amount of your primary role throughput in order to gain the off-role benefit, you also don't need to gain an actual benefit to your primary role throughput benefit either. We've reduced the power of their primary role benefit, making them roughly neutral in their effect on your primary role. Note that the increase to off-role healing from Nature's Vigil is not actually a buff (see Healing and Player Health above).

    Dream of Cenarius
        Feral: Increases the healing of Healing Touch and Rejuvenation by 20%, and causes them to also heal the Druid when cast on allies. Casting Healing Touch no longer increases the damage of the Druid’s next 2 melee abilities, or increases the healing of Rejuvenation.

Друли станут официально не 3кнопки а 2 :D?

Logika

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3628
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
выглядит вкусно
есть конечно довольно спорные моменты (вроде 30 сек кд сурджа и 2.5% шанса прока), но цифры вполне еще могут покрутить
в целом мне очень нравятся изменения
да и вообще изменения это всегда хорошо, это значит что про нас не забыли
а подобные глобальные изменения так просто прекрасно

30 сек полный цикл
7.5 сек от 100 до 0 энергии
довольно шустренько будет летать
в голову приходит уже несколько вариантов одних только реаплаев дот
все конечно зависит от конкретных цифр скалирования,

зы: если кому то нужен перевод могу заняться
все равно суббота ^^
« Последнее редактирование: 24 Мая, 2014, 06:50:50 by Logika »

Barbaz

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4317
  • Лизни мункина!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гаикотсу
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Кнопок и так у всех в принципе становится очень мало.

Ну при этом ещё шанс прока потока удваивается от крит ударов. Интересно, от каждого суммируется?)
Звездопад без кд, делящий заряды с потоком - интересно посмотреть на такое изменение в игре. Получается либо сливаешь заряд на аое, либо в соло цель, у кого-то такое я видел. )
Мунфаер и Санфаер им всё покоя не даёт.

Но в целом да, хоть хорошо, что так сильно занимаются совой. )
« Последнее редактирование: 24 Мая, 2014, 07:36:19 by Barbaz »

Azgrim

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1731
  • Void
  • Рейтинг:2 (+3 | -1)
зы: если кому то нужен перевод могу заняться
все равно суббота ^^

Лишним не будет =)
[30.10.2014 23:39:51] Nc Kermit Kermit: клонировать бы тебя!

Чудотехники

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 773

  • Варкрафт: +
    • Имя: Чудотехники
    • Класс: Друид
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Упрощают... куда еще упрощать-то
A.C.A.B

zz0mb1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 421

  • Варкрафт: +
    • Имя: Рэдмонт
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Главное, что что-то изменится, а это хорошо!
Хороший человек :)

Logika

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3628
  • Рейтинг:7 (+7 | 0)
очень вольный перевод основной части
лирику и краткую сводку переводить лень
основной смысл изменений: упростить ротацию для начинающих, добавить глубины и сложности для опытных игроков

почему Balance energy это энергия затмений я не понимаю, но пусть уж будет как есть.

Полная сводка изменений:

Система энергии затмения была переработана. Энергия затмения - полоса, которая автоматически перемещается вперед и назад между Лунной и Солнечной сторонами, полный цикл занимает 30 секунд (из луны в солнце и назад в луну).
Энергия затмения больше не изменяется от заклинаний, талантов и любых других эффектов.

Затмение было переработано. Затмение усиливает урон лунных и солнечных заклинаний до 30%, в зависимости от положения энергии затмения.
    Примеры: При нуле энергии бонус урона распределяется поровну между лунной и солнечной сторонами, соответственно друид получает 15% усиление урона для всех заклинаний. При 80 солнечной энергии друид получает 27% усиление для солнечных заклинаний и 3% для лунных.
Искусность: Полное затмение теперь увеличивает максимальный эффект от затмения на 12% (увеличивается от рейтинга искусности).

Время применения Звездного огня увеличено до 3 сек (было 2.7 сек).

Время действия Лунного огня увеличено до 16 сек (было 14 сек), но больше не продляется от критических ударов Звездного огня и Звездного потока.
Время действия Солнечного огня увеличено до 16 сек (было 14 сек), но больше не продляется от критических ударов Гнева и Звездного потока. Также Солнечный огонь больше не является самостоятельным заклинанием. Солнечный огонь замещает Лунный огонь на панели умений, когда энергия затмения находится на солнечной стороне. Противники по прежнему могут быть подвержены одновременному эффекту Солнечного огня и Лунного огня.
кривая фраза, принимаю предложения как нормально сформулировать

Лунный поток был переработан, теперь способность называется Astral Showers (Астральные потоки?).
Астральные потоки усиливают Лунный огонь и Солнечный огонь.
Начальный урон Лунного огня увеличивается на 100%, длительность периодического эффекта увеличивается на 100%.
Начальный урон Солнечного огня увеличивается на 100%, периодический эффект применяется ко всем противникам в радиусе 5 м от цели.
написано усиливает навсегда, может теперь это просто пассивка :?

Звездный поток имеет 3 заряда и 30 сек время перезарядки. Также применение Звездного потока вызывает Лунное или Солнечное  усиление.
    Лунное усиление увеличивает урон двух следующих Звездных огней на 30%
    Солнечное усиление увеличивает урон трех следующих Гневов на 30%
Звездопад теперь использует заряды Звездного потока и не имеет времени восстановления. Также теперь Звездопад наносит урон всем целям (вместо 2 как раньше).
Падающие звезды теперь добавляют один заряд Звездного потока/Звездопада. При нанесении периодического урона Лунным огнем или Солнечным огнем есть 2.5% шанс на срабатывание эффекта, при критическом уроне шанс удваивается.
неясно имеет ли каждый заряд собственный кулдаун или заряды восстанавливаются последовательно
вероятно последовательно как и другие подобные механики


Радиус способности Ураган увеличен до 35 метров (было 30).

Способность Астральный шторм удалена.

Дикий гриб теперь замедляет противников сразу после установки, существует 20 секунд и не может быть взорван для нанесения урона.
Способность Дикий гриб: Взрыв удалена
:cry:

Парад планет был переработан
Парад планет останавливает полосу энергии затмений, лунные и солнечные заклинания получают максимальный эффект от затмения. Эффект длится 15 сек, 3 мин перезарядка.
вот уж переработан так переработан ^^

Астральное единение теперь увеличивает скорость изменения энергии затмения на 300%

Способность Эйфория была удалена

Талант Рой насекомых был переработан, теперь талант называется Stellar Flare (Звездная вспышка?)
Звездная вспышка - мощное заклинание, получающее усиление и от лунной и от солнечной энергии. Максимальный эффект достигается когда энергия затмения находится в нейтральной позиции. Наносит мгновенный урон от чар бури и вешает 15 сек дот. Каст тайм 1.5 сек.

Талант Душа леса (баланс) был переработан
Душа луса (баланс) теперь усиливает эффект Лунного и Солнечного усилений дополнительно на 30%.

Equinox был заменен новым талантом Balance of Power (Баланс сил?)
При взятом таланте Гнев продляет длительность Солнечного огня на 4 секунды и Звездный огонь продляет длительность Лунного огня на 6 секунд.
вероятно как и раньше не разгоняет длительность выше базовой
повешать доты под овердофига проков и не дать упасть весь бой
где то мы это уже видели


Sunfall был заменен новым талантом Euphoria (Эйфория)
ха-ха, долго название без дела не пролежало
Эйфория усиливает связь друида со звездами ускоряя цикл затмений на 50%. Также применение Звездного потока увеличивает скорость на 20% на 6 секунд
« Последнее редактирование: 24 Мая, 2014, 14:31:51 by Logika »

Barbaz

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4317
  • Лизни мункина!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гаикотсу
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Молодца!

Звездопад
Также каждая звезда наносит урон всем противникам в радиусе 2 метра от цели.
Starfall
It also now hits all nearby enemies (up from 2 nearby enemies).


Просто поражает всех ближайший противников(ап с 2х ближайших).  :)
« Последнее редактирование: 24 Мая, 2014, 10:25:43 by Barbaz »

Атайра

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 239
  • Жук-рисовач

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мэкая
    • Класс: Друид
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)

Время действия Солнечного огня увеличено до 16 сек (было 14 сек), но больше не продляется от критических ударов Гнева и Звездного потока. Также Солнечный огонь больше не является самостоятельным заклинанием. Солнечный огонь замещает Лунный огонь на панели умений, когда энергия затмения находится на солнечной стороне. Противники по прежнему могут быть подвержены одновременному эффекту Солнечного огня и Лунного огня.
Это получается, если повесить солнечный огонь перед выходом из солнечного затмения, дотка останется и при входе в лунное затмение можно будет повесить еще и лунный огонь? Так что ли?

Эффект от дикого гриба немного похож на вихрь урсола
(показать/скрыть)

За перевод огромное спасибо)

 

закрыть