там есть один очень старый баг, если курсор стоит на значении каком-либо, то это значение считается как нулевое. Поэтому прежде чем считать, перемести курсор например на парирование, предварительно выставив все хар-ки и тогда он будет считать нормально. Вполне вероятно, что на момент просчета у тебя был курсор на скорости и она равнялась нулю, собсна рефорджер и стал вбивать все статы в след. по весу хар-ку, т.е. в крит. А еще лучше, немного понизь значение крита и искусности.