Тема: Интервью Game Informer с Ионом Хаззикостасом об обновлении 12.1  (Прочитано 2716 раз)

4 Пользователей и 15 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60739



На днях автору портала Game Informer удалось слегка пообщаться с директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом по поводу дополнения Midnight и обновления 12.1. Вот несколько интересных моментов из этой беседы.:cut:


Интервью Game Informer с Ионом Хаззикостасом об обновлении 12.1


"Проклятие Ула'тек"
  • Это обновление является продолжением эпической истории Midnight. На первый взгляд его сюжет может показаться отступлением от основной кампании дополнения, но игроки поймут, что за ним скрывается гораздо больше, чем видно изначально. В итоге все вновь увяжется с основным сюжетом.
  • В последний раз герои видели Ксал'атат, когда она преобразила Солнечный Колодец, и им удалось защитить его ценой огромных потерь, но ее план гораздо обширнее, чем предполагалось изначально. Она скрылась, возможно, в самое сердце мира – в центр Азерота, – и героям нужно выяснить, что она замышляет, не отставая от нее ни на шаг. А между делом на Спиральном острове назревают проблемы, и остались нерешенные дела с троллями, которым требуется уделить внимание.
  • Посвященные троллям обновления, – давняя традиция WoW, уходящая корнями в Зул'Аман.
Рейд Отравляющая бездна
  • Что касается требуемого уровня навыков и баланса, разработчики довольны тем, какими оказались рейды 1 сезона Midnight.
  • Во 2 сезоне они планируют сохранить аналогичную сложность и не намерены повышать трудность механик.
  • Разработчикам очень нравится идея добавления новых небольших рейдов в течение сезона.
PvP
  • PvP – неотъемлемая часть истории WoW. Иногда создается впечатление, что Blizzard уделяет ему недостаточно внимания.
    В этом плане наблюдается некая ситуация в духе "курица или яйцо". Со временем PvP-сообщество сократилось, особенно если сравнивать с аудиториям рейдов и подземелий, а разработчики стараются распределять усилия команды и ресурсы пропорционально количеству игроков, участвующих в каждом занятии. Тем не менее, они все же хотят развивать PvP-аспект игры.
  • PvP часто кажется слишком сложным для новичков, и в этом дополнении приоритетом разработчиков является развитие PvP-сцены и расширение возможностей доступности и начала игры.
Жилье
  • Если бы разработчики оценивали себя по тому, как справились с различными задачами, то жилье получило бы оценку "5".
  • Многие игроки воздерживаются от экспериментов с жильем до появления чертежей в обновлении 12.1, поскольку не хотят сносить то, что у них уже есть.
  • Нынешние возможности системы жилья стали отличной основой, на которой далее она будет развиваться.
  • Что касается цен на предметы декора у торговцев, то изначально они были установлены завышенными с учетом того, что позже их можно будет снизить, ведь сделать наоборот не получилось бы. Разработчики с нетерпением ждут возможности снизить цены по всем позициям и будут следить за ситуацией, чтобы понять, нужно ли уменьшать их еще дальше.
Аддоны
  • В целом оценить результаты ограничений аддонов можно на "4" или "4-". Плюсов все же оказалось больше, чем минусов.
  • Разработчики получили отзывы о том, что раньше игроки могли делать, а теперь не могут, и о различных возникших проблемах. Одной из таких проблем были аксессуары и зелья, которые ранее не отслеживались трекером восстановления способностей, и в обновлении 12.1 такая возможность появится.
  • Игроки обнаружили некоторые лазейки, позволявшие создавать вычислительные функции, которые весь этот проект и был призван предотвратить. В обновлении 12.1 состоится большая переработка API позитивных и негативных эффектов, что должно закрыть многие такие лазейки и, вместе с тем, упростить работу авторам аддонов.
  • Еще одна проблема заключается в том, что встроенные счетчики урона некорректно учитывают урон пробудителей "Насыщателей". Работа над этим идет и проблема скорее всего будет решена решена в одном из будущих обновлений.
  • Ввод опции отображения координат оказался более сложной задачей, чем простое включение переключателя. Они изучали разные способы органичного общения игроков, такие как метки на карте, поскольку координаты казались "слишком игровыми". Но в конечном итоге они решили остановиться на прямом указании координат, ведь уже 20 лет игроки ими пользуются и на всех сайтах сообщества указываются именно они.
Улучшения и исправления
  • Разработчики обнаружили и исправили неполадку с автоматическим сбором добычи. Это было непросто, так как проблема возникала только на живых игровых мирах и была связана с задержкой соединения, а также с рассинхронизацией из-за задержки между клиентом и сервером. Теперь сбор добычи должен работать надежно.
  • Разработчики решили вводить различные небольшие улучшения как можно быстрее, а не выпускать их крупными наборами в больших обновлениях, ведь смысла откладывать их нет и они будут полезны игрокам уже сейчас.
Вот полная запись беседы. Хотя ролик имеет длину в 24 минуты, само интервью длится чуть менее 18 минут, а все остальное время – лишь черный экран.

« Последнее редактирование: 25 Июля, 2026, 20:09:49 by Wishko »

Elvonn

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 151
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
На первый взгляд его сюжет может показаться отступлением от основной кампании дополнения, но игроки поймут, что за ним скрывается гораздо больше, чем видно изначально. В итоге все вновь увяжется с основным сюжетом.

Хоть что то в вове на протяжении 21.5 года стабильно

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 762

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
  • Рейтинг:4 (+4 | 0)
У Иона как всегда все прекрасно

JimmyNitron

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 102

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бабабумба
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Черный шрам
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Какие плюсы их вакханалии с адонами? Ну правда - какая у них логика? Раньше зашел на ваго - выбрал что тебе надо и импортировал. Сейчас адонов нет? меньше стало? да ничего подобного - просто куча всего костылями наделали как получается из того что есть. И адонов даже больше стало. И разбираться стало сложнее чем было. а если человек не пользовался раньше - он и сейчас не начнет.

melkiibes

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 155

  • Варкрафт: +
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Цитировать
На первый взгляд его сюжет может показаться отступлением от основной кампании дополнения, но игроки поймут, что за ним скрывается гораздо больше, чем видно изначально. В итоге все вновь увяжется с основным сюжетом.
Справедливости ради патч посвящённый троллями в Midnight выглядит логичнее чем гоблинам в TWW. Замени картели на обсосов культистов из Тайнсоводья и ничего бы не поменялось.
« Последнее редактирование: Сегодня в 01:14:23 by melkiibes »

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2328

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:4 (+4 | 0)
Оценки ещё менее справедливые, чем когда учитель предлагал вам с корешом обменяться работами и самим оценить
Ну какая нафиг 4 и 4- за аддоны? Более корявого дпс метра и гитар хиро вместо таймеров боссов я не видел

GWE100

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 269
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Разработчики обнаружили и исправили неполадку с автоматическим сбором добычи. Это было непросто, так как проблема возникала только на живых игровых мирах и была связана с задержкой соединения, а также с рассинхронизацией из-за задержки между клиентом и сервером. Теперь сбор добычи должен работать надежно.
Главное - вовремя. ;D
...когда масса игроков уже пару лет как использует удобные аддоны и давно забыли о такой проблеме.

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1126

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Про пвп забавно. Как и их потуги в нем.

HENOM

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 74

  • Варкрафт: +
    • Имя: ***
    • Класс: ***
    • Сервер: ***
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Хоть бы что нового сказал, то кажыдй раз  льет только воду  и лапшу  на уши )

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6967
  • Подписка TWW
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Как обычно. Мне все делаем правильно, у нас все хорошо. Всегда складывается впечатление, что они подбирают причины сделать что то под то, что уже сделали, не учитывая тот факт, что большинство игроков просит их сделать что то другое.

И че? Автолут починили? Не прошло и пары-тройки дополнений. Вот это, блин, скорость. Может и камеру маунтов починят? Может категории маунтов, которые сломаны уже 100 лет и требуют аддона для коллекции маунтов, тоже наконец починят?

Мне лично пофиг на аддоны. Да, без них интерфейс игры не идеален, что создает ощущение того, что играешь в неполноценную игру, а какую то демо версию. Но жить можно. Больше конечно бесит то, что они не понимают смысл системы талантов и опять начали делать классовые механики по принципу большинство игроков безрукие и не могут правильно нажать 3 кнопки, так что мы по дефолту обрежем классовые механики и для тех, кто может.

Что же касается пвп, то тут проблема вовсе не в том, что оно сложнее для новичков. Оно просто токсичнее. Примерно в два раза токсичнее. Онлайн игры и так токсичны по определению, т.к. другие игроки могут мешать тебе играть. Они могут тырить твои сокровища, ресурсы, убивать твоих рарок, что замедляет для тебя игру в разы. Могут крабить в инстах. Но одно дело мешать тебе играть косвенно. И другое дело делать это целенаправленно. Причем не просто целенаправленно, а делать это это по сути цель игры. Я уже писал, что в вове пвп для меня не существует примерно со времен вневременного острова, когда близзард наконец пофиксили подставы пвпшеров под урон в толпе мобов. Но я поигрывал в другие пвп игры. И там основная проблема это то, что разрабы не могут защитить казуальных игроков от про папок. В итоге про папки постепенно выживают казуальных игроков из игры, что только поднимает средний уровень скилла игроков в матчах и приводит к выживанию из игры еще большего количества игроков. Ну а дальше цепная реакция. Очереди, качество игры падает, уходит еще большее количество игроков и т.д. А можно было просто сделать нормальный матчмайкинг в самом начале. Но тут как всегда срабатывает стандартная ушлепская логика разрабов. У нас самые ценные игроки это 1% вип папок. Мы отключим матчмэйкинг, чтобы у них не было очередей, ога. И плевать на других игроков, которые будут от этого страдать. На 99% игроков, ога.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6967
  • Подписка TWW
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Про неорганизованное пвп мы не говорим. Все мы понимаем, что ганк это про самоутверждение школоты путем убивания тех, кто слабее тебя и не сможет ответить. Я в основном говорю именно про организованное пвп. В чем смысл моего негодования? Ну прикиньте. Вот играю я в стрелялку. У меня там примерно 50% рейтинга. Я средний игрок. Что это значит? Во первых средних игроков большинство. А во вторых среднему игроку дальше всего по рейтингу как до крабов, так и до папок. Т.е. по идее такой игрок должен находится в самой выгодной позиции и у него должно быть меньше всего проблем с матчмэйкингом. Ага. Фиг там. Неиграбельные матчи с рвущими тебя папками и ничего не делающими крабами это все равно твоя долбана реальность. А чем прошнее папки, тем больше они упираются в мету и начинают играть за сетапы, которые просто нереально контрить. Например только за снайперов и условных рог, у которых фишка в том, что урон меньше, но они почти имунны к урону. Короче класс для трусишек, которые не любят честный бой. И вот такой абуз в каждом матче. Сорян, но у меня есть время реакции, время прицеливания. Может они папки, может читеры, но я не могу так играть, если я получаю люлей через долю секунды после того, как высовываюсь из укрытия. Чтоб вы понимали, слово снайпер означает только большой радиус урона. Никакого снайперского прицела там нет. Так что чем дальше, тем, по идее, должно быть сложнее целится. Если конечно ты не читер и у тебя нет автоэйма. А так же меня бесит, когда я подыхаю и не могу ничем ответить. Чтобы вы понимали, эти роги могут в открытую выскакивать на толпу 10 человек и оставаться в живых. Про 1 на 1 я уже не говорю. Проблемы начинаются тогда, когда из за определенного дисбаланса появляются билды, в которых они и урон могут наносить нефиговый. Играть в такую игру, где у тебя просто нет шансов, просто нет смысла. Вот игроки и не играют. А разрабы все валят на какие-то глупые причины.

Плюс разрабы не понимают, что просто уравновесить команды математически недостаточно. Папки имеют больший вес, чем другие игроки. Матч, где есть по одному папке в каждой команде, по сути превращается в дуэль этих двух папок, где остальные это сбоку препека.

Так есть один и только один путь возродить пвп в любой отдельновзятой игре. Защита казуальных игроков от папок и крабов рейтингом. Жесткая защита. Без отмаз и компромиссов. Пусть черви варятся в своей банке. Если у них там недостаток игроков, то это их и только их проблема. Вы хотели быть топом? Что хотели, то и получили. Идеального баланса не бывает и быть не может. Но если кто то читерит или абузит мету, то он должен играть только против таких же читеров и абузеров. А я должен быть от них защищен. Железно.
« Последнее редактирование: Сегодня в 10:10:25 by WowIsDead64 »
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Тейри

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 641
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
.... гитар хиро вместо таймеров боссов я не видел
Господи, да загляни ты хотя бы одни раз в настройки и переключи на режим баров, а то так и будешь страдать до конца дополнения )