Тема: Интервью Game Informer с Ионом Хаззикостасом об обновлении 12.1  (Прочитано 951 раз)

9 Пользователей и 26 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60737



На днях автору портала Game Informer удалось слегка пообщаться с директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом по поводу дополнения Midnight и обновления 12.1. Вот несколько интересных моментов из этой беседы.:cut:


Интервью Game Informer с Ионом Хаззикостасом об обновлении 12.1


"Проклятие Ула'тек"
  • Это обновление является продолжением эпической истории Midnight. На первый взгляд его сюжет может показаться отступлением от основной кампании дополнения, но игроки поймут, что за ним скрывается гораздо больше, чем видно изначально. В итоге все вновь увяжется с основным сюжетом.
  • В последний раз герои видели Ксал'атат, когда она преобразила Солнечный Колодец, и им удалось защитить его ценой огромных потерь, но ее план гораздо обширнее, чем предполагалось изначально. Она скрылась, возможно, в самое сердце мира – в центр Азерота, – и героям нужно выяснить, что она замышляет, не отставая от нее ни на шаг. А между делом на Спиральном острове назревают проблемы, и остались нерешенные дела с троллями, которым требуется уделить внимание.
  • Посвященные троллям обновления, – давняя традиция WoW, уходящая корнями в Зул'Аман.
Рейд Отравляющая бездна
  • Что касается требуемого уровня навыков и баланса, разработчики довольны тем, какими оказались рейды 1 сезона Midnight.
  • Во 2 сезоне они планируют сохранить аналогичную сложность и не намерены повышать трудность механик.
  • Разработчикам очень нравится идея добавления новых небольших рейдов в течение сезона.
PvP
  • PvP – неотъемлемая часть истории WoW. Иногда создается впечатление, что Blizzard уделяет ему недостаточно внимания.
    В этом плане наблюдается некая ситуация в духе "курица или яйцо". Со временем PvP-сообщество сократилось, особенно если сравнивать с аудиториям рейдов и подземелий, а разработчики стараются распределять усилия команды и ресурсы пропорционально количеству игроков, участвующих в каждом занятии. Тем не менее, они все же хотят развивать PvP-аспект игры.
  • PvP часто кажется слишком сложным для новичков, и в этом дополнении приоритетом разработчиков является развитие PvP-сцены и расширение возможностей доступности и начала игры.
Жилье
  • Если бы разработчики оценивали себя по тому, как справились с различными задачами, то жилье получило бы оценку "5".
  • Многие игроки воздерживаются от экспериментов с жильем до появления чертежей в обновлении 12.1, поскольку не хотят сносить то, что у них уже есть.
  • Нынешние возможности системы жилья стали отличной основой, на которой далее она будет развиваться.
  • Что касается цен на предметы декора у торговцев, то изначально они были установлены завышенными с учетом того, что позже их можно будет снизить, ведь сделать наоборот не получилось бы. Разработчики с нетерпением ждут возможности снизить цены по всем позициям и будут следить за ситуацией, чтобы понять, нужно ли уменьшать их еще дальше.
Аддоны
  • В целом оценить результаты ограничений аддонов можно на "4" или "4-". Плюсов все же оказалось больше, чем минусов.
  • Разработчики получили отзывы о том, что раньше игроки могли делать, а теперь не могут, и о различных возникших проблемах. Одной из таких проблем были аксессуары и зелья, которые ранее не отслеживались трекером восстановления способностей, и в обновлении 12.1 такая возможность появится.
  • Игроки обнаружили некоторые лазейки, позволявшие создавать вычислительные функции, которые весь этот проект и был призван предотвратить. В обновлении 12.1 состоится большая переработка API позитивных и негативных эффектов, что должно закрыть многие такие лазейки и, вместе с тем, упростить работу авторам аддонов.
  • Еще одна проблема заключается в том, что встроенные счетчики урона некорректно учитывают урон пробудителей "Насыщателей". Работа над этим идет и проблема скорее всего будет решена решена в одном из будущих обновлений.
  • Ввод опции отображения координат оказался более сложной задачей, чем простое включение переключателя. Они изучали разные способы органичного общения игроков, такие как метки на карте, поскольку координаты казались "слишком игровыми". Но в конечном итоге они решили остановиться на прямом указании координат, ведь уже 20 лет игроки ими пользуются и на всех сайтах сообщества указываются именно они.
Улучшения и исправления
  • Разработчики обнаружили и исправили неполадку с автоматическим сбором добычи. Это было непросто, так как проблема возникала только на живых игровых мирах и была связана с задержкой соединения, а также с рассинхронизацией из-за задержки между клиентом и сервером. Теперь сбор добычи должен работать надежно.
  • Разработчики решили вводить различные небольшие улучшения как можно быстрее, а не выпускать их крупными наборами в больших обновлениях, ведь смысла откладывать их нет и они будут полезны игрокам уже сейчас.
Вот полная запись беседы. Хотя ролик имеет длину в 24 минуты, само интервью длится чуть менее 18 минут, а все остальное время – лишь черный экран.

« Последнее редактирование: Сегодня в 20:09:49 by Wishko »

Elvonn

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 151
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
На первый взгляд его сюжет может показаться отступлением от основной кампании дополнения, но игроки поймут, что за ним скрывается гораздо больше, чем видно изначально. В итоге все вновь увяжется с основным сюжетом.

Хоть что то в вове на протяжении 21.5 года стабильно

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 762

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
У Иона как всегда все прекрасно