До BlizzCon'а этого года почти два месяца, поэтому сообщество активно строит догадки о будущих проектах. Одним из ожидаемых анонсов является продолжение прогресса серверов Classic и переход из Mists of Pandaria в Warlords of Draenor.

На это указывает не только сама логика происходящего: в момент выхода MoP Classic в файлах игры были обнаружены средство передвижения и питомец коллекционного издания WoD. Впрочем, наверняка мы узнаем только 12 сентября.
Игроки, однако, обсуждают само желание отправиться в это дополнение. Кто-то, например, хотел бы увидеть изменённый или новый контент – не секрет, что гарнизоны "съели" множество другого запланированного контента, который был либо отложен, либо и вовсе
вырезан. В итоге это привело к самым длительным простоям без контента за всю историю игры. Возможно, разработчики извлекли уроки и постараются перевыпустить дополнение, добавив хотя бы часть удалённого контента?
Континент огровВ левом нижнем углу карты расположена таинственная неисследованная территория. В анонсах упоминалось, что это континент, на котором властвуют огры, которые являются естественными врагами орков.
Эта локация могла бы углубиться в историю расы, в частности рассказать, откуда они взялись. Континент, однако, так и не стал доступен в игре. Возможно, разработчики планировали, что некоторые области Дренора игроки отправятся исследовать даже не в самом WoD, а в последующих дополнениях. Однако, спустя 10 лет после завершения дополнения, эти места по-прежнему недоступны для игроков, а родина огров так и остаётся загадкой.
ФаралонСам Дренор является версией Запределья, существовавшей до вторжения Легиона; соответственно, многие локации основаны на тех, что появились в Burning Crusade. Помимо очевидных примеров в лице Долины Призрачной Луны и Награнда, есть и другие локации:
- Шпили Арака и Таладор стали Лесом Тероккар.
- Танаанские джунгли стали Полуостровом Адского Пламени.
- Хребет Ледяного Огня и Зангарское море стали Зангартопью.
- Горгронд стал Острогорьем.
Не хватает только Пустоверти.
Если взглянуть на изначальную карту Дренора, то на северо-востоке можно заметить безымянный остров. Эта область известна как Фаралон; именно такой была Пустоверть до вторжения Легиона.
Руины Фаралона в Burning CrusadeПланов сделать эту локацию доступной сразу не было. Однако, на PTR обновления 6.2 был найден следующий предмет –
Жемчужина Фаралона. Это можно счесть указанием на то, что доступ к Фаралону игроки всё же должны были получить. Считается, что Жемчужина должна была участвовать в создании легендарного кольца, однако, задание было изменено, т.к. Фаралон в игре так и не появился.
Прочие местаПомимо перечисленных крупных зон, которые в игре так и не появились, есть и более мелкие острова, наличествовавшие на карты Дренора из альфа-версии дополнения.
Карта альфа-версии WoD и карта после релиза дополнения.Тот остров, что расположен к востоку от континента, возможно, стал Ашраном, двое других, однако, исчезли без каких-либо следов.
Рейд в ШаттратеВо время анонса дополнения на BlizzCon на ранней карте Таладора был изображён рейд в Шаттрате. Однако, даже в ходе дискуссионных панелей на том же BlizzCon разработчики никак не касались этой темы.
Считается, что от рейда было решено отказаться, чтобы у разработчиков было больше времени на работу над гарнизонами. Также в игре есть могильный камень, посвящённый некоему Ray D. Tear (рейд-тир), что ещё сильнее укрепляет слухи о том, что разработка гарнизонам стоила игрока полноценного рейдового тира.
Мировой босс в Зангарском мореСамо море в дополнении присутствует; однако, подобно Вайш'иру из Cataclysm ожидалось, что это будет полноценная подводная локация.
К сожалению, роль области была сильно сокращена и используется она лишь в парочке заданий. В добавок, малое количество контента в этой локации привело и к удалению мирового босса, известного как Грибной Кит.
Помимо перечисленных вырезанных локаций и PvE-контента, у разработчиков были большие планы на столицу Альянса в Караборе (Чёрный Храм), а также более плотное использование Цитадели Камнерогов Ордой. Хоть некие наработки мы увидели в одном из подземелий, у разработчиков были планы на использование в Горгронде системы поездов, что должна была стать инструментом быстрого перемещения для игроков.