Тема: Что может рассказать ранняя карта Восточных Королевств?  (Прочитано 1338 раз)

2 Пользователей и 8 Гостей просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5415



Не так давно Джефф Каплан, бывший ведущий разработчик, пообщался с Лексом Фридманом. В ходе беседы речь зашла и о начале карьеры Джеффа в Blizzard, а также о том, почему он покинул компанию. Помимо всего прочего Джефф поделился изначальной картой Восточных Королевств, и на ней нашлось немало интересного. :cut:


Внимательные игроки тут же заметили, что судя по карте разработчики планировали, что максимальный уровень будет равен 70, а не 60.

Также выделяются острова на юго-западной части карты; возможно, там должны были быть отдельные карты для локаций, связанных с Изумрудным Сном.

Рейд Драконьи острова

Это должен был быть рейд для игроков 65-70 уровня, располагающийся в северной части континента. В реальности же попали мы туда лишь в 2022 году. В этой же части карты есть Стратхольм и Восточные Чумные Земли, что должны были предназначаться для игроков 60-70 уровня.


Неизвестно, что тогда планировали для Драконьих островов разработчики, и единственная возможность взглянуть на это своими глазами – посетить сайт Noclip. Впрочем, стоит иметь в виду, что эта карта скорее всего использовалась разработчиками в качестве своего рода тестовой площадки; т.е. относиться к этому как "настоящему", но вырезанному контенту – не стоит.


Каражан

В отличие от Драконьих островов у Каражан нет приписки "рейд"; это значит, что планировался он как подземелье. Сам по себе Каражан существовал в игре с самого её появления, а в виде подземелья и рейда игроки смогли посетить его несколько раз, начиная с Burning Crusade. Последний такой случай – Сезон открытий, где появилось подземелье Склепы Каражана.


Ещё одна интересная деталь касательно этого фрагмента карты – Зул'Гуруб, судя по всему он должен был стать не инстансом, а зоной открытого мира, наподобие Джинта'Алор во Внутренних землях. Также зона Выжженных земель "Гниющий шрам" помечена на карте как "Земли демонов / Demon Lands" и предназначена для игроков 70+ уровня, что указывает на то, что у разработчиков были больше планов на эту зону, чем получилось в итоге.

Хоть Каражан в "ванильной" версии игры не доступен, блогер HayvenGames сумел побродить по сырой версии Каражана, что была в одной из ранних альфа-сборок. Свои похождения он записал и выложил отдельным роликом:


Запределье и Чёрный Храм

Есть и ещё порция контента, что вышла с запозданием – Запределье. Появилась эта область только в Burning Crusade, однако, изначально разработчики планировали её частью базовой игры. Зона так и не стала доступна игрокам, поэтому остаётся лишь гадать, какой контент там должен был быть по видению разработчиков. Однако, благодаря уже упоминавшемуся HayvenGames мы можем посмотреть на наработки, встретившиеся в одной из ранних версий "ванильного" клиента.


Наконец, один из знаковых рейдов игры, Чёрный Храм, также должен был появиться ещё в оригинальной версии игры. Подобно Каражану он был отложен на потом и вышел лишь в Burning Crusade. Хоть указаний на то, что работа над Чёрным Храмом действительно велась в те годы, нет, всё же интересно, что разработчики планировали настолько наперёд.

Classic+

Будущее "классической" версии игры пока неясно; многие игроки ожидают, что всё прояснится в ходе предстоящего BlizzCon. Все ждут полноценного анонса т.н. Classic+, так что игроки начинают строить уже предметные догадки, какой именно контент можно ожидать в ещё не объявленном Classic+, например, планировавшиеся, но невыпущенные локации, подземелья и рейды.


Игроки могут лишь привлекать внимание разработчиков к своим пожеланиям, участвуя в опросах и выставляя на обозрение свои собственные идеи.
« Последнее редактирование: Сегодня в 16:52:30 by Wishko »

Riechst

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 10
  • Рейтинг:2 (+4 | -2)
классика всегда удивляет. Самая проработанная и глубокая часть игры. Вроде 20 лет играем и всё же находим что то новое. Это прекрасно.

Babaykun

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 21
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
классика всегда удивляет. Самая проработанная и глубокая часть игры. Вроде 20 лет играем и всё же находим что то новое. Это прекрасно.
Это не совсем классика, это контент не вышедший в релиз. Если копнуть, то к каждому дополнению найдётся такой не вышедший контент.

Kabuki

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 32
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
эта тема поднималась в документалке лукинг фор груп

[email protected]

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1391

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хитхэйт
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ясеневый лес
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
классика всегда удивляет. Самая проработанная и глубокая часть игры. Вроде 20 лет играем и всё же находим что то новое. Это прекрасно.
Это не совсем классика, это контент не вышедший в релиз. Если копнуть, то к каждому дополнению найдётся такой не вышедший контент.
Да какое к каждому, конвейер делает свое дело, откуда вырезанный контент если в том же Дреноре просто не успели сделать целый рейдовый патч