Тема: Дополнение Midnight «сломало» старую локацию – Нагорье Арати  (Прочитано 4352 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5415



События дополнения Midnight проходят на cевере Восточных королевств, где находится осаждённый силами Бездны Луносвет. Неподалёку находятся и владения Амани, что стали нашими союзниками. Тем удивительнее тот факт, что выход дополнения "сломал" одну из старых локаций, Нагорье Арати, которая с текущим сюжетом совсем не связана. :cut:

Ознакомиться с масштабом можно взглянув на многочисленные скриншоты и видео от игроков.

reddit

При этом, никто, разумеется, в наши дни не ожидает, что столь большая игра будет свободна от неполадок и ошибок. Каждое новое обновление добавляет в игру не только новый контент, но и новые проблемы; и если более-менее крупные неполадки разработчики оперативно исправляют, то мелкие проблемы остаются. Однако, ситуацию с Нагорьем Арати незначительной неполадкой не назовёшь – нормально поиграть в ней по сути теперь невозможно.

reddit

Отчасти проблемой является огромное количество фаз. Если современная версия локации выглядит нормально, то переключение на версию из Cataclysm приводит к мысли, что сломана вся игра. Вот как описывает свой опыт очевидец:

Цитата: GhostintheReins
С того момента, как вышел Midnight, локация сломана для всех персонажей, кто так или иначе поучаствовал в контенте дополнения. И вернуть всё вспять вы уже не можете – стражники Стромгарда всё равно продолжат парить в воздухе. А элементали тут 30 уровня. Вдобавок, один из моих персонажей 81 уровня, который пропустил вступление, может видеть локальные задания, связанные с фронтами, хоть и на пушечный выстрел не подходил к контенту Battle for Azeroth; но вот сами фронты недоступны (что нормально, так как этот персонаж их и не открывал). Этот персонаж 81 уровня, а Midnight я пока даже не покупал. Я было хотел воспользоваться ситуацией и поубивать редких монстров, но здесь ничего и нет, кроме элементалей и летающих магов.

reddit

Другие игроки говорят, что не просто молча наблюдали, но и жаловались разработчикам. Однако, реакции (хотя бы словесной) пока не последовало. Ситуация длится не меньше 3 месяцев и кое-кто говорит, что для такой большой компании стыдно оставлять столь крупную неполадку на такой срок.

reddit

Да, большинство привыкло, что в первые несколько недель после выхода крупного обновления далеко не всё работает идеально. Но когда целая, пусть и не самая актуальная, локация становится практически недоступной на столь долгий срок... допустимо ли это в игре с платной подпиской?
« Последнее редактирование: 16 Июля, 2026, 23:45:54 by Wishko »

No_In

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1553
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да, в солнцеворот заметил это дело, лагерь Альянса был недоступен из-за того, что квестовый моб был под землей.

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2336

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
  • Рейтинг:11 (+14 | -3)
Да как бы, если они не перестанут гнать то, что они называют "контентом" по расписанию, в достаточно обозримом будущем в таком состоянии окажется бОльшая часть игры. В каком то виде будут работать только ключи/рейды и какая то часть пвп. А перестать они не перестанут. Они все поставили на схему - нагоняй столько дешевого дофамина, подкидывая по дороге донатной косметики, что бы у хомячков не было ни секунды на то что бы остановиться и подумать - а нафига я фармлю новые апирансы бесконечно, если у меня старых пара десятков тысяч не зафармлена.

Grail

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1552
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Да как бы, если они не перестанут гнать то, что они называют "контентом" по расписанию, в достаточно обозримом будущем в таком состоянии окажется бОльшая часть игры. В каком то виде будут работать только ключи/рейды и какая то часть пвп. А перестать они не перестанут. Они все поставили на схему - нагоняй столько дешевого дофамина, подкидывая по дороге донатной косметики, что бы у хомячков не было ни секунды на то что бы остановиться и подумать - а нафига я фармлю новые апирансы бесконечно, если у меня старых пара десятков тысяч не зафармлена.

Ну так а какие другие варианты зарабатывать бабло? Остановишься, и все уйдут в сессионки

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6964
  • Подписка TWW
  • Рейтинг:-1 (+2 | -3)
Это и бесит. Уже пару-тройку дополнений в игре куча сломанных вещей, но всем плевать, т.к. близзард волнуют только их драгоценные м+. А сломанные вещи ломают иммершен.

Первое, что всегда бросается в глаза это сломаный автолут, сломаная камера флай маунтов, сломаные категории маунтов и сломанная физика приземления.

Ну и да. С фазированием всегда были проблемы. Близзард жеж в начале каждого дополнения использовали долбано фазирование как не в себя, как будто делают первое и последнее дополнение в своей жизни. А ты потом попадал на такую хрень, что тебе надо было сделать какой-то квест, у тебя его не было видно, ты догадывался, что надо сделать какой-то другой квест из какого-то другого дополнения, но конечно же уже не помнил какой, не помнил где его брать, не помнил, не делал ли ты какие-то квесты из этой цепочке и на каком остановился. Кончено же без получасового изучения аналогичной проблемы у других игроков на вовхэде тут не обходилось. А можно было просто, мать его, не делать никакое фазирование по умолчанию, а делать его только тогда, когда игрок возьмет нужный квест. Но это же барыги близзрд. У них, возможно, всегда есть шкурный интерес. Они мб хотели сделать так, чтобы ты без покупки текущего дополнения за 100500 баксов не мог играть в пол старой игры. Кого волнует игра до и после, даже если игрок за нее заплатил?
« Последнее редактирование: 17 Июля, 2026, 08:37:31 by WowIsDead64 »
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Лыфенко

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2205
  • Sapojoque

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сапожокдк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Каждый раз когда заходил на перса старого 50 лвла допустим и выбирал цепочку догоняющих появлялся около деревни со старовыми кв, а там гноллы в молниях в небе висят  :P
Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2104

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Там же кусок цепочки квестов Аратора проходит, в северо-восточном углу карты. Мб он и сломал.

Ulaf

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 47
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Да как бы, если они не перестанут гнать то, что они называют "контентом" по расписанию, в достаточно обозримом будущем в таком состоянии окажется бОльшая часть игры. В каком то виде будут работать только ключи/рейды и какая то часть пвп. А перестать они не перестанут. Они все поставили на схему - нагоняй столько дешевого дофамина, подкидывая по дороге донатной косметики, что бы у хомячков не было ни секунды на то что бы остановиться и подумать - а нафига я фармлю новые апирансы бесконечно, если у меня старых пара десятков тысяч не зафармлена.

Ну так а какие другие варианты зарабатывать бабло? Остановишься, и все уйдут в сессионки

куда могут уйти любители фарма трансмога и бесконечных реколоров?  :-X

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 337

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да, в солнцеворот заметил это дело, лагерь Альянса был недоступен из-за того, что квестовый моб был под землей.
Скорее всего он был не под землёй, а в старой фазе локации. У моста переключить нужно было

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6616
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да, в солнцеворот заметил это дело, лагерь Альянса был недоступен из-за того, что квестовый моб был под землей.
Скорее всего он был не под землёй, а в старой фазе локации. У моста переключить нужно было

В новой его вообще нет, в старой есть, но провалившийся под землю. /ц или "взаимодействие с целью" его засчитывали.

yuvanderyu

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6
  • Ишну-ала

  • Варкрафт: +
    • Имя: Белладрион
    • Класс: Ферал
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Зашли персонажами 83 уровня, который не трогали миднайт, все квестны нормально закрыли. На мейнах сломано всё
Вот такая вот история