А мне нравится идея с WoW2. Хотелось в конце саги тотального песдеца, чтобы весь мир почувствовал это, а нам предстояло разбираться с последствиями в следующих дополнениях. То есть ни новые миры, планеты, а израненный Азерот. Хочу больше внимания разборкам между расами, упразднение фракций или вообще переосмысление механики принадлежности персонажа к какой-то политической или военной силе (дать выбор, например, как с ковенантами было, только без бонусов, чисто рп). Тут и стычки между всякими орками и людьми можно вернуть, куча интриг и прочее. Для меня WoW2 это не новый движок, а новый подход к развитию истории и игровых механик.
Те, кто хочет новую палену, видимо, не понимают, что этого не будет как минимум потому, что это огромная работа, да и уничтожать 20 лет игры, стирая Азерот - глупо.