Тема: Продюсер id Software считает, что в наши дни невозможно создать новый World of Warcraft  (Прочитано 1488 раз)

4 Пользователей и 12 Гостей просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1218
  • Параноид



Мог бы World of Warcraft появиться сегодня? Возможно ли в 2026 году увидеть проект, столь же амбициозный, дорогостоящий и рискованный, как MMORPG, запущенная Blizzard в 2004 году? По мнению Эндрю Уиллиса, продюсера из id Software, однозначный ответ на эти вопросы – нет.:cut:

Так разработчик отреагировал на массовые увольнения, которые недавно коснулись студий XBOX (136 сотрудников – только в id Software). В нескольких сообщениях, опубликованных в своем LinkedIn, он раскритиковал индустрию, возглавляемую людьми, которые, по его мнению, ничего не понимают ни в видеоиграх, ни в формировании долгосрочной ценности.

Уиллис считает, что крупные корпорации стремятся прежде всего максимально эксплуатировать вселенные, создававшиеся на протяжении нескольких десятилетий, и при этом требовать постоянного роста. По его мнению, такая логика едва ли совместима с созданием проектов, способных идти на риск и давать разработчикам на воплощение необходимое время.

Цитата: Эндрю Уиллис
Игровая индустрия должна измениться, если она хочет создавать произведения и вселенные, обладающие устойчивой долгосрочной ценностью. Создается впечатление, что монополии, контролирующие эту отрасль, пытаются просто извлечь как можно больше из доверия и ценности (на формирование которых ушли десятилетия), практически не заботясь о постепенном снижении выгоды, к которому это приводит. Так и бывает, когда люди, управляющие индустрией (в основном выпускники престижных университетов с дипломами MBA), сами не играют в игры, никогда не выпускали ни одной игры и в принципе не понимают ту отрасль, которой руководят. В нынешних условиях вам никогда не увидеть таких игр, как WoW или Morrowind.

Конечно, не стоит воспринимать его заявление как предвестие скорой гибели мира видеоигр. Каждый год продолжают выходить отличные новые проекты, в частности от независимых и малых студий. Эндрю скорее задается вопросом о способности крупных издателей давать зеленый свет и финансировать проекты, успех которых далеко не гарантирован. Ведь зачем идти на риск и создавать новое, когда можно вовсю эксплуатировать старое?

World of Warcraft на этапе разработки представлял собой огромный риск для Blizzard. Компания инвестировала в MMORPG, рассчитанную на сотни тысяч игроков, со всем, что это подразумевало в плане серверов, контента и поддержки. Студия также обладала реальной свободой и временем, которые сегодня, похоже, гораздо сложнее получить. По мнению Уиллиса, частью решения этой проблемы могло бы стать создание студий, напрямую принадлежащих самим разработчикам. Тогда рост должен был бы быть следствием успеха, а не целью, которую нужно достичь любой ценой.

Цитата: Эндрю Уиллис
Я считаю, что на данный момент единственный способ исправить ситуацию в индустрии видеоигр – это студии, принадлежащие самим разработчикам, которые появляются на фоне закрытий студий и массовых увольнений. Нам нужно извлечь уроки из прошлого, ответственно подходить к финансам и создать условия для устойчивого роста (хотя рост должен быть побочным результатом успеха, а не самоцелью). Это единственный путь вперед, который я вижу, ведь крупные издатели и монополии проявили себя как ужасные хозяева и, по-видимому, еще худшие финансовые менеджеры. Если люди, создающие ценность, будут владеть этой ценностью, то хорошие результаты не заставят себя ждать.

Всегда легко смотреть на прошлое с легкой ностальгией. Тем не менее, стоит задать вопрос: как вы думаете, согласился бы сегодня крупный издатель в течение нескольких лет финансировать разработку игры, сопоставимую с масштабами World of Warcraft? Или это уже практически несбыточная мечта?

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 869
индустрию, возглавляемую людьми, которые, по его мнению, ничего не понимают ни в видеоиграх, ни в формировании долгосрочной ценности.

крупные корпорации стремятся прежде всего максимально эксплуатировать вселенные


Базанул

Веми-Веми

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2569
  • Мастер подчинения и призывов
Время не то, разрабы не те, игроки не те.
Радуемся, что мы с вами достаточные старпёры и смогли застать столько годноты из прошлого, пока молодёжь давится нейрослопом и корпоративными геймдизайнерскими выкидышами.
Бромгар - Свежеватель Душ
Колдун, который ради секретов магии Господства оставил в Тёмных землях несколько лет своей жизни и осколок души

knom

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 237

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мифепристон
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Народ, у меня последение пару дней вов из под баттле нета стал очень долго запускаться. Не менее минуты точно. Что делать?

TLacey

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 92
Чувачок лет на 14 опоздал с такими заявлениями, когда в 2012 wow начали доить на ностальгии по полной "в один конец".

Hahapoison

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 73
  • Логика нам только снится

  • Варкрафт: +
    • Имя: Hahamoonfire
    • Класс: Druid
    • Сервер: Barthilas
Представляю как взлетел бы сейчас wildstar на фоне всех этих проблем. Жаль игра не дожила до настоящего момента. Была очень годной.
„Если вы спорите с дураком, значит дураков уже двое.“
                     Эммануэль Адольф Эссар
 „Пишущий для глупцов всегда может найти широкую аудиторию.“
                              Артур Шопенгауэр

Rummata

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 744
За последние лет десять единственным крупным исключением из этой тенденции являются CD Project Red со своим киберпанком. Это топ, спасибо им огромное за смелость. Миллион одновременных игроков в Стим на релизе, спустья шесть (ШЕСТЬ!) лет - 100 тысяч! Огромный успех франшизы и игра выдающаяся.

Ещё из положительных примеров - Kingdom Come Deliverance, но то индюшатина вроде, Crowd funding. И, конечно, Crimson Desert. Я пока не играл но, кажется, ПА переиспользовали кое-что гейм-дизайнерское из БДО. Не знаю насколько эта франшиза прям новая. Но судя по всему игра - Топ, обязательно попробую.

Остальные эксперименты от больших корпораций провалились, увы. Первыми на ум приходят Anthem и Starfield.

Antihaos

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 96

  • Варкрафт: +
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
Согласен с комментом выше, остаётся только наслаждаться, что мы застали ТАКОЕ на пике его величия. Да и порадуемся, что в целом-то ВоВ остаётся единственной живой ммо при полном вымирании жанра. Возможно, однажды и случится ренессанс мморпг, и появится новый ВоВ, но явно не в ближайшие лет 5-10.

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1112

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
мы живем в проклятой вселенной, где все самое лучшее пришлось на молодость, а дальше лишь тлен и безысходность

AxellChe

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2193
  • Neckbeard

  • Варкрафт: +
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Ракономор
мы живем в проклятой вселенной, где все самое лучшее пришлось на молодость, а дальше лишь тлен и безысходность

Украинская и русская молодёжь 2004 г. р. и позже с тобой бы поспорила ;D .
Мы (говорю от лица поколения 90-ых) хотя бы застали свободный интернет нулевых и весьма-сытые десятые, когда и ярких релизов хватало и обстановка в мире была поспокойней. Шедевральный Легион тоже навеки останется приятной ассоциацией к десятым годам.
585/600

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6959
  • Подписка TWW
Ну если все время пытаться сделать то, что не нужно игрокам, то конечно ничего не получится. Ммо нишевый жанр. Его ниша уже заполнена. Попытки сделать свою тру ммо обречены на провал, т.к. эта самая тру ммо изначально никому не нужна. Вов то сам изначально взлетел из за того, что был более соло-рпгшным, чем все тогда доступные ммо.

С невозможности сейчас создать аналог вова я вообще то орнул. Да вов это сейчас м+ загончик, который клепается за два дня вайбкодингом через ии. Годы контента пущены коту под хвост и никак не используются. Новый контент помойка ниже среднего. Как раз сейчас то в эру ии создать аналог вова проще всего. Если конечно правильно подойти к решению вопроса, а не клепать очередную тру-ммо убийцу вова.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Vineras

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 163
  • Kargath - бездарь
С невозможности сейчас создать аналог вова я вообще то орнул. Да вов это сейчас м+ загончик, который клепается за два дня вайбкодингом через ии. Годы контента пущены коту под хвост и никак не используются. Новый контент помойка ниже среднего. Как раз сейчас то в эру ии создать аналог вова проще всего. Если конечно правильно подойти к решению вопроса, а не клепать очередную тру-ммо убийцу вова.
🤡