Скорее нет чем да, и уж тем более не читаю если их можно выполнить глядя на сокращенное описание задачи в квестлисте.
К лору wow отношусь как к тому что определяет какого цвета будут войдзоны в рейде. В целом говорить про удовольствие от квестов в ммо где твой выбор ни на что не влияет, а убийства злодеев возможны многократно из за особенностей игромеха для меня странно. Квесты, прокачка, сюжетная цепочка и прочие дейлики это то что сохраняют для того что бы игра отличалась от сессионки, но парадокс в том что это нацелено на то что бы ограничить игрока который вынуждено будет не просто пикать персонажа и выбирать его спек перед данжем, рейдом или пвп (что является массовым контентом под который балансят спеки), а качать перса, делать мейном цепочку, фармить расходники или голду и тд. Это специально сделано неприятным что бы игрок чувствовал преграду к смене мейнов как перчаток, и это часть ммо как жанра, что ты как супер задрот не можешь траить мифик луру сегодня локом, завтра шаманом, а послезавтра закрывать 25 ключи на ферале. В каждого подготовленного на уровне мейна персонажа ты должен вложить жопочасы которых многим обычным игрокам никогда не хватит, даже если ты умеешь хорошо играть на этих спеках.