Тема: Обсуждение: Делаете ли вы задания в игре просто так?  (Прочитано 1145 раз)

1 Пользователь и 6 Гостей просматривают эту тему.

Nematic28

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 8

  • Варкрафт: +
    • Имя: Данем
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вообще я всегда любил квесты - именно за сюжет, лор, атмосферу.
А по факту - "Хранитель мудрости" так и не доделан. В Миднайт хотел неспеша пройти сюжетку - в итоге сейчас уже 90, а сюжетка еще на половину пройдена. И особо желания доделывать нет.
Хз, то ли квесты поменялись за 20 лет, то ли я.
Я Хранитель мудрости делал во времена Пандарии. Сейчас мне кажется это мало реально, слишком много контента.
Плюсом поиграл на БК и поделал там квесты классики, и сейчас поделал квесты в Миднайте.

И да квесты сильно поменялись за 20 лет. В квестах не осталось какой-то жести, сюжеты стали более дружелюбные/справедливые/даже детские. И это просто скучно.  По мне это связано с изменением в культуре в принципе, т.к она стала более "стерильной" (отцензуренной). И я это связываю с тем, что авторы боятся кого-то обидеть или оскорбить ненароком

Diabla

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 88
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
закрываю квесты и каждый читаю ;D

Улыбчивый

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 779
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Скорее нет чем да, и уж тем более не читаю если их можно выполнить глядя на сокращенное описание задачи в квестлисте.
К лору wow  отношусь как к тому что определяет какого цвета будут войдзоны в рейде. В целом говорить про удовольствие от квестов в ммо где твой выбор ни на что не влияет, а убийства злодеев возможны многократно из за особенностей игромеха для меня странно. Квесты, прокачка, сюжетная цепочка и прочие дейлики это то что сохраняют для того что бы игра отличалась от сессионки, но парадокс в том что это нацелено на то что бы ограничить игрока который вынуждено будет не просто пикать персонажа и выбирать его спек перед данжем, рейдом или пвп (что является массовым контентом под который балансят спеки), а качать перса, делать мейном цепочку, фармить расходники или голду и тд. Это специально сделано неприятным что бы игрок чувствовал преграду к смене мейнов как перчаток, и это часть ммо как жанра, что ты как супер задрот не можешь траить мифик луру сегодня локом, завтра шаманом, а послезавтра закрывать 25 ключи на ферале. В каждого подготовленного на уровне мейна персонажа ты должен вложить жопочасы которых многим обычным игрокам никогда не хватит, даже если ты умеешь хорошо играть на этих спеках.

Karex52

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 752
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Пылесошу все квесты всегда. Лажк побочки по аддону атт и чувствую себя лучше других  :facepalm: :'(