Тема: Какие колоды стоит опробовать после выхода дополнения «Побег из Аметистовой крепости» в Hearthstone?  (Прочитано 503 раз)

0 Пользователей и 7 Гостей просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5397



На этой неделе в Hearthstone вышло очередное дополнение. "Побег из Аметистовой крепости" породил новые архетипы, а также усилил и изменил уже существующие. Предлагаем ознакомиться с некоторыми колодами сегодняшней меты. :cut:

Драконовоин

Карт из нового дополнения в колоде лишь две: Дробитель и Астралозуб, что позволяет создать дополнительное давление на противника и без того довольно быстрой колоде. Для активации Астралозуба используется Мама-утка. В результате, воин может выставить на стол двух Астралозубов уже на 4 ходу, при условии, что у противника есть на столе хоть что-то для атак утят.


Код колоды:

AAECAQcE94MHt60H69YHstgHDePmBqr8Bqv8BqWFB+iHB9KXB+yyB4S9B7XAB5XCB5vCB5zCB/nDBwAA

Аура-паладин

Аура-паладин взял из нового дополнения карты, работающие с существами за 2 маны, а также карты с синергией за отсутствие нейтральных карт:



Поскольку стол порой будет заполняться довольно быстро, вам не всегда стоит дожидаться завершения сбора расколотых Воздушных манёвров, в отдальных случаях стоит разыграть лишь половинку карты, что даёт вашим существам божественный щит и единицу атаки.

Код колоды:

AAECAZ8FBvD+Bu6oB++oB/CoB+XBB53dBwzJoATLqQfErge+sgfiwQfowQfqwQeDwgerxgfc1QeZ3QfX4gcAAQGa3Qed3QcAAA==

Аггро-охотник

Несколько новых игрушек получил и аггро-охотник. Сеть Клоаки позволяет ещё быстрее перебирать колоду, а Контрабандная лопата – вытягивать из колоды бесплатные заклинания, замешанные растяжками.



За счёт более быстрого перебора карт, охотник теперь может позволить себе придержать Камни от Собирателя камней и разыграть их вместе с Нири, чтобы добить противника.


Код колоды:

AAECAR8EmacHmqcHm6cHxbEHDamfBKqfBK+SB4WVB86bB5inB7nAB7vAB97EB6zYB9faB9PbB9fbBwAA

Зи-шаман

Теперь к новым колодам. Зи-шаман использует Граб'зи и второй вариант силы героя при составлении колоды без заклинаний. В значительной степени это комбо-колода; т.к. сила героя усиливает каждое пятое существо (дублирует его боевой клич), вам придётся продумывать свои ходы и порядок розыгрыша существ наперёд. В частности заранее планировать, когда и как вы будете разыгрывать Похищенного охранобота; другое мощное существа для активации силы героя – Шлаковый коготь.


Код колоды:

AAECAaoIDMODB8iHB+yWB/GWB9iYB/WYB+ubB/bJB4LUB9DbB9/lB7XoBwnTngbt5gbOmwfgnQeYrAfJwAfJ2wfI5Qfm/QcAAA==

Граб-шаман

Эта колода, наоборот, отказывается от существ, чтобы активировать силу героя Граба. Наиболее сильными картами являются заклинания, что позволяют напрямую генерировать существ:


Код колоды:

AAECAaoIBv2fBJKDB5vUB9DbB6HcB9/lBwyvnwTRmwfwqgf8rQe8sQfLtgfDwAf3wAfH2wfK2wfN2wfa3wcAAA==

Друид-повар

Эта колода основана на нарушителе правил друида, Поваре Нез'реке – вы составляете колоду в которой нет карт дороже 3 маны и на 6 ходу получаете сразу 10 маны. Помимо непосредственно прироста маны в колоде есть существа, что здорово усиливаются, если у вас есть 10 маны: Мстительный повар и Смертельный рецепт, также отлично работает в данных условиях заклинание Триумф Азшары.


Код колоды:

AAECAZICAtnEB93YBw7igQeIgwekiQeqrwesrwfosQfLtgffwAePwQep2Af92QeR2ge85wfK5wcAAA==

Разбойник-смутьян

Колода завязана на розыгрыше карт за 2 маны, что будут усиливать Нефритовых стражей и Смутьяна из "Лотоса".


Главное не забывать разницу: Нефритовые стражи получают бонусы от розыгрыша "двоек" даже когда находятся в колоде, тогда как Смутьян для усиления своего боевого клича должен находиться у вас в руке. Как только вы разыграете 8 "двоек" существа от Нефритовых стражей станут бесплатными, однако, в некоторых случаях стоит сознательно остановиться на 6 "двойках", чтобы ваши существа за 8 маны от Нефритовых стражей стоили 2 и дополнительно усилили боевой клич Смутьяна. С таким же расчётом вы можете удешевить Ванессу лишь до 2 маны, подготовив её на 3 ходу.

Поскольку значительное количество карт в колоде стоит 2 маны, у вас порой будут неловкие ситуации при нечётной мане. Для этих целей в колоде есть карты, заряжающие вашу силу героя. Это позволит вам не тратить в пустую ману на нечётных ходах, а также генерировать новые карты. Самые бесполезные из них можно превратить в монетки с помощью Агента древних, что в некоторых матчах делает его картой скорее для поздней стадии игры.


Одним из кандидатов на замену является оружие Кнут Чёрной Лапы. С одной стороны у вас далеко не всегда получится накопить достаточно монеток, чтобы разыграть оружие бесплатно или за 1 ману. С другой стороны, разыгранный за 2 маны Кнут продвинет эффект ваших Нефритовых стражей и Смутьяна. Однако, оружие 3/2 за 2 маны вызывает не слишком большой энтузиазм.

Код колоды:

AAECAaIHAvbJB4jZBw73nwT3gQfBlweMrQfZrweaswe0wQf5wwfVxQek2AeS2QeN2ge/9wfl9wcAAA==