Тема: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?  (Прочитано 1677 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1209
  • Параноид
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)



Хотя в Diablo IV можно "настраивать" своего персонажа во многих отношениях, не всегда легко понять, на самом ли деле какое-то изменение делает сборку более эффективной. Уникальный предмет, эффект, несколько очков совершенствования или символ могут кардинально изменить ее, но игра не всегда предоставляет необходимые инструменты для оценки разницы.:cut:

Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV? Спор на эту тему вновь разгорелся в последние дни в сообществе игры на Reddit. Для тех, кто не в курсе, счетчик урона – это инструмент, позволяющий измерить урон, нанесенный персонажем за определенный период времени. Многие игроки хотели бы иметь возможность сравнивать две сборки иначе, чем просто полагаться на свои ощущения или на цифры, которые очень быстро мелькают на экране.

Счетчик урона принес бы ряд преимуществ. Он позволил бы тестировать предметы, проверять влияние изменения умения или лучше понимать, почему та или иная сборка работает хуже, чем ожидалось. Для игроков, которые увлекаются оптимизацией, такая новинка оказалась бы весьма полезной. Кстати, игроки World of Warcraft хорошо знакомы с таким инструментом.

Проблема в том, что сборка в Diablo IV не сводится к одному числу урона в секунду. Выживаемость, мобильность, генерация ресурса, урон по области, контроль, стабильность или способность быстро расправляться с группами врагов – все это не менее важно. Персонаж может наносить очень большой урон в идеальных условиях, но при этом быть более слабым в Яме, подземелье или в бою с некоторыми боссами.

Можно также задаться вопросом, не принесет ли наличие такого инструмента больше минусов, чем плюсов. Как только появляется  четко измеряющий показатели инструмент, часть сообщества в итоге начинает обращать внимание только на него. Это не обязательно проблема для игроков, стремящихся к максимальной оптимизации, но Diablo IV все же является игрой, в которой многие хотят спокойно экспериментировать, пробовать забавные идеи или просто играть так, как им нраивтся. Постоянный индикатор урона может усилить впечатление, что существует только один "правильный" способ игры, который рекомендуют ресурсы сообщества.

Среди предложенных игроками решений – тестовая зона с манекенами, подробный отчет об уроне и возможность сравнивать несколько попыток. Это дало бы полезную информацию, не превращая каждое игровое занятие в соревнование по числам.

Хотя оптимизация является важной частью получения удовольствия от игр серии Diablo, известно, что Blizzard также стремится сохранить широкую доступность своих проектов. Поэтому постоянный индикатор урона кажется маловероятным нововведением, особенно если этот инструмент в итоге будет подталкивать игроков к тому, чтобы обращать внимание только на одно число. А вот полноценная тренировочная зона имела бы смысл. Те, кто хочет протестировать свои сборки, могли бы делать это в спокойной обстановке, а остальные продолжали бы играть, не чувствуя себя обязанными тратить время на сравнение показателей.

primo.63

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 294

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гоку
    • Класс: Death Knight
    • Сервер: Black Scar
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #1 : 08 Июля, 2026, 20:18:52 »
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
По мне так достаточно было бы иметь бессмертный манекен, где можно было бы посмотреть какой ты вносишь в него урон и понимать, что готов идти в новый тир или нет)
А так другим игрокам знать дпс у всех не шибко то обязательно, если совместно бегаем и сносим все подряд, то смысла от того, что кто-то вносит больше, а кто-то меньше.
Занимайтесь любовью, а не войной.

NoctisTheRage

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 499
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #2 : 08 Июля, 2026, 20:42:08 »
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
По мне так достаточно было бы иметь бессмертный манекен, где можно было бы посмотреть какой ты вносишь в него урон и понимать, что готов идти в новый тир или нет)
А так другим игрокам знать дпс у всех не шибко то обязательно, если совместно бегаем и сносим все подряд, то смысла от того, что кто-то вносит больше, а кто-то меньше.
Он и так есть, в трейнинг граундс...
Как раз счетчик урона и нужно ввести по нему, что бы можно было понять что дамажит, что работает и етц.

bistwen

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 5
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #3 : 08 Июля, 2026, 23:54:58 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Лучше бы сделать расчёт урона более явным и понятным, описали бы корзины урона, что и как множится и суммируется.
Текущие игроки в целом знают как это работает, но это не очевидно.
По итогу примерную силу (урон) персонажа можно было бы оценить одной цифрой, как стало со стойкостью в прошлых сезонах.
 
Ещё бы я хотел видеть некий справочник (помню давно в Вове такое было, есть сейчас?), где можно увидеть таблицу Лута боссов, шанс выпадения мификов, количество маревита за прохождение данжа, в целом описание всех активностей и т.д.
« Последнее редактирование: 08 Июля, 2026, 23:56:41 by bistwen »

Шипио

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 158

  • Варкрафт: +
    • Класс: ДК
    • Сервер: Гордунни
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #4 : 09 Июля, 2026, 02:18:35 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
да, можно без конкретных цифр, но иногда бегаешь в пати в Курасте или ордах и непонятно, то ли ты такой мега дпс и все мобы испаряются, то ли это другие игроки

Feintqt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 173

  • Варкрафт: +
    • Имя: Feiñt
    • Класс: Monk
    • Сервер: Kazzak
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #5 : 09 Июля, 2026, 03:08:18 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Не помешало бы, единственный вариант который я использую для сравнения, забеги в яму и изменения ощущений прохождения.
"Rock is OP, but Paper is balanced." - Scissors.

pwhyu

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 145

  • Варкрафт: +
    • Имя: Artem
    • Класс: Warlock/Mage
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #6 : 09 Июля, 2026, 03:30:54 »
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
конечно стоит, в любой игре где есть билдостроение и цифры он должен быть по умолчанию

ipxtoss

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 914
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #7 : 09 Июля, 2026, 05:01:34 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Как минимум можно было бы сделать оценку урона в стиле д3. Где ты надеваешь шмотку и видишь, дает ли тебе это «сухой» урон или нет. Это сильно облегчало бы выбор между одинаковыми шмотками. Но теперь даже уники - это подрандомленые шмотки. Еще в д4 очень много всяких дэмейдж овертайм, модификаторов x10 all dmg, стихийного урона и другого, что сильно превосходит порой более понятные статы «ловкость», «критический урон» и другие. И билды строятся на этих статах.

Д4 создала такую систему, что теперь логичные и рациональные просьбы игроков очень сложно править, учитывая как игра намешана и сложна в некоторых категориях. Порой сидишь и перебираешь гору болванок, крутишь в кубе десятки раз всякие характеристики, а охото просто бить мобов

Помимо этого я бы добавил в д4 автоподбор всех реагентов, в том числе , для куба и всяких босскеев. Это нужные ресурсы, которые должны собираться по умолчанию в таком кол-ве мусорного лута, как порой падает, что пол экрана закрывает. Да, отсекается лутфильтором, но блин часть ресурсов так-то автоматом собирается.


granTFunk

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 90
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #8 : 09 Июля, 2026, 08:54:49 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Не помешал бы счетчик, но и сейчас реально циферки отслеживать по манекену. Не слишком чтобы удобно вглядываться постоянно, но дамаг оценить можно.

unifucy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 167

  • Варкрафт: +
    • Имя: Tfai
    • Класс: Caster
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #9 : 09 Июля, 2026, 11:52:22 »
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Цитировать
зона с манекенами, подробный отчет об уроне

Было бы отлично сравнивать статистику за 1-3 минуты, чтоб не сидеть каждый раз по 5-10 минут в яме и сравнивать ощущения.

Rummata

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 738
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #10 : 09 Июля, 2026, 20:49:40 »
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
По мне так не нужен. Кончится очередной фаллометрией с линками в чат и лишней токсичностью. Для того чтобы проверить работает ли ТВОЙ билд или нет достаточно просто играть на нём. Смотреть как мобы рассыпаются в яме, тестить живучесть и дамаг на боссах и т.д. Всё это было бы быстрее с подробными логами, но мы как будто можем одновременно тестировать и играть, а это скорее весело а не эффективно по времени. Я за веселье.

Ну а если нет времени всем этим заниматься и хочется поскорее закрыть сезон и вернуться к работе - идёшь вот сюда и копируешь. Норм вариант для тех кому некогда.

Niphestotel

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 5
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #11 : 09 Июля, 2026, 22:54:53 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
РКН похоже добрался до серверов диабло 4

ipxtoss

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 914
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #12 : Сегодня в 01:18:16 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
РКН похоже добрался до серверов диабло 4

Да, ошибка при входе 300008.

Домашний интернет от МТС - не могу зайти в игру второй день. Также наблюдаются проблемы с игрой Warcraft rumble с похожей исторей на моменте входа в игровые миссии на мобильном интернете.

Пока проблема локальная, заметна, но понять масштаб сложно. Не у всех она есть, но есть и частично по разным регионам РФ. Нужно понять реальную причину. Может обращения написать куда-то

Пура

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 902
Re: Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV?
« Ответ #13 : Сегодня в 07:02:48 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
По мне так не нужен. Кончится очередной фаллометрией с линками в чат и лишней токсичностью. Для того чтобы проверить работает ли ТВОЙ билд или нет достаточно просто играть на нём. Смотреть как мобы рассыпаются в яме, тестить живучесть и дамаг на боссах и т.д. Всё это было бы быстрее с подробными логами, но мы как будто можем одновременно тестировать и играть, а это скорее весело а не эффективно по времени. Я за веселье.

Ну а если нет времени всем этим заниматься и хочется поскорее закрыть сезон и вернуться к работе - идёшь вот сюда и копируешь. Норм вариант для тех кому некогда.
Какая токсичность? В игре, в которую обычно играют в соло, почти без коопным режимом. Что за бред ты несёшь?