Хотя в Diablo IV можно "настраивать" своего персонажа во многих отношениях, не всегда легко понять, на самом ли деле какое-то изменение делает сборку более эффективной. Уникальный предмет, эффект, несколько очков совершенствования или символ могут кардинально изменить ее, но игра не всегда предоставляет необходимые инструменты для оценки разницы.

Стоит ли добавить счетчик урона в Diablo IV? Спор на эту тему вновь
разгорелся в последние дни в сообществе игры на Reddit. Для тех, кто не в курсе, счетчик урона – это инструмент, позволяющий измерить урон, нанесенный персонажем за определенный период времени. Многие игроки хотели бы иметь возможность сравнивать две сборки иначе, чем просто полагаться на свои ощущения или на цифры, которые очень быстро мелькают на экране.
Счетчик урона принес бы ряд преимуществ. Он позволил бы тестировать предметы, проверять влияние изменения умения или лучше понимать, почему та или иная сборка работает хуже, чем ожидалось. Для игроков, которые увлекаются оптимизацией, такая новинка оказалась бы весьма полезной. Кстати, игроки World of Warcraft хорошо знакомы с таким инструментом.
Проблема в том, что сборка в Diablo IV не сводится к одному числу урона в секунду. Выживаемость, мобильность, генерация ресурса, урон по области, контроль, стабильность или способность быстро расправляться с группами врагов – все это не менее важно. Персонаж может наносить очень большой урон в идеальных условиях, но при этом быть более слабым в Яме, подземелье или в бою с некоторыми боссами.
Можно также задаться вопросом, не принесет ли наличие такого инструмента больше минусов, чем плюсов. Как только появляется четко измеряющий показатели инструмент, часть сообщества в итоге начинает обращать внимание только на него. Это не обязательно проблема для игроков, стремящихся к максимальной оптимизации, но Diablo IV все же является игрой, в которой многие хотят спокойно экспериментировать, пробовать забавные идеи или просто играть так, как им нраивтся. Постоянный индикатор урона может усилить впечатление, что существует только один "правильный" способ игры, который рекомендуют ресурсы сообщества.
Среди предложенных игроками решений – тестовая зона с манекенами, подробный отчет об уроне и возможность сравнивать несколько попыток. Это дало бы полезную информацию, не превращая каждое игровое занятие в соревнование по числам.
Хотя оптимизация является важной частью получения удовольствия от игр серии Diablo, известно, что Blizzard также стремится сохранить широкую доступность своих проектов. Поэтому постоянный индикатор урона кажется маловероятным нововведением, особенно если этот инструмент в итоге будет подталкивать игроков к тому, чтобы обращать внимание только на одно число. А вот полноценная тренировочная зона имела бы смысл. Те, кто хочет протестировать свои сборки, могли бы делать это в спокойной обстановке, а остальные продолжали бы играть, не чувствуя себя обязанными тратить время на сравнение показателей.