Многие игроки хардкорного режима WoW Classic на собственном опыте убедились, что достичь 60 уровня не так просто, как кажется. Один из смельчаков, Foxdog, недавно завершил свое путешествие, достигнув максимального уровня в хардкорном самодостаточном режиме персонажами каждого класса в игре. В
своем сообщении он поделился
некоторыми приемами, которые ему пригодились, чтобы избежать гибели и достичь своей цели.

reddit
Выполнение заданий в нескольких начальных зонахРазвитие с 1 по 7 уровень в двух начальных зонахОдин из самых простых способов опередить кривую развития персонажа в хардкорном режиме – достичь 5 уровня в своей обычной начальной зоне, а затем отправиться в другую и выполнить все задания еще и там. Это должно позволить персонажу достичь 7 уровня и стать сильнее, прежде чем отправляться в более обширную и опасную обычную локацию. Например, люди, начинающие свое путешествие в Аббатстве Североземья, могут выполнить все доступные задания там, а затем сесть на метро до Стальгорна, добежать до Холодной долины и завершить все поручения в стартовой зоне дворфов и гномов.
Аналогично, орки и тролли могут отправиться в Похоронный Звон в Тирисфальских лесах, сев на дирижабль в Дуротаре после выполнения всех своих заданий в Долине испытаний. Фактически, только ночные эльфы и таурены столкнутся с трудностями при использовании этого метода развития, так как из своих уединенных начальных зон им не так просто добраться до других областей.
Развитие в нескольких локациях 1-10 уровнейПосле прохождения двух начальных зон и достижения 7 уровня будет гораздо проще принимать и выполнять задания для персонажей 5 уровня в следующей локации. Для игроков Орды это означает выполнение заданий как в Тирисфальских лесах, так и в Дуротаре, а для игроков Альянса – в Элвиннском лесу и Дун Мороге.
Опять же, этот вариант более сложен для тауренов и ночных эльфов, поскольку им придется пробираться через локации высокого уровня – Степи и Болотину, соответственно – чтобы добраться до другой подходящей области своей фракции.
Выполнение простых заданийПутешествуя между двумя локациями, стоит всегда стараться выполнять задания самого низкого уровня, за которые еще дается опыт. Пока уровень персонажа не превышает уровень выполняемого задания более чем на 6 очков, в награду за его выполнение ему будет начисляться полный объем опыта. Такие задания окрашены в зеленый цвет.
Foxdog порекомендовал не переходить в локацию 10-20 уровня, пока персонаж не достигнет 15 уровня. Это гарантирует, что задания можно будет выполнять безопасно, враги будут наносить меньше урона, а персонаж – больше.
Изучение опасностей каждой локацииВо многих локациях встречаются элитные монстры или высокоуровневые противники, уровень которых значительно превышает уровень остальных существ. Стоит заранее узнать, где могут появляться эти опасные враги и каковы их маршруты передвижения. Вот несколько примеров:
- Сомнус в Болотах печали
- Теремус Пожиратель в Выжженных землях
- Волхан в Пылающих степях
- Дьявозавры в Кратере Ун'Горо
Некоторые аддоны, такие как UnitScan Hardcore, могут предупреждать игрока о появлении опасного или высокоуровневого противника поблизости. Помимо этих отдельных угроз любые пещеры, помещения и ограниченные пространства в целом могут быть довольно опасными, поэтому стоит посещать их на свой страх и риск.
Надежда на удачуВ дополнение к вышеуказанным советам Foxdog также отметил, что игра в одиночку на самом деле может еще сильнее снизить риск гибели. Хотя он и признает, что одиночная игра в самодостаточном режиме – собственно, весьма одинока, а подземелья – одна из самых захватывающих частей игры в хардкорном режиме, приключения таким образом означают, что игроку не придется полагаться на кого-то другого, чтобы его исцелили, или иметь дело с кем-то, кто привлекает лишних монстров и допускает опасные ошибки.
Удача также играет роль в стабильности игрового мира или отключениях от игры, хотя теперь они происходят гораздо реже, чем в то время, когда этот режим только появился. Foxdog также признал, что опасные моменты случаются постоянно, и иногда только удача спасает от необходимости начинать игру заново.