Вчера
стало известно, что XBOX в рамках своей "перезагрузки" готовятся провести крупнейшую за всю историю волну сокращений, уволив 3200 сотрудников в течение ближайшего года: 1600 сразу и еще 1600 в последующие месяцы.

Это событие так или иначе затронуло все студии компании, и, как сообщает пресса, в первую очередь пострадали ZeniMax Media (Elder Scrolls, Fallout, Starfield), где
была уволена примерно половина команды The Elder Scrolls Online, Obsidian Entertainment (The Outer Worlds, Avowed),
лишившаяся примерно 25% своих сотрудников и Id Software (Doom). Также изменения особо сильно ощутили Compulsion Games (South of Midnight) и Double Fine Productions (Psychonauts), что выйдут из состава Xbox, став независимыми студиями, и Ninja Theory (Hellblade) и Undead Labs (State of Decay), которые будут выкуплены другим издателем.
Что касается Blizzard Entertainment, то, как
пишет Windows Central, сокращения ее почти не затронули. По крайней мере именно первая волна, поскольку деталей насчет грядущих месяцев пока нет. Также сообщается, что компания не планирует отменять BlizzCon 2026. Наоборот, вложения в Blizzard усилятся и в работе уже находится целый ряд трансмедийных теле- и кино-проектов, которые вписываются в текущую модель будущего, разработанную главой Xbox Ашей Шармой.
Вскоре после появления этой новости президент Blizzard Джоанна Фэрис отправила своим подопечным небольшое письмо со словами поддержки. Дополнительными подробностями она обещает поделиться позднее.
Blizzard, Аша поделилась новостями о запланированном реорганизационном сокращении в XBOX, которое затронуло многих коллег по всему подразделению. Хотя вы сможете узнать больше подробностей о событиях этого дня и их влиянии на Blizzard в последующих сообщениях, пока я просто хочу отметить, что сегодня – тяжелый день, который по-разному сказывается на многих людях. Пожалуйста, постарайтесь в этот момент как можно лучше позаботиться о себе и о других. В свете сегодняшних новостей я хочу поблагодарить всех сотрудников Blizzard за целеустремленность и креативность, с которыми вы работаете над реализацией наших стратегических приоритетов, а также за поддержку наших многочисленных сообществ и друг друга на протяжении всего этого времени. Мы продолжаем развивать этот очень прочный фундамент. Спасибо за ваше постоянное сотрудничество в эти крайне динамичные времена.
По поводу этого события высказались и представители профсоюзов, которые действуют в Microsoft и Blizzard. В частности, вот такое заявление сделал профсоюз World of Warcraft Gamemakers Guild-CWA (WoWGG-CWA), в который входит около 500 сотрудников из команды WoW:
В условиях сокращения игровой индустрии Microsoft Gaming занимает уникальное положение, позволяющее ей взять на себя ответственность за создавшуюся напряженную ситуацию и согласиться на столь необходимые меры по обеспечению занятости работников игровой отрасли. К сожалению, руководство вновь решило, что за свои ошибки должны расплачиваться работники. Сегодня мы выражаем солидарность с нашими коллегами из Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory, Undead Labs, id Software, Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios и всех других студий, затронутых этой ситуацией.
Примечательно, что по
словам нарративного дизайнера Diablo по имени Бен состоящие в профсоюзах сотрудники Blizzard не были сокращены. Он считает, что членство в профсоюзе на самом деле имеет свой вес и выгодно для сотрудников, а потому тем, кто еще не состоит в какой-либо подобной организации, как можно скорее стоит решить данный вопрос.
Сегодняшняя "резня" не затронула ни одного профсоюзного работника в Blizzard – и я искренне сомневаюсь, что это произошло потому, что руководство считает нас всех незаменимыми. Скорее всего, им просто хотелось легко сократить штат. А статус-кво не дает этого сделать. Лучшее время для создания профсоюза было год назад. Второе по значимости время для этого – сейчас.