Тема: Интервью с Ионом Хаззикостасом о неполадках обновления 12.0.5 и улучшениях обновления 12.1  (Прочитано 2099 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60439



Вместе с публикацией статьи от разработчиков World of Warcraft насчет исправления неполадок и улучшения удобства игры в обновлении 12.1 автор портала PCGamesN также выложил небольшое интервью с директором игры Ионом Хаззикостасом по той же теме.:cut: В нем разработчик рассказал о некоторых причинах обилия проблем на запуске обновления 12.0.5 и о том, как это повлияло на разработку обновления 12.1. Выписали ключевые моменты из этой беседы.


Интервью с Ионом Хаззикостасом


Проблемы на запуске обновления 12.0.5
  • Ион согласился с тем, что запуск обновления 12.0.5 оказался не самым гладким и игроки столкнулись со множеством неполадок, на исправление которых и приведение игры в стабильное состояние потребовалось несколько дней. WoW – это старая и обширная игра, а потому появление неполадок в ней так или иначе просто неизбежно и бывают случаи, когда исправление одной проблемы вызывает появление другой. Но разработчики понимают, что игроков не заботят все эти сложности и в первую очередь хотят просто приятной стабильной игры.
  • Обилие неполадок в обновлении 12.0.5 как раз связано с тем, что исправление одних проблем приводило к другим, а команда контроля качества из-за особенностей рабочего процесса не всегда могла предугадать последствия. Эти особенности также приводят к тому, что некоторые неполадки исправляются в самый последний момент, из-за чего новые проблемы попадаются в релизную версию обновления. Например, одна из таких проблем возникла с декором жилья, который падал на пол и застревал на нем. Это произошло после исправления неполадки с подъемником в Осаде Оргриммара, не позволявшей игрокам пользоваться им, что в свою очередь произошло после исправления проблемы с прикреплением одних предметов к другим в системе жилья. Проблему с подъемником решили, но это сломало декор в домах. В результате в день выхода обновления 12.0.5 систему жилья пришлось отключить на сутки, чтобы не выключать всю игру.
  • Ион ожидает шутки и мемы по поводу "спагетти-кода", но зачастую разработка видеоигр так и работает – изменение одной вещи влияет на неожиданные другие.
Улучшения обновления 12.1
  • В обновлении 12.1 разработчики решили сосредоточиться на повышении качества игры и исправлении различных проблемных моментов вместо добавления совершенно новых функций. Крупные моменты вроде сюжета, рейда, подземелья и прочего, конечно, были запланированы заранее, но в остальном разработчикам хочется сосредоточиться на улучшении уже существующего контента. Разработчики хотят активнее реагировать на отзывы и пожелания игроков, а также быстрее исправлять возникающие в игре проблемы.
  • Одно из изменений обновления 12.1 заключается в сокращении стоимости изготовления или приобретения предметов декора. В этом плане разработчикам с одной стороны хочется дать игрокам систему ощутимого прогресса и вознаграждения за затраченное время, а с другой – посильные возможности в получении желаемых предметов для максимального удовольствия. В целом они стараются найти баланс между тем и другим. Стоимость декора изначально была завышенной, чтобы в случае просчета (как в итоге и получилось) ее без проблем можно было снизить, а если бы она изначально была слишком низкой, то повысить ее просто так бы уже не удалось.
  • Также в обновлении 12.1 у игроков появится возможность смены специализации профессии, но сделать это можно будет лишь единожды для каждого навыка. В WoW осталось не так много выборов, которые нельзя изменить позднее, и разработчики считают, что профессии должны относиться к ним, а потому не хотят игрокам давать неограниченные возможности для их смены. На макроэкономическом уровне это создает разнообразие и отличает одних ремесленников от других, подталкивая игроков чаще взаимодействовать друг с другом, обращаясь за нужными навыками, а не просто менять личные возможности под текущие нужды. В плане профессий полная гибкость плохо себя демонстрирует. Теперь, когда игроки хорошо ознакомились с профессиями, они получат возможность изменить свой выбор, но это решение станет очень важным, поскольку является окончательным до самого финала дополнения.
« Последнее редактирование: 01 Июля, 2026, 22:51:56 by Wishko »

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3319
Цитировать
Ион ожидает шутки и мемы по поводу "спагетти-кода", но зачастую разработка видеоигр так и работает – изменение одной вещи влияет на неожиданные другие.
А будут шутки про сокращение отдела тестирования.

Lurcis

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1658
  • За Клоунаду!
Цитировать
Ион ожидает шутки и мемы по поводу "спагетти-кода", но зачастую разработка видеоигр так и работает – изменение одной вещи влияет на неожиданные другие.
А будут шутки про сокращение отдела тестирования.
Это уже нихуя не шутки, всех везде массово сокращают уже который раз подряд, и ни к чему хорошему это не приводит.

Quinzel

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1055
  • Глад дуалы поломал

  • Варкрафт: +
    • Класс: Дуэлист
    • Сервер: Свежеватель Душ
Если мне не изменяет память, последние несколько лет за техническое состояние каждого патч приходится отдуваться Иоанычу.
Ну чего, ты хочешь меня на хер послать? Милости просим, сука, давай. Я тебя тогда тоже на хер пошлю. Ну и чего? Обнимемся, вместе пойдем, да? ©

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60439
Если мне не изменяет память, последние несколько лет за техническое состояние каждого патч приходится отдуваться Иоанычу.

Ну, он все-таки директор игры и ответственный за все, что в ней происходит.

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1100

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2089
Цитировать
Ион ожидает шутки и мемы по поводу "спагетти-кода", но зачастую разработка видеоигр так и работает – изменение одной вещи влияет на неожиданные другие.
А будут шутки про сокращение отдела тестирования.
Это уже нихуя не шутки, всех везде массово сокращают уже который раз подряд, и ни к чему хорошему это не приводит.
Ну вот Форд уже одумался и начал нанимать уволенных инженеров, так как ИИ оказался не таким всемогущим