Вместе с публикацией
статьи от разработчиков World of Warcraft насчет исправления неполадок и улучшения удобства игры в обновлении 12.1 автор портала PCGamesN также выложил
небольшое интервью с директором игры Ионом Хаззикостасом по той же теме.

В нем разработчик рассказал о некоторых причинах обилия проблем на запуске обновления 12.0.5 и о том, как это повлияло на разработку обновления 12.1. Выписали ключевые моменты из этой беседы.
Интервью с Ионом Хаззикостасом
Проблемы на запуске обновления 12.0.5- Ион согласился с тем, что запуск обновления 12.0.5 оказался не самым гладким и игроки столкнулись со множеством неполадок, на исправление которых и приведение игры в стабильное состояние потребовалось несколько дней. WoW – это старая и обширная игра, а потому появление неполадок в ней так или иначе просто неизбежно и бывают случаи, когда исправление одной проблемы вызывает появление другой. Но разработчики понимают, что игроков не заботят все эти сложности и в первую очередь хотят просто приятной стабильной игры.
- Обилие неполадок в обновлении 12.0.5 как раз связано с тем, что исправление одних проблем приводило к другим, а команда контроля качества из-за особенностей рабочего процесса не всегда могла предугадать последствия. Эти особенности также приводят к тому, что некоторые неполадки исправляются в самый последний момент, из-за чего новые проблемы попадаются в релизную версию обновления. Например, одна из таких проблем возникла с декором жилья, который падал на пол и застревал на нем. Это произошло после исправления неполадки с подъемником в Осаде Оргриммара, не позволявшей игрокам пользоваться им, что в свою очередь произошло после исправления проблемы с прикреплением одних предметов к другим в системе жилья. Проблему с подъемником решили, но это сломало декор в домах. В результате в день выхода обновления 12.0.5 систему жилья пришлось отключить на сутки, чтобы не выключать всю игру.
- Ион ожидает шутки и мемы по поводу "спагетти-кода", но зачастую разработка видеоигр так и работает – изменение одной вещи влияет на неожиданные другие.
Улучшения обновления 12.1- В обновлении 12.1 разработчики решили сосредоточиться на повышении качества игры и исправлении различных проблемных моментов вместо добавления совершенно новых функций. Крупные моменты вроде сюжета, рейда, подземелья и прочего, конечно, были запланированы заранее, но в остальном разработчикам хочется сосредоточиться на улучшении уже существующего контента. Разработчики хотят активнее реагировать на отзывы и пожелания игроков, а также быстрее исправлять возникающие в игре проблемы.
- Одно из изменений обновления 12.1 заключается в сокращении стоимости изготовления или приобретения предметов декора. В этом плане разработчикам с одной стороны хочется дать игрокам систему ощутимого прогресса и вознаграждения за затраченное время, а с другой – посильные возможности в получении желаемых предметов для максимального удовольствия. В целом они стараются найти баланс между тем и другим. Стоимость декора изначально была завышенной, чтобы в случае просчета (как в итоге и получилось) ее без проблем можно было снизить, а если бы она изначально была слишком низкой, то повысить ее просто так бы уже не удалось.
- Также в обновлении 12.1 у игроков появится возможность смены специализации профессии, но сделать это можно будет лишь единожды для каждого навыка. В WoW осталось не так много выборов, которые нельзя изменить позднее, и разработчики считают, что профессии должны относиться к ним, а потому не хотят игрокам давать неограниченные возможности для их смены. На макроэкономическом уровне это создает разнообразие и отличает одних ремесленников от других, подталкивая игроков чаще взаимодействовать друг с другом, обращаясь за нужными навыками, а не просто менять личные возможности под текущие нужды. В плане профессий полная гибкость плохо себя демонстрирует. Теперь, когда игроки хорошо ознакомились с профессиями, они получат возможность изменить свой выбор, но это решение станет очень важным, поскольку является окончательным до самого финала дополнения.
