Тема: Грядущие изменения баланса классов в Midnight – 1 июля  (Прочитано 7548 раз)

0 Пользователей и 26 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60349
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



Разработчики World of Warcraft сообщили, что на следующей неделе в среду, 1 июля, введут множество изменений баланса классов в Midnight. Эти корректировки затронут различные специализации как в PvE, так и в PvP, но на этот раз по большей части будут посвящены именно аспекту боев между игроками.:cut:

Грядущие изменения баланса классов – 1 июля

Во время планового еженедельного технического обслуживания в каждом регионе мы внесем корректировки, направленные в первую очередь на специализации, которые показывают низкую эффективность в групповом контенте. В PvP мы продолжаем улучшать слабоэффективные специализации, корректировать чрезмерно сильные специализации и регулировать уровень мгновенного урона там, где он слишком высок или слишком низок.

Классы

Друид
  • Баланс
    • Весь урон увеличен на 4%.
  • Сила зверя
    • Комментарий разработчиков: "Сила зверя" демонстрирует хорошие результаты в эпохальном+ режиме, но ее общий урон в рейдах остается низким. Эти изменения позволят усилить ее эффективность при атаке одной цели и повысить общий урон в рейдах.
    • Весь урон увеличен на 3%. Не затрагивает PvP.
    • Урон автоатак в ближнем бою увеличен на 15%.
    • Урон "Разорвать" увеличен на 5%. Не затрагивает PvP.
    • Урон "Свирепого буйства" уменьшен на 15%. Не затрагивает PvP.
  • Исцеление
    • Комментарий разработчиков: Урон "Исцеления" по сравнению с другими лекарями оказался ниже, чем нам хотелось бы. Мы перераспределяем часть урона друида "Исцеления", перенося его со "Взбучки" на остальные способности.
    • Весь урон увеличен на 15%.
    • Урон "Взбучки" в облике медведя уменьшен на 25%.
Пробудитель
  • Опустошение
    • Урон всех способностей увеличен на 3%.
Маг
  • Тайная магия
    • Урон всех способностей увеличен на 3%.
Жрец
  • Свет
    • Исцеление "Слова Света: Безмятежность" увеличено на 20%.
    • Исцеление "Слова Света: Освящение" увеличено на 20%.
Шаман
  • Исцеление
    • Все исцеление увеличено на 4%. Не затрагивает PvP.
PvP

Охотник на демонов
  • Пожиратель
    • Комментарий разработчиков: Охотники на демонов "Пожиратели" демонстрируют результаты выше ожиданий, особенно по показателям защиты, поэтому их способность к самоисцелению будет уменьшена.
    • "Расколотые души" теперь исцеляют на 0,5% от максимального запаса здоровья за каждый поглощенный Фрагмент души (ранее: на 1%) в PvP.
  • Истребление
    • Комментарий разработчиков: Охотников на демонов "Истребления" было сложно убить, но в целом они не были столь эффективны, как "Пожиратели", поэтому им предоставляется некоторая компенсация урона наряду с ослаблением эффектов самоисцеления и защиты.
    • Урон всех способностей увеличен на 4% в PvP
    • "Раздирание души" теперь усиливает самоисцеление на 3% и еще на 3% во время "Метаморфозы" (ранее: на 5% и еще на 5%) в PvP.
    • "Инстинкт самосохранения" теперь позволяет "Затуманиванию" снизить получаемый урон еще на 5% (ранее: еще на 10%) в PvP.
Рыцарь смерти
  • Нечестивость
    • Комментарий разработчиков: Взрывной урон "Нечестивости" слишком часто оказывается чрезмерно высоким, поэтому урон соответствующих способностей будет уменьшен, а часть этого общего урона будет перераспределена в пользу более стабильного урона "Ужасной чумы".
    • Урон "Нагноения" уменьшен на 15% в PvP.
    • Урон "Жнеца душ" уменьшен на 15% в PvP.
    • Урон "Ужасной чумы" увеличен на 15% в PvP.
Друид
  • Страж
    • Комментарий разработчиков: Потенциал "Стража" по нанесению взрывного урона с помощью его высшего таланта оказался выше, чем нам хотелось бы для специализации танка в PvP.
    • "Дикий хранитель" теперь вызывает повторное срабатывание способностей с 50% эффективностью (ранее: с 200%) в PvP.
Пробудитель
  • Насыщатель
    • Весь урон увеличен на 8% в PvP.
  • Хранитель
    • Комментарий разработчиков: Пробудитель "Хранитель" демонстрирует несколько завышенную эффективность в PvP, поэтому в рамках этих изменений мы вносим еще одно целенаправленное ослабление для этой специализации. Умение "Хроновзрыв" затрудняет возможность противников реагировать на важные заклинания, такие как "Лунатизм", поэтому мы снижаем его эффективность.
    • "Хроновзрыв" теперь увеличивает скорость, скорость передвижения и скорость восстановления способностей на 15% (ранее: на 30%) в PvP.
Охотник
  • Стрельба
    • Комментарий разработчиков: Мы снижаем потенциал мгновенного урона "Двойного выстрела", чтобы у противников было больше времени отреагировать на наносимый охотником "Стрельбы" урон.
    • "Двойной выстрел" теперь позволяет следующему "Прицельному выстрелу" нанести 16% обычного урона повторным мгновенным выстрелом или следующей "Быстрой стрельбе" произвести на 16% больше выстрелов (ранее: на 40%).
  • Выживание
    • Весь урон увеличен на 3% в PvP.
Маг
  • Лед
    • Комментарий разработчиков: Мы перераспределяем часть урона мага "Льда" из "Морозного луча" на остальные способности, чтобы снизить его способность наносить мгновенный урон и повысить устойчивое давление на противника.
    • Урон "Морозного луча" уменьшен на 20% в PvP.
    • Весь наносимый урон увеличен на 3% в PvP.
Паладин
  • Защита
    • Комментарий разработчиков: Благодаря способности "Храмовника" наносить мощные удары паладин "Защиты" стал гораздо более опасным противником в PvP, чем нам бы хотелось.
    • "Божественная дань" теперь повторно применяет "Божественный благовест" с 25% эффективностью (ранее: с 75%) в PvP.
    • Урон "Молота Света" уменьшен на 30% в PvP.
  • Воздаяние
    • Комментарий разработчиков: Показатели "Воздаяния" оказались выше ожидаемых, поэтому мы немного снижаем его урон.
    • Урон всех способностей уменьшен на 3% в PvP.
Жрец
  • Послушание
    • Комментарий разработчиков: Жрецы "Ткачи Бездны" наносят слишком большой урон в PvP. Мы частично уменьшаем его урон и в качестве компенсации увеличиваем исцеление.
    • "Расплата за грехи" теперь наносит урон в размере 200% от объема поглощения "Слова Тьмы: Боль" (ранее: 300%) в PvP.
    • Урон "Неизбежной пытки" уменьшен на 25% в PvP.
    • Урон "Слова Тьмы: Боль" уменьшен на 10% в PvP.
    • Ткач Бездны: Исцеление "Искупления вины" увеличено на 15%.
    • Оракул: "Превентивные меры" теперь увеличивают урон "Исповеди", "Кары" и "Кольца Света" на 20% (ранее: на 15%).
    • Исцеление "Искреннего раскаяния" увеличено на 25%.
  • Тьма
    • Комментарий разработчиков: Помимо необходимого увеличения общего урона специализации, "Слово Тьмы: Смерть" также получает усиление, призванное сделать его урон эффективным при атаке противников с низким уровнем здоровья.
    • Урон всех способностей увеличен на 4% в PvP.
    • Урон "Слова Тьмы: Смерть" увеличен на 45% в PvP.
Шаман
  • Исцеление
    • Комментарий разработчиков: Шаман "Исцеления" "Предсказатель" отставал по эффективности в PvP от "Тотемиста", поэтому мы повышаем эффективность исцеления и эффектов, предоставляемых талантами "Предсказателя" и его предками, чтобы сократить этот разрыв.
    • Предсказатель: "Власть Водоворота" теперь увеличивает исцеление соответствующих заклинаний на 20% (ранее: на 15%) в PvP.
    • Предсказатель: Эффективность "Водяного пузыря" больше не уменьшается (ранее: уменьшалась на 20%) в PvP.
    • Предсказатель: Исцеление "Зова предков" теперь увеличивается на 30% (ранее: на 20%) в PvP.
Чернокнижник
  • Колдовство
    • Весь урон увеличен на 3% в PvP.
  • Демонология
    • Комментарий разработчиков: Урон, наносимый "Демонологией" при свободном произнесении заклинаний, оказался не столь эффективным, как нам хотелось бы, поэтому мы планируем внести несколько изменений для "Стрелы Тьмы" и "Демонического заряда", чтобы повысить способность специализации наказывать противников за то, что те позволяют ей свободно произносить одно заклинание за другим.
    • Урон "Стрелы Тьмы" увеличен на 200% в PvP.
    • Урон "Демонического заряда" увеличен на 30% в PvP.
  • Разрушение
    • Урон "Испепеления" увеличен на 50% в PvP.
Воин
  • Оружие, Защита
    • Комментарий разработчиков: Мы немного снижаем способность "Колосса" выдерживать урон, чтобы сделать его более привлекательной целью для уничтожения.
    • "Гора мышц и шрамов" теперь уменьшает получаемый урон на 3% (ранее: на 5%) в PvP.
[Источник]
« Последнее редактирование: Сегодня в 00:13:13 by Wishko »

sofaraway

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 20
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Закономерный нерф воидвивера, но 15% хила на атонмент скорее всего абсолютно не компенсирует это. Как будто бы все пересядут обратно на ораклов. Грустно. Нерф хила дракона тоже закономерный, но как будто этого мало. Лично мне хотелось бы видеть нерф нуллефикейшена. Либо поднять ему кд, либо срезать длительность

cheeburek

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 5

  • Варкрафт: +
    • Имя: чебу
    • Класс: дх
    • Сервер: сд
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Закономерный нерф воидвивера, но 15% хила на атонмент скорее всего абсолютно не компенсирует это. Как будто бы все пересядут обратно на ораклов. Грустно. Нерф хила дракона тоже закономерный, но как будто этого мало. Лично мне хотелось бы видеть нерф нуллефикейшена. Либо поднять ему кд, либо срезать длительность
дракны шас имба в (мертвом пвп) а вот дх там все не так просто у них же есть время ап тайма и не малое вот бурст я бы порезал но новый спек надо людей намайнить

bugagas

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Рейтинг:-3 (+0 | -3)
Ой-ой, что же делать, двойной выстрел порезали снова, вот только его никто не брал в пвп с прошлого нерфа, а щас тем более не будут.

Радэй

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 980

  • Варкрафт: +
    • Имя: Радэй
    • Класс: Друид
    • Сервер: Термоштепсель
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Ой-ой, что же делать, двойной выстрел порезали снова, вот только его никто не брал в пвп с прошлого нерфа, а щас тем более не будут.
В смысле никто не брал? все с ним играют так то

Rigelion

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1010

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ригелеон
    • Класс: Маг
    • Сервер: РФ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Закономерный нерф воидвивера, но 15% хила на атонмент скорее всего абсолютно не компенсирует это. Как будто бы все пересядут обратно на ораклов. Грустно. Нерф хила дракона тоже закономерный, но как будто этого мало. Лично мне хотелось бы видеть нерф нуллефикейшена. Либо поднять ему кд, либо срезать длительность
всех дц что я встречал в солоке и так были ораклы,так что это мало что поменяет
Ours is the Fury

OrioxeL

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 53
  • Ордьянс сосед, мурлоки не сосед

  • Варкрафт: +
    • Имя: Озарённая
    • Класс: Протопаладин
    • Сервер: Ткач смерти
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Закономерный нерф воидвивера, но 15% хила на атонмент скорее всего абсолютно не компенсирует это. Как будто бы все пересядут обратно на ораклов. Грустно. Нерф хила дракона тоже закономерный, но как будто этого мало. Лично мне хотелось бы видеть нерф нуллефикейшена. Либо поднять ему кд, либо срезать длительность
дракны шас имба в (мертвом пвп) а вот дх там все не так просто у них же есть время ап тайма и не малое вот бурст я бы порезал но новый спек надо людей намайнить
Бурсты же и так порежут у всех, сейчас наверное смысле нет трогать, что бы всё заново переделывать через месяц