Тема: Разработчики World of Warcraft проигрывают в войне аддонов?  (Прочитано 865 раз)

4 Пользователей и 26 Гостей просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5368



Ещё во время альфа-теста Midnight разработчики опубликовали свой манифест, касающийся новых правил поведения аддонов. Ограничения были довольно суровыми, но в качестве некоей компенсации были созданы внутриигровые инструменты, дублирующие возможности популярных аддонов. Однако, со временем создатели модификаций всё же отвоёвывают позиции и складывается впечатление, что сообществе в борьбе за аддоны всё же победило. :cut:

В частности, речь идёт о функциях аддонов, про которые разработчики явно сказали, что в игре их быть не должно.

Первыми прорвали фронт создатели модификаций, что отслеживают время восстановление способностей. Разработчики были против того, чтобы модификации показывали время восстановления союзных умений; целеполагание заключается в том, что обмен подобной информацией должен происходить в порядке голосового общения. Авторы аддонов, однако, всё же сумели найти обходные пути, и информация вновь стала доступной; теперь вы как и прежде сможете видеть, когда восстановится прерывание у вашего танка и как скоро откатится защитная способность у лекаря.

Теперь же добились успехов и авторы босс-модов. Речь идёт о возможности изменять названия вражеских способностей. В официальном инструменте есть шкала времени, она показывает, когда босс применит следующую способность. На шкале показан значок, а также непосредственно название. Такого же поведения строго должны были придерживаться и модификации – название способности должно оставаться неизменным.

Авторам BigWigs же удалось обойти это ограничение и теперь вы с лёгкостью можете переименовывать вражеские умения.


Может возникнуть вопрос: а зачем вообще нужна такая функция и почему разработчики решили, что она должна быть ограничена?

Разработчики поясняли, что это снижает когнитивные усилия, необходимые для ведения боя. Игроки должны думать самостоятельно: запоминать названия способностей и связывать их с механикой, мысленно представлять, что конкретно нужно делать.

Если способность можно переименовать, то этот аспект полностью сходит на нет. Ведь если переименование "Сумеречного сокрушения" в просто "Сокрушение" выглядит вполне разумным, то переименование умения "Опустошение Бездны" в "Тащите круг к боссу" действительно здорово упрощает сражение.

Другой пример вынесен в шапке темы: вместо стандартного уведомления "Босс применяет способность Х к Бобу" аддоны могут отображать "Лечите всех, кроме Боба". Это действительно здорово снижает конгитивную нагрузку на рейдеров, заметно упрощая бой.

Сам факт того, что модификации могли переименовывать умения и по сути добавлять к ним инструкции был проблемным и ранее. В результате разработчики просто стали ускорять применение умений, повышая требования к скорости реакции. В результате те, кто модификациями не пользовался, оказывались в крайне невыгодном положении. Именно поэтому и было решено убрать такую возможность в принципе. Чтобы разорвать образовавшийся порочный круг.


Можно сказать, что направление, в котором World of Warcraft движется, выглядит странно. С одной стороны, действительно большое количество игроков стали отказываться от модификаций, поскольку разработчики добавили встроенные инструменты. Пусть они не оптимальны, однако, они поставляются по умолчанию, их не нужно обновлять и проще настроить (пусть и за счёт того, что у них урезанные функции).

Миссия разработчиков хотя бы частично, но выполнена. Однако, если авторы аддонов будут находить всё новые лазейки, возвращая запрещённые функции, то игроки вновь начнут всё больше и больше полагаться на модификации. Ведь речь уже идёт о реальном преимуществе; когда тот, кто аддонами не пользуется, подрезает себе крылья и усложняет бой.

Разработчикам стоит сделать чёткое заявление, вновь очертить явные границы дозволенного. А заодно и самим для себя честно решить, действительно ли у них есть воля и ресурсы претворить озвученное в жизнь. Потому что сейчас граница между разрешёнными и "запрещёнными" функциями аддонов выглядит довольно размытой. Можно даже сказать, что мы потихоньку приближаемся к ситуации, что была до выхода Midnight. А это значит, что вся затея разработчиков потерпела фиаско.

Подробнее и с примерами о "запретных" функциях аддонов в обзорном видео обновления 12.0.7 говорит блогер Bellular.

« Последнее редактирование: Сегодня в 00:30:15 by horsaken »

Lis-sama

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 978
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Никогда такого не было, и вот опять...

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 858
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Игроки должны думать самостоятельно: запоминать названия способностей и связывать их с механикой, мысленно представлять, что конкретно нужно делать.


Спасибо за счётчик урона который позволяет мне мысленно запоминать крит, количество прожатой способности и в уме разделять два слипшихся матча в соло шафле. Новые нейронные связи в мозгу это круто!

А иногда он вообще выключается и я САМ могу воображать цифры. Полёт фантазии.
« Последнее редактирование: 23 Июня, 2026, 23:45:06 by Groove »

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 737

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Cкажу как есть: они обосрались.

Diolur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 829

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тэллада
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Cкажу как есть: они обосрались.
Да ладно? Глаза открыли прямо-таки.