Тема: Описание обновления 5.0.16 для StarCraft II  (Прочитано 1054 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60275
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



Для StarCraft II вышло обновление 5.0.16, которое до этого в течение нескольких недель тестировалось на PTR. В нем разработчики внесли коррективы в свойства ряда юнитов зергов, протоссов и терран, ввели различные улучшения удобства игры, а также исправили множество неполадок.:cut:

Обновление 5.0.16 для StarCraft II

Содержание обновления 5.0.16: обновление списка карт, переработка экономики, изменения игрового баланса, призванные увеличить количество эффективных стратегий для всех трех рас, и улучшения игрового процесса.

Обновление списка карт

Список карт был обновлен для режимов 1x1, 2x2, 3x3 и 4x4.

1x1
  • At Eternity's Edge LE («На краю вечности» РВ)
  • Blackrock LE («Черная скала» РВ)
  • Fear and Faith LE («Страх и вера» РВ)
  • Lockdown LE («Изоляция» РВ)
  • Old Sun Temple LE («Старый храм солнца» РВ)
  • Rainfall LE («Ливень» РВ)
  • Rorschach LE («Роршах» РВ)
  • Sanctuary III LE («Санктуарий-III» РВ)
  • Washout LE («Крах» РВ)
2х2
  • Fields of Death CE («Поля смерти» СВ)
  • Gemgarden LE («Сад самоцветов» РВ)
  • New Bed of Chaos LE («Новое ложе Хаоса» РВ)
  • Reclamation LE («Освоение» РВ)
  • Rhoskallian LE («Роскаллиан» РВ)
  • Rust Bucket LE («Ржавое корыто» РВ)
  • Sludge City («Грязевой город»)
  • Undercurrent LE («Подводное течение» РВ)
  • Yellowjacket («Шершень»)
3х3
  • Augustine Fall LE («Падение Августина» РВ)
  • Canyon of Tribulation («Каньон скорби»)
  • Megastructure («Сверхструктура»)
  • Radiator LE («Излучатель» РВ)
  • Sandstorm CE («Песчаная буря» СВ)
  • Sentinel CE («Страж» СВ)
  • Ujari («Уджари»)
  • Voracity («Ненасытность»)
  • Whitewater Line LE («Порог Беловодья» РВ)
4х4
  • Concord LE («Согласие» РВ)
  • Floodplain («Пойма»)
  • Old Estate («Старое поместье»)
  • Research Site JD-2 («Исследовательский центр JD-2»)
  • Riptide («Быстрина»)
  • Slowdive («Медленное погружение»)
  • Tropic Shores («Тропические берега»)
  • Tuonela LE («Туонела» РВ)
Экономика
  • Количество рабочих в начале игры уменьшено с 12 до 8.
  • Стандартное количество минералов в крупном месторождении уменьшено с 1800 ед. до 1600 ед.
  • Стандартное количество минералов в малом месторождении увеличено с 900 ед. до 1100 ед.
  • Стандартное количество ресурса в веспеновых гейзерах увеличено с 2250 ед. до 2500 ед.
  • Общий стандартный объем газа у каждой базы увеличен с 4500 до 5000 ед.
  • Объем газа, добываемого из богатого веспенового гейзера, уменьшен с 8 ед. до 6 ед.
Зерги

Инкубатор, логово и улей
  • Количество припасов уменьшено с 6 до 4 ед.
  • Стоимость повышена с 275 ед. до 300 ед.
Слизь
  • Частота распространения и отступления замедлена с 0,45 до 0,55.
Личинка
  • Интервал появления уменьшен с 10,7 до 9,5 сек.
Ползучий споровик
  • Урон по органическим целям увеличен с 20 ед. (+10 ед. по органическим) до 20 ед. (+15 ед. по органическим).
Улучшения панциря
  • 1-й уровень: стоимость снижена со 150 ед. минералов и 150 ед. газа до 100 ед. минералов и 100 ед. газа.
  • 2-й уровень: стоимость снижена с 200 ед. минералов и 200 ед. газа до 150 ед. минералов и 150 ед. газа.
  • 3-й уровень: стоимость снижена с 250 ед. минералов и 250 ед. газа до 200 ед. минералов и 200 ед. газа.
Заразитель
  • Дальность действия «Микробной завесы» увеличена с 9 до 12.
  • Применение «Микробной завесы» больше не требует улучшения в яме заразителей.
  • Время действия «Неврального паразита», примененного к КСМ-строителям, теперь прекращается только после завершения строительства.
  • Теперь обладает оружием с функцией автоатаки.
Стрекоза
  • Теперь осадные танки могут быть выбраны в качестве цели для «Притягивания».
Надзиратель
  • Скорость передвижения без «Облегченного панциря» снижена с 0,9 до 0,85.
  • Теперь может отдавать приказ «Загрузить ближайшие войска».
Владыка
  • Теперь мимикриды автоматически получают текущую очередь приказов призвавшего их владыки.
  • Теперь эффект от смерти мимикрида передается остальным мимикридам поблизости.
Муталиск
  • Теперь глефы муталисков поражают цели согласно приоритету.
  • Угол отскока увеличен до 180 градусов.
Терраны

Командный центр
  • Количество получаемых припасов уменьшено с 15 до 13 ед.
Призрак
  • Количество припасов увеличено с 2 до 3 ед.
  • Запас здоровья уменьшен со 125 ед. до 100 ед.
  • Урон от атак изменен с 10 (+10 ед. по легким боевым единицам) до 15 ед.
  • Дальность атаки увеличена с 6 до 7.
  • Скорость передвижения снижена с 3,94 до 3,85.
  • Точное прицеливание
    • Урон увеличен со 130 (+40 ед. по псионикам) до 170 ед.
    • Затраты энергии увеличены с 50 до 75 ед.
    • Действие больше не отменяется при получении урона.
Медэвак
  • Теперь может отдавать приказ «Загрузить ближайшие войска».
  • Приоритет подгрупп
    • Порядок приоритета изменен с («Ворон», призрак, крейсер, морпех, мародер, осадный танк) на (призрак, морпех + мародер, «Ворон», крейсер, осадный танк)
Протоссы

Нексус

  • Количество получаемых припасов уменьшено с 15 до 13 ед.
Врата искривления
  • Разработка врат искривления ускоряет производство войск с помощью врат на 40%.
  • Стоимость действия «Преобразовать во врата искривления» повышена с 0 ед. минералов (0 ед. газа) до 25 ед. минералов (25 ед. газа). (Примечание: плата взимается только один раз; игрок может переключаться между режимами врат без затрат ресурса.)
  • Время призыва больше не зависит от воздействия замедляющих энергетических полей.
  • Время призыва теперь всегда составляет 4 сек. (раньше: 3,6 и 11,4 сек.).
  • Время восстановления врат искривления
    • Зилот: с 20 до 22 сек.
    • Адепт: с 20 до 22 сек.
    • Сталкер: с 23 до 22 сек.
    • Часовой: с 23 до 22 сек.
    • Высший тамплиер: с 32 до 35 сек.
    • Темный тамплиер: с 32 до 35 сек.
Врата
  • Время производства после улучшения до врат искривления
    • Зилот: 16 сек.
    • Адепт: 18 сек.
    • Сталкер: 16 сек.
    • Часовой: 14 сек.
    • Высший тамплиер: 26 сек.
    • Темный тамплиер: 26 сек.
Батарея щитов
  • Теперь по завершении производства имеет 75 ед. энергии.
Часовой
  • Теперь иллюзии автоматически получают текущую очередь приказов призвавшего их часового.
Высший тамплиер
  • Общий урон «Пси-шторма» уменьшен со 110 до 100 ед.
Дестабилизатор
  • Теперь обладает оружием с функцией небоевого наведения.
Призма искривления
  • Теперь может отдавать приказ «Загрузить ближайшие войска».
Исправления неполадок и улучшения игрового процесса
  • Исправлена неполадка, в результате которой перехватчики авианосца, полученные с помощью «Неврального паразита», не обладали разработанными противником улучшениями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты ЭМИ не соответствовали действительному радиусу поражения и не отображались на пораженных целях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой призываемые материнские корабли появлялись рядом с нексусом, а не над ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты «Охранного щита» сохранялись даже после загрузки боевой единицы в транспорт.
  • Исправлена неполадка, в результате которой единицы ближнего боя переставали атаковать КСМ-строителя, когда тот перемещался по строению.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в очередь действий КСМ нельзя было добавить работу над строениями, которые уже возводит другой КСМ.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты «Охранного щита» не применялись к игроку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Взрывчатка KD8» могла отбрасывать неподвижные цели, совершавшие телепортацию.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Взрывчатка KD8» не обладала моделью размещения и индикатором радиуса действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Взрывчатка KD8» приземлялась перед целью, а не в указанном месте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты некоторых способностей боевых единиц не отображались при поражении щитов протоссов («Взрыв очищения», «Едкая желчь», «Взрывчатка KD8»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой боевые единицы, способные перемещаться под землей, переставали выполнять текущие приказы при получении приказа «Закопаться».
  • Исправлена неполадка, в результате которой у камней зергов не хватало визуальных элементов. (Теперь они обладают корректным каркасом модели, значком здания зергов и анимацией, которая соответствует их текущему запасу прочности).
  • Исправлена неполадка, в результате которой крупные диагональные камни нельзя было атаковать, если они частично находились вне зоны видимости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при получении приказа «Атаковать» тени адептов действовали некорректно (например, по истечении времени действия тень теряла цель атаки, если при этом не использовались «умный» приказ или ПКМ; тени внезапно начинали выполнять приказ «Двигаться» и т. д.).
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании способностей нексуса «Телепортация к нексусу» и «Энергетическая перезарядка» не указывалось, что они обладают глобальным временем восстановления. Теперь на панели приказов отображается количество зарядов, а на мини-карте отображается радиус действия всех нексусов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой радиус действия способности нексуса «Энергетическая перезарядка» отображался постоянно, а не только во время применения способности к цели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой туман войны не заглушал звуки атаки скрытня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой яйца скрытня обладали недоработанной анимацией создания и уничтожения. Теперь яйца появляются быстрее из-за ускоренной анимации; при уничтожении яйца проигрывается соответствующий звуковой эффект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при высадке войск из призмы искривления не отображался соответствующий визуальный индикатор.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при загрузке войск в призму искривления не отображался радиус действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой призма искривления перемещалась некорректно при выполнении цепочки команд, если цели для загрузки находились на самом краю области ее действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при смерти гиблингов не проигрывался звуковой эффект нанесения урона по области (они обижаются, когда их предсмертные плевки остаются незамеченными).
  • Исправлена неполадка, в результате которой анимация появления незамаскированных мимикридов проигрывалась не полностью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой оракулы медленнее приступали к возведению стазисных ловушек, если место возведения находилось в области их действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при возведении стазисных ловушек оракулы телепортировались на небольшое расстояние, если они находились на одной клетке с другими воздушными единицами (например, с другими союзными оракулами).
  • Исправлена неполадка, в результате которой при уничтожении стазисных ловушек не проигрывался соответствующий звуковой эффект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при взаимодействии со стазисной ловушкой вместо приказа «Уничтожить» можно было случайно отдать приказ «Двигаться».
  • Исправлена неполадка, в результате которой колосса нельзя было создать или выгрузить, если тот находился на одной клетке с другой воздушной единицей (зачастую эта неполадка возникала при нахождении колосса на одной клетке с призмой искривления).
  • Исправлена неполадка, в результате которой у способности излучателя Пустоты «Перенастройка линз» отсутствовал звуковой эффект окончания действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у способности «Барьер Бессмертного» отсутствовал звуковой эффект окончания действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой анимация лучевой атаки часового или излучателя Пустоты не прерывалась, если цели помещались в транспорт или телепортировались.
  • Исправлена неполадка, в результате которой анимация лучевой атаки часового проигрывалась со значительной задержкой. Управление часовым стало более отзывчивым.
  • Исправлена неполадка, в результате которой основное оружие «Циклона» не могло поражать замаскированных или закопанных союзников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные и звуковые эффекты основного оружия верховного тамплиера не соответствовали наносимому урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой изменение качества шейдеров во время матча не воздействовало на модель веспеновых гейзеров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Феникс» не разворачивался в сторону цели, поражаемой гравитонным лучом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уничтожение стрекозы не отменяло анимацию «Притягивания».
  • Исправлена неполадка, в результате которой у нексуса сохранялась анимация «Ослепляющего облака» даже после завершения действия «Фотонной перегрузки».
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки планетарной крепости обладали некорректными визуальными и звуковыми эффектами (например, звук и анимация при нанесении урона по области).
  • Исправлена неполадка, в результате которой действия архонтов обладали некорректными визуальными и звуковыми индикаторами (звук появления, анимация при нанесении урона по области, звук передвижения, физика атаки).
  • Исправлена неполадка, в результате которой по визуальным эффектам «Взрыва очищения» дестабилизатора было трудно определить состояние способности: готова ли она к использованию или же еще восстанавливается. Теперь это можно отслеживать с помощью цветового индикатора.
  • Исправлена неполадка, в результате которой радиус действия «Взрыва очищения» союзных дестабилизаторов продолжал отображаться, даже если способность была не готова к использованию.
  • Исправлена неполадка, в результате которой радиус действия способностей роевиков продолжал отображаться, даже если способности были не готовы к использованию.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у роевиков отсутствовал индикатор снаряжения (оружия) саранчидов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой модель облака «Микробной завесы» появлялась слишком медленно и обладала блеклым визуальным контуром.
  • Исправлена неполадка, в результате которой анимация передвижения «Геллитрона» не соответствовала его скорости передвижения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Выработка слизи» действовала только на обычных надзирателей или надзирателей-перевозчиков, а не на обе вариации сразу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у распространяющихся опухолей отсутствовали индикаторы размещения и временные модели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой по визуальным эффектам некоторых построек (например, у Сумеречного совета, маяка флотилии, арсенала, эволюционной камеры) было трудно определить состояние разработки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при введении личинок королевы сбивались с маршрута. Теперь при повторном введении приказ не перенаправляется другим королевам. Если королева находится далеко от инкубатора, приказ передается королеве поблизости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой получившие приказ боевые единицы переставали атаковать мимикрида, если тот использовал маскировку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рабочие некорректно выполняли приказы по сбору ресурса. Теперь после строительства постройки по переработке рабочие, находящиеся рядом с гейзером или получившие команду переместиться к нему, автоматически начинают добычу ресурса.
  • Башни зел-нага теперь можно выбрать, даже если они находятся в тумане войны. Теперь при выборе башен зел-нага отображается их радиус обзора.
  • Теперь при выборе опухолей приоритет получают активные опухоли.
  • Если активная опухоль в контрольной группе исчерпывает свой заряд, ее место в контрольной группе занимает новая активная опухоль.
  • Теперь мелкая живность и нейтральные разрушаемые элементы окружения обладают одинаковыми значениями параметров наведения, выделения и столкновения. Эти объекты больше не будут сталкиваться с постройками и войсками игрока, а также их блокировать.
  • Теперь личинки и яйца не будут сталкиваться с постройками и войсками игрока, а также их блокировать.
  • Саранчиды, выполняющие пикирование, не могут получать приказы и не могут быть выделены (если они были выбраны до выполнения пикирования, они останутся выделенными).
  • Если в выделенной группе находится только один заразитель, в эту же группу будет автоматически добавлена цель, захваченная его «Невральным паразитом».
  • Теперь строения протоссов обладают графической моделью повреждения.
  • Теперь личинки будут постепенно заполнять инкубатор со всех сторон по мере увеличения их количества. Личинки по-прежнему будут начинать появляться в нижней части инкубатора.
  • Расширен список музыкальных композиций, доступных для выбора во время наблюдения за матчем. Также из списка были удалены дублирующиеся композиции.
  • Улучшена анимация действий оракулов при использовании «Откровения» и начале строительства.
  • Теперь высший тамплиер и разорители будут реже атаковать отдаленные цели.
  • Во избежание наложения моделей воздушных единиц друг на друга скорректирована высота полета призм искривления и «Воронов». Кроме того, во избежание затенения выгруженных войск уменьшен размер тени, отбрасываемой призмой искривления (при низких настройках графики).
  • Теперь команда «Конец осады» отдается всем выбранным призмам искривления.
  • Доработаны визуальные и звуковые эффекты исцеляющего алтаря.
  • Теперь при получении соответствующего приказа призма искривления будет переходить в осадный режим, не дожидаясь полной остановки.
  • В инструментарий редактора карт добавлены индикаторы проходов только для рабочих, шаблоны зон без ресурсов, маркеры ограничения высоты полета воздушных единиц, а также индикаторы запаса прочности разрушаемых каменных преград.
  • Теперь для способности МУЛов «Ремонт» по умолчанию выбран режим автоприменения (МУЛы, отправленные на сбор ресурсов, не будут автоматически приступать к ремонту поврежденных боевых единиц).
  • Исправлена неполадка, в результате которой улучшение, укрепляющее обшивку построек, не действовало на автотурели терранов.
  • Теперь на значке пассивной способности тараканов «Быстрая регенерация» отображается статус о необходимости разработать способность «Закопаться».
[Источник]
« Последнее редактирование: 23 Июня, 2026, 22:04:10 by Wishko »

Enigma

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 12099

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энигмаь/Энигмахх
    • Сервер: Пламегор
Re: Описание обновления 5.0.16 для StarCraft II
« Ответ #1 : 22 Июня, 2026, 22:36:35 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Провальный патч. Если у организаторов турниров будет возможность, вероятно будут играть на прошлом патче. Это не играбельно сейчас, вангую еще 3-4 патча в течении 1-2 недель.
Изменение ларвы, это бред, зерги официально непобедимы.

П.С. забавно смотреть как полупрофи играя за зергов обыгрывают лучшего игрока 2026 года - Хиро в сухую.
« Последнее редактирование: 23 Июня, 2026, 02:20:32 by Enigma »

тактоядобрый

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 38

  • Варкрафт: +
    • Имя: Буранчик
    • Класс: Волшебник
    • Сервер: Ясеневый лес
Re: Описание обновления 5.0.16 для StarCraft II
« Ответ #2 : 23 Июня, 2026, 02:06:34 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Нам нет числа! Ибо имя нам Рой! Все логично =)

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60275
Re: Описание обновления 5.0.16 для StarCraft II
« Ответ #3 : 23 Июня, 2026, 22:04:33 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Добавил превод.