Тема: В обновлении 12.1 стоимость улучшения экипировки в гербах будет возрастать с каждым рангом  (Прочитано 3200 раз)

1 Пользователь и 3 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60236



Во время бета-тестирования Midnight разработчики World of Warcraft решили провести эксперимент и изменить метод определения стоимости улучшения экипировки в гербах. Вместо единой цены на каждый ранг они ввели растущую стоимость, которая увеличивается с каждым последующим рангом.:cut: В итоге от этой идеи они отказались и все осталось по-прежнему. Однако, в обновлении 12.1 они, кажется, решили вернуться к данному эксперименту.

Как отметили игроки, на PTR обновления 12.1 вместо 20 гербов на каждый ранг теперь стоимость улучшения до каждого последующего ранга возрастает на 10, начиная с 10 (при улучшении с 1/6 до 2/6) и до 50 (при улучшении с 5/6 до 6/6). То есть, на полное улучшение вместо 100 гербов будет требоваться уже 150.

С учетом того, что порядок улучшения "Легенды" будет продлен до 9 рангов, пусть игроки и станут получать самые мощные вещи только в добыче или Великом хранилище и не смогут добраться до высочайших рангов с помощью улучшения, базовая таблица уровней во 2 сезоне Midnight обещает быть следующей.


Неизвестно, является ли это задумкой разработчиков или нет. В одном из интервью перед началом 1 сезона они упомянули, что в итоге решили отказаться от этой идеи и установить фиксированную стоимость, чтобы игрокам было проще планировать, как использовать свои гербы каждую неделю, поскольку расчет постепенно растущих затрат требовал больших усилий и был чуть более запутанным. Это указывает на то, что данное изменение на PTR может быть непреднамеренным и позднее авторы игры снова от него откажутся. Стоит ожидать либо дальнейших корректировок, либо пояснений от разработчиков, которые развеют загадку.

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2290

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
Отвратительное решение

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2071

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Очередной идиотский апдейт нормально работающей системы? А стоимость крафта в гербах тоже будет увеличена? А дроп гербов и недельные капы будут увеличены, чтобы сбалансировать все системы, где эти гербы примеряются? Что-то мне подсказывает, что они не особо задумывались над этими вопросами.

Aspinall

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 88
ТаймГЕЙтики. Куда же без них. Люди слишком быстро гир апают, срочно исправить это безобразие.

Bloodscream

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 367
Создание видимости активной деятельности что над игрой упорно трудятся.

deathshot

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1402

  • Варкрафт: +
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Дракономор
Крапинка и Долли спутники что надо!
С ними не страшны песчаные торнадо!
Маленькие зубки тянутся к еде...

Gorelkin

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 74
пока что по ротации инстов 2 сезона и готовящимся обновлениям выглядит как худший сезон ВоВ за последнее время, 0 желания играть в это говно

georgy123

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1139
запарили они со своими экспериментами.
Ну есть дополнение. Сделайте для него определенные параметры и не лезьте дальше.
Либо, если лезете, то увеличьте шанс выпадения гербов пропорционально.
Я вообще за то, что бы в вов была система как в Д4? достиг последнего уровня, а дальше совершенствование. Смог достичь там максимума - молодец. Это так то гораздо более справедливое по отношении к игорькам решение, а не стопятьдесят валют, гербов, херни всякой

Kargath

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1843
Эту систему пора удалить с концами, а не менять и не подкручивать бесполезную фигню. Добились уже того, что каждый бомж в Легенде ходит, а на старте рейдового тира все с топ-пухами крафчеными. Илвл и гир потеряли значимость, хотя это является важнейшей частью любой нормальной RPG.

Изменения в викли по смыслу верные, но системе апгрейда пора на покой.

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 597
Эту систему пора удалить с концами, а не менять и не подкручивать бесполезную фигню. Добились уже того, что каждый бомж в Легенде ходит, а на старте рейдового тира все с топ-пухами крафчеными. Илвл и гир потеряли значимость, хотя это является важнейшей частью любой нормальной RPG.

Изменения в викли по смыслу верные, но системе апгрейда пора на покой.

Гир не является значимостью с дренора. Это лишь инструмент покорения рейдов, ключей, пвп (ну тут смотря какая система шмота или шаблонов будет).

Ворггинг

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 135

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дуэлятор
    • Класс: Воин
    • Сервер: Вечная песня
наконец то хоть что то дельное, без трудностей игра ощущается как пресная жвачка, я честно до сих пор скучаю по шедоулендсу и по тому сколько нужно было дрочить хонор и пробиваться сквозь бустеров рейтинга чтобы апнуть свой рейтинг и апнуть шмот за очки завоевания