Тема: В обновлении 12.1 разработчики снизят силу мощных способностей урона ряда бойцовских специализаций  (Прочитано 3875 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60219



Разработчики World of Warcraft сообщили, что с выходом обновления 12.1 снизят силу мощных способностей урона с длительным временем действия у ряда бойцовских специализаций и вместе с тем в качестве компенсации повысят их стабильный урон. Это делается для балансировки игрового процесса, ведь игра вне работы таких способностей казалась игрокам несколько заторможенной.:cut: Дополнительно авторы игры добавят новый визуальный и звуковой эффект для классовых способностей прерывания.

Вот что об этом говорится в свежих заметках разработчиков:

Цитировать
КЛАССЫ
  • Комментарий разработчиков: В обновлении "Проклятие Ула'тек" мы снизим пиковую силу мощных способностей с длительным временем восстановления нескольких специализаций бойцов и увеличим их постоянный урон. Когда урон, наносимый во время действия способностей с длительным временем восстановления, значительно превышает урон вне их действия, темп боя в промежутках между этими способностями может казаться заторможенным. Наша приоритетная задача – добиться того, чтобы использование способностей с длительным временем восстановления по-прежнему оставалось важным и увлекательным моментом, чтобы наносимый без использования способностей с длительным временем восстановления урон оставался достаточно высоким, а также сохранить баланс специализаций. Мы будем наблюдать за тем, как это будет работать на PTR, и, возможно, нам придется внести дополнительные корректировки или отменить некоторые из наших изменений.
  • Все классовые прерывания (такие как "Пинок", "Зуботычина", "Антимагия" и т. д.) теперь будут отображать визуальный эффект "промаха" над головой цели, если они были использованы в тот момент, когда цель не произносила заклинание. Также будет воспроизводиться отдельный звук, обозначающий промах при прерывании. Это призвано помочь игрокам понимать, когда противники или союзники использовали свои способности прерывания, даже если заклинание не было ими прервано.

Полный список классовых изменений можно отыскать в примечаниях к PTR. Игроки некоторых классов, правда, остались ими не очень довольны.

« Последнее редактирование: Сегодня в 08:35:24 by Wishko »

Sherokiel

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1151
Конечно остались, там Анхолика бафают каким то фигом

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 759
Цитировать
в примечаниях к PTR.
ссылка бы

sawawaw

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 64
Конечно остались, там Анхолика бафают каким то фигом
Ага, можно сказать реворкнули в очередной раз

lymyr12

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 85
Интересно .чем их ужалили, что они за 1 сезон уже что то хотят поменять , хотя +- все норм работает , про мету не пишите, она всегда есть была и в принципе будет.

Iamnobody

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 82
Сейчас и так тягомотина, хотят, чтобы по полчаса файт шел

skuns

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1302
 Уверен на 100%, что станет только хуже.   Ибо прекрасно знакомы с их балансированием классов. В итоге получим затягивание боя. Про открытый мир я вообще молчу.  Раньше дал бурст и мобы готовы.  А счас будем ковырять их пол часа, да?
« Последнее редактирование: Сегодня в 14:05:24 by skuns »