Тема: Изменения системы наград в высокоуровневом контенте в обновлении 12.1  (Прочитано 3647 раз)

7 Пользователей и 32 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60196



Разработчики World of Warcraft опубликовали заметку, в которой рассказали об изменениях системы наград в высокоуровневом контенте, что произойдут с выходом обновления 12.1. Авторы игры решили сохранить системы Туманных сердечников Бездны и Вознесенных сердечников Бездны с некоторыми улучшениями, а также заметно повысить качество рейдовых наград из Великого хранилища.:cut:

Вкратце:
  • Система Туманных сердечников Бездны останется. Игроки смогут получать по 1 сердечнику раз в неделю, начиная с 8 недели сезона. Дополнительные сердечники можно будет получать в качестве награды из Великого хранилища с самого начала сезона.
  • Затраты Туманных сердечников Бездны на броски в рейдах будут сокращены с 2 до 1.
  • Будут улучшены рейдовые награды из Великого хранилища. Для режима поиска рейдов, обычного и героического уровней сложности игроки станут получать из него вещи 1/6 ранга следующей линии улучшений (например, при прохождении героического рейда будут даваться предметы "Легенды" 1/6), а для эпохального режима – вещи уровнем "Легенды" 6/6 с обычных боссов или "Легенды" 9/6 с финальных боссов и очень редкие предметы.
  • При катализации в вещи из классового комплекта предметы станут сохранять свои вторичные характеристики и особые эффекты.
  • Система Вознесенных сердечников Бездны останется и во 2 сезоне вместо них будут Вознесенные камни яда. С их помощью игроки смогут улучшать не только оружие и аксессуары, но еще и ожерелья. Вместо частиц игроки станут получать сразу готовые Вознесенные камни яда, однако улучшения будет требоваться 10 штук вместо 5. Источники получения останутся в целом прежними, но они перестанут добываться негарантированно в простом контенте.
Немного больше деталей ищите в сообщении разработчиков ниже.

Изменения системы наград в высокоуровневом контенте в "Проклятии Ула'тек"

В преддверии контентного обновления "Проклятие Ула'тек" мы хотели бы поделиться некоторыми соображениями о наградах в высокоуровневом контенте и дополнительной информацией о предстоящих изменениях.

Броски Туманных сердечников Бездны

В целом мы довольны тем, как Туманные сердечники Бездны позволили игрокам сосредоточиться на конкретных желаемых предметах и экипировать альтернативных персонажей, пропустивших слишком много Великих хранилищ. Возможность получить Туманные сердечники Бездны в качестве утешительного приза из Великого хранилища также создала интересные новые варианты выбора в рамках еженедельного ритуала получения наград, который практически не изменился за последние несколько дополнений.

Однако в результате темп получения экипировки в 1 сезоне Midnight оказался немного более быстрым, чем мы изначально предполагали, из-за сочетания сроков разблокировки и количества бросков Туманных сердечников Бездны в неделю, а повышение относительной ценности наград за прохождение подземелий в эпохальном+ режиме особенно негативно сказалось на рейдах героического уровня сложности.

Начиная со 2 сезона, Туманные сердечники Бездны будут доступны в качестве варианта награды Великого хранилища с самого начала сезона прямо в интерфейсе. Децим решил заняться другими проектами, но великодушно предложил обучить Орина Блуждающий Свет азам создания Туманных сердечников Бездны из энергии Бездны. Орин переместился к Катализатору в Луносвете, чтобы продолжить свою работу. Как только игроки помогут Орину начать его исследования на запуске сезона, ему понадобится восемь недель, прежде чем он сможет предоставлять им по одному Туманному сердечнику Бездны каждую неделю. Орин значительно более самостоятелен, чем Децим, и не будет требовать от игрока дополнительных еженедельных усилий по выполнению заданий во время своих исследований.

Этот немедленный доступ к Туманным сердечникам Бездны в качестве награды Великого хранилища призван позволить игрокам с самого начала сезона продвигаться к получению желаемых предметов, что компенсирует уменьшенное количество и более поздние сроки получения дополнительных Туманных сердечников Бездны.

Ценность рейдовых наград

Чтобы лучше отразить время и усилия, необходимые для победы над рейдовыми боссами, и привести их в соответствие с концепцией ценности наград в эпохальном+ режиме подземелий, мы вносим несколько значительных изменений.

Рейдовые награды из Великого хранилища теперь будут работать следующим образом:
  • Награды из Великого хранилища за прохождение рейдов в режиме поиска, а также на обычном и героическом уровнях сложности всегда будут переходить на первый шаг следующей линии улучшений; например, все награды из Великого хранилища за прохождение рейдов героического режима будут соответствовать уровню "Легенды" 1/6.
  • Награды из Великого хранилища за прохождение рейдов в эпохальном режиме всегда будут соответствовать уровню "Легенды" 6/6, за исключением очень редких предметов и добычи предпоследнего и последнего боссов. Эти предметы теперь будут иметь уровень, эквивалентный "Легенде" 9, независимо от того, были ли они получены в качестве добычи с босса или взяты из Великого хранилища.
Затраты Туманных сердечников Бездны на броски для рейдовых предметов также будут снижены с двух до одного. Как и в 1 сезоне, мощь полученных с помощью Туманных сердечников Бездны предметов будет соответствовать эквивалентной награде из Великого хранилища для данного контента.

Изменения Катализатора

С момента введения Катализатора ценность получения предметов брони из ячеек вещей классовых комплектов значительно снизилась, поскольку подавляющее большинство из них просто преобразуются в предметы из классового комплекта. Чтобы придать этим предметам собственную индивидуальность и обеспечить дополнительные возможности для настройки персонажа, предметы брони из классового комплекта теперь будут наследовать вторичные характеристики от исходного предмета, из которого они были созданы. В будущем это также будет применяться к некоторым специальным эффектам, таким особые свойства брони "Ядовитого проклятия Ула'тек".

Как и в предыдущих сезонах, игроки по-прежнему смогут получать броню из классового комплекта непосредственно в рейде Ядовитая Бездна.

Вознесенные сердечники Бездны камни яда

Вознесенные сердечники Бездны вернутся в виде Вознесенных камней яда на более позднем этапе, как и в 1 сезоне, что позволит игрокам поднять пределы своей мощи на новые высоты.

Мастерство Орина в обращении с Вознесенными камнями яда не столь впечатляющее, как то, что удалось сотворить Дециму с Вознесенными сердечниками Бездны, но он открыл для себя пару собственных хитростей. Помимо оружия и аксессуаров, игроки смогут улучшить до максимального уровня предмета, эквивалентного "Легенде" 8, еще и ожерелья. Как и в 1сезоне, с помощью Вознесенных камней яда можно будет совершенствовать только полностью улучшенную экипировку уровня "Героя" и "Легенды", а также ремесленное снаряжение максимального качества с аналогичным уровнем предмета.

Игроки будут получать Вознесенные камни яда с каждого рейдового босса на героическом или эпохальном уровне сложности, в эпохальных+ подземельях 10+ уровня, во многообещающих вылазках 11 уровня, а также из сундуков с экипировкой "Защитника" за участие в охоте на кошмарном уровне сложности. Для улучшения каждого предмета экипировки игрокам потребуется 10 Вознесенных камней яда.[Источник]

Из заметок разработчиков к тестовой версии обновления 12.1 на PTR можно вынести пару дополнительных моментов:
  • При катализации в вещи из классового комплекта предметы будут сохранять не только вторичные характеристики и особые эффекты, но еще и третичные характеристики.
  • Неизрасходованные Туманные сердечники Бездны 1 сезона будут превращены в золото с окончанием сезона.
« Последнее редактирование: Сегодня в 19:21:00 by Wishko »

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3304
Цитировать
А для улучшения будет требоваться 10 камней вместо 1
Я думаю, тут правильнее будет написать "10 вместо 5", поскольку сейчас этот айтем, который улучшает предметы, делается из 5 частичек, который как раз и выпадают по 1 с ключей/боссов.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60196
Цитировать
А для улучшения будет требоваться 10 камней вместо 1
Я думаю, тут правильнее будет написать "10 вместо 5", поскольку сейчас этот айтем, который улучшает предметы, делается из 5 частичек, который как раз и выпадают по 1 с ключей/боссов.

Да, так правильнее. Добавил уточнение.

pwhyu

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 144

  • Варкрафт: +
    • Имя: Artem
    • Класс: Warlock/Mage
не очень понял, за героик мы будем лутать мифик шмотку 1 из 6, а за мифик, мифик шмотку 6 из 6?

deathshot

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1400

  • Варкрафт: +
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Дракономор
Что такое легенда 9?
Крапинка и Долли спутники что надо!
С ними не страшны песчаные торнадо!
Маленькие зубки тянутся к еде...

Somvrazo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 88
не очень понял, за героик мы будем лутать мифик шмотку 1 из 6, а за мифик, мифик шмотку 6 из 6?
Получается так.
Просто отбить хранилище можно теперь закрывая героик. В целом удобно. Правда с ластов не будут попадаться шмотки, так как они сверхуровневые

Somvrazo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 88
Что такое легенда 9?
Это видимо как сейчас шмотки с насыщением. Не 289, а 298 

skuns

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1300
 Я сам не ключник. Но они просили передать, что они очень, ОЧЕНЬ возмущены. Тем, что им ничего не накинули в хранилище.  :) По идее, надо и им накинуть какую нить легенду 9-ть за 16-тые ключи.
 Ждем взрывной роста популярности эпохальных и героик рейдов.
« Последнее редактирование: Сегодня в 16:35:37 by skuns »

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3304
Я сам не ключник. Но они просили передать, что они очень, ОЧЕНЬ возмущены. Тем, что им ничего не накинули в хранилище.  :) По идее, надо и им накинуть какую нить легенду 9-ть за 16-тые ключи.
 Ждем взрывной роста популярности эпохальных и героик рейдов.
Так у них итак была 1/6 легенда за 10й ключ. Он вряд ли сравнится по сложности с мифик рейдом.
И как раз рейдеры возмущались, что они так легко получают  мифик гир.

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2014

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
Цитировать
При катализации в вещи из классового комплекта предметы будут сохранять не только вторичные характеристики и особые эффекты, но еще и третичные характеристики.
Так они и сейчас третички при катализации сохраняют. Вообще изменение такое, 50 на 50. С одной стороны прикольно что теперь если комплектная шмотка имеет не бис хар-ки то можно просто взять шмот с нужными статами. А с другой - больше не засунешь в катализатор шмотку что б вторички себе поменять.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Iamnobody

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 81
мамины рейдыры наныли)))))

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2311

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
Я сам не ключник. Но они просили передать, что они очень, ОЧЕНЬ возмущены. Тем, что им ничего не накинули в хранилище.  :) По идее, надо и им накинуть какую нить легенду 9-ть за 16-тые ключи.
 Ждем взрывной роста популярности эпохальных и героик рейдов.
Так у них итак была 1/6 легенда за 10й ключ. Он вряд ли сравнится по сложности с мифик рейдом.
И как раз рейдеры возмущались, что они так легко получают  мифик гир.

Ну так близы были бы не близы, если бы не срали по очереди в разные стороны. Сперва они делают получение гира топового уровня в м+ не простым, а фейсрольным, потом добавляют топовые с отрывом тринкеты и дополнительные 298-е шмотки исключительно в рейды. В итоге - хочешь спокойно чилить в рейдиках, ходи в ключи. Хочешь ходить в ключи, но попробовать закрыть повыше - отправляйся рейдить.

timmi_o

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 32

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тиимми
    • Класс: Друид
    • Сервер: Борейская тундра
мамины рейдыры наныли)))))
С чего ты взял что кто-то ныл, а тем более рейдеры? Я вижу в этой системе позитивные изменения для ключников

Антивовиздед

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 989
Я вижу в этой системе позитивные изменения для ключников
--> Миф рейдеры, убивающие ластов будут лутать 9/9 легенду.
--> Позитивные изменения для ключников

deathshot

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1400

  • Варкрафт: +
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Дракономор
Давно пора разделить м+ и рейдовый шмот по принципу пвп шмота. С удовольствием забыл бы про походы в рейд.
Крапинка и Долли спутники что надо!
С ними не страшны песчаные торнадо!
Маленькие зубки тянутся к еде...