Тема: Разработчики World of Warcraft разбираются с неполадкой задания «Удар по верхушке»  (Прочитано 2636 раз)

2 Пользователей и 22 Гостей просматривают эту тему.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2052

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Половина комментаторов в чате как будто из песни Орка подкастера вылезли:
-Мы казуалы и нам всего мало, мы хотим лишь шмоток славы, чтобы нагибать тут не слабо)
Вопрос не в лени, или "казуальности". Вопрос банально в проработке локации и балансе. Когда в локации, которая рассчитана )(в героическом варианте) на ~ 270 ил, мобы сбривают за секунды танков в 280+ шмоте - это не норма. Когда моб кастует купол, который, по идее должен не давать любым противникам за пределом купола атаковать дистанционными атаками как моба, так и игрока под этим куполом, а при этом в игроке активно прилетает из рейнджа от других мобов - это не норма. Когда рарники становятся "серыми" от того, что их бьёт больше N-ого количество игроков, а сами они умирают секунд за 30 - это не норма. Когда более жирные рарники "для ачивки" спаунятся раз в 25 минут и уничтожаются игроками за 40-50 секунд - время, за которое совершенно невозможно добежать до места - это тоже не норма.
Я уж молчу про "качество" наград, в том плане, что это на 90% снова реколоры, к реколорам уже пора нам всем привыкнуть.
Я даже молчу про совершенно высосанный из пальцы сюжет, который как-то пытается подвести нас к тому, зачем вы вообще попёрлись в эти локации.
Но по итогу это просто максимально не продуманная, корявая и просто плохо сделанная локация-активность, которую потом будут править хотфиксами, приговаривая какие разрабы молодцы, и как они слушают критику игроков


Ну не знаю. Моего 289 монка никто не сдувает. По поводу рарников соглашусь. В целом локация как обычно заглушка перед глобальным патчем, таких было много. И всё же это новый контент. Лучше уж так чем ждать патчей как будто это "Осада Оргримара 2.0".
Только на ЭТО были потрачены время и ресурсы вместо того, чтобы выделить их на более качественную проработку следующего крупного патча. И 12.1 выйдет всратым - это будет в том числе и по этой причине. В итоге у нас и промежуточный контент вышел от отъ*бись и никому нахрен не сдался, ну а на качество патча посмотрим.

HYPERBOLOiD

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 73
Цитировать
Когда в локации, которая рассчитана )(в героическом варианте) на ~ 270 ил, мобы сбривают за секунды танков в 280+ шмоте - это не норма
Ну хз, сделал все квесты что там есть за лока в 217 пвп шмоте за честь, больших проблем не заметил.
Ты бегал вы нормали, а мы все говорим за героик. Героик абсолютно не сбалансированный.

rochester

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 558

  • Варкрафт: +
    • Имя: Индрри
    • Класс: Друид, прист, паладин
    • Сервер: Гордунни
Ещё и можно добавить сюда рарников, убийство которых нужно для мета-ачивки, и которые спаунятся раз в ~ 25 минут, а дохнут секунд за 40. Удачи добежать до него, если Вы дальше 50 метров от места появления рарника. Были же, блин, в какой-то из зон какого-то аддона рарники, которых после спауна нельзя было бить где-то с минуту, почему нельзя было сделать здесь так же, с учетом того, что полёты в локации не доступны, а ножками добежать просто нереально  :facepalm:

Там есть система перемещения по грибам и лианам, но...
1. Экста экшн баттон там не одна, а две и хоткей на крюк не работает, что отвечает за эти кнопки я теперь хз.
2. Чтобы приловчиться к перемещению по грибам нужно потратить пару недель на запоминание какие грибы куда могут привести.