Роль танка по-прежнему незаменима в эпохальных+ подземельях, но при этом она является одной из самых часто подвергающихся критике. На Reddit один из игроков
рассказал, что покинул несколько групп из-за крайне агрессивных реакций на простые ошибки в выборе маршрута или провоцировании монстров.

Это повторяющаяся, но тем не менее важная тема для обсуждения в сообществе: почему так много игроков до сих пор не решаются играть танком в случайных группах?
Автор рассказал, что отправился в эпохальную+ Террасу Магистров 19 уровня. Группа продвигалась весьма успешно, и два босса уже были побеждены. Игроки потерпели поражение лишь единожды, и уложиться вовремя казалось вполне возможно. Однако, одного провоцирования группы монстров, слегка отличавшегося от того, чего ожидали некоторые ее участники, хватило, чтобы привести к оскорблениям, упрекам... и досрочному прекращению забега.
Позже тот же игрок объяснил, что пережил похожую ситуацию в другом подземелье 19 уровня. На этот раз речь также шла о неудачной провокации и она тоже не была катастрофической для забега. И в этом случае реакция группы была явно несоразмерной происшествию. Устав от оскорблений, танк в конце концов ответил, что в таком случае остальные пусть сами танкуют дальше, и покинул подземелье.
Этот рассказ, несомненно, найдет отклик у многих игроков, поскольку он отражает одну из самых больших сложностей этой роли. В эпохальных+ подземельях танк должен не только выживать сам и позиционировать противника. Он также должен знать маршрут, предвидеть появление монстров, адаптировать стратегию боя к текущему составу группы, учитывать модификаторы, управлять темпом прохождения и часто принимать на себя всеобщее недовольство, если что-то идет не так, как хочется. Ошибки бойцов или лекарей иногда остаются незамеченными, а промахи танка всегда сразу бросаются в глаза.
В комментариях многие игроки напомнили, что у танков все же есть одно преимущество: они часто быстро находят группу. В то время токсичных бойцов зачастую снова ожидает длительный поиск группы, танк может проходить подземелья одно за другим без заминок и пауз. Но, к сожалению, это не решает суть проблемы. Если эта роль дает более быстрый доступ к группам, она также подвергает игрока большему давлению и критике.
Еще один вопрос, который регулярно поднимается, заключается в одержимости мета-игрой. Некоторые группы отказывают даже очень хорошо экипированным и опытным танкам просто потому, что те играют не за ту специализацию, которая на данный момент считается оптимальной. Это требование порой доходит до абсурда, ведь иногда сами выдвигающие такие условия игроки далеки от идеала и не справляются даже со своими базовыми задачами вроде нанесения достаточно высокого урона, точного следования тактике и своевременных прерываний.
Таким образом, проблема носит как социальный, так и механический характер. Да, подземелья эпохального+ уровня сложности требуют подготовки, особенно на высоких уровнях. Но если каждая ошибка становится поводом для оскорблений в адрес танка или даже выхода из подземелья, не стоит удивляться, что некоторые игроки предпочитают избегать этой роли при игре в случайной группе. Изучение стратегии сопряжено с пробами и ошибками, и это вполне нормально. Сообщество должно оставлять хотя бы минимальное пространство для обучения и быть снисходительным к ошибкам товарищей по группе, чтобы те могли улучшить свои навыки и облегчить игру всем остальным.
В конечном итоге, эта дискуссия напоминает, что нехватка танков – это не только вопрос баланса или популярности классов и специализаций. Она также связана с атмосферой, которую игроки сами создают в подземельях и в игре в целом. И пока танк будет оставаться козлом отпущения за каждый проваленный забег, многие, несомненно, будут продолжать предпочитать комфорт менее уязвимых ролей.