Тема: Обсуждение: Не пора ли пересмотреть меру полезности расовых умений в WoW?  (Прочитано 3173 раз)

1 Пользователь и 14 Гостей просматривают эту тему.

Debug404

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 12

  • Варкрафт: +
    • Имя: Nobodycanxit
    • Класс: Все кроме мага и лока
    • Сервер: Twisting Nether
Давно уже следовало удалить все расовые скилы и пассивки, чтобы человек мог играть любой моделькой без чувства, что он что-то теряет от этого. Никакой ролеплей от этого не пострадает.

Зефыр

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 164
Кому это полезно? 0.1% игркоов и 1% отсталых, что живут мечтой стать 0.1%? Я бы каждые три месяца апал расовую случайной расы, чтобы они трансферились как хомяки и заносили деньги. Хардтраер не человек и их не жалко, пусть покоятся с миром. Для остальных игроков разницы между 195870 и196280 урона, разницы нет!
Это полезно кому угодно на любом уровне сложности.
Танчить имея доп кнопку снятия блидов и яда - просто комфортнее, даже если ты в 12-14 кее на виклик бежишь. Это просто тупо QoL элемент.
С эльфами тоже самое. Тебе не нужен мелд чтоб закрыть ключ, но тебе просто приятно играть с ним.
Вот идешь ты в 10 террасу и ты эльф, тебе тупо приятнее ок?)
Ченал касты скипаешь и стоишь дальше афк ротацию крутишь, глефы в себя скипаешь и лишний раз просто не думаешь про то че там хил афк в твоей пивной 10ке.
А еще мелд супер приятный в опен ворлде потому что близы маленькая контора и зависать в бою посреди пустого поля это база.
не кому угодно. Сижу на 80 лвл - т.к. пока нормально купить новое дополнение нельзя. И мне вот в Таймволках и старом контенте абсолютно пофиг на этот 1%. так же и в низких ключах глубоко фиолетов что там за расовые. Аналогично рейды лфр, нормал и героик, да и мифик с пугами  тоже на расовые абилки пофиг.
На уровне игры целования белок и подпивасников расовые действительно не важны. А если уж ты такой минмаксер и обращаешь внимание на расовые +1% то там и к игре совершенно другой уровень отношения и вовлеченности. Таких на самом деле действительно минимум.
я без понятия как ты привязываешь пользу утилит вроде снятия блидов, выхода из комбата, мобильности гоблинов и войд эльфов к каким-то % урона =)
я же не говорю что все обязаны брать именно эту расу)
я про то, что зачастую ты ради удобства берешь то, что тебе нравится не только визуально, но и геймплейно.
и привыкаешь к наличию кнопки от которой потом супер впадлу отказываться ради другого скелета перса, вот и все)

Зефыр

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 164
Это полезно кому угодно на любом уровне сложности.

поэтому ты привел в пример ключи) :D
а ключи нужны дай Бог трети игроков, хороший пример))
тут львиная доля подписоты вообще в них не ходит и им действительно плевать на эти ваши 0.5% бонуса дамага
могу привести пример рейдов.
Гоблины у орды и эльфы бездны у альянса помогают любому кастеру менять позицию (и вопрос не в 0.5% дамага), а в удобстве. Это еще и добавляет тебе в паттерн боя интереса кста, докастовать тут и красиво прыгнуть вот сюда и т.д. Это полезно+удобно (вне зависимости от каких-то % урона).
В пример есть новые хараниры у который кнопка тоже есть, но она унылая и ничего не делающая.

ХЗ чего ты на слово "ключи" стригерился.
Есть расы у которых ты ощущаешь наличие кнопки, а есть ленивый гейм дизайн союзок.

Ulaf

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 20
Это полезно кому угодно на любом уровне сложности.

поэтому ты привел в пример ключи) :D
а ключи нужны дай Бог трети игроков, хороший пример))
тут львиная доля подписоты вообще в них не ходит и им действительно плевать на эти ваши 0.5% бонуса дамага
могу привести пример рейдов.
Гоблины у орды и эльфы бездны у альянса помогают любому кастеру менять позицию (и вопрос не в 0.5% дамага), а в удобстве. Это еще и добавляет тебе в паттерн боя интереса кста, докастовать тут и красиво прыгнуть вот сюда и т.д. Это полезно+удобно (вне зависимости от каких-то % урона).
В пример есть новые хараниры у который кнопка тоже есть, но она унылая и ничего не делающая.

ХЗ чего ты на слово "ключи" стригерился.
Есть расы у которых ты ощущаешь наличие кнопки, а есть ленивый гейм дизайн союзок.

рейды как пример даже еще лучше) : :D
что твои рейды что ключи интересуют буквально треть игроков, если не меньше)
а ты вещаешь о полезности расовых абил для всех на любом уровне сложности, но подавляющему большинству плевать на эти расовые в принципе :P

Зефыр

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 164
Это полезно кому угодно на любом уровне сложности.

поэтому ты привел в пример ключи) :D
а ключи нужны дай Бог трети игроков, хороший пример))
тут львиная доля подписоты вообще в них не ходит и им действительно плевать на эти ваши 0.5% бонуса дамага
могу привести пример рейдов.
Гоблины у орды и эльфы бездны у альянса помогают любому кастеру менять позицию (и вопрос не в 0.5% дамага), а в удобстве. Это еще и добавляет тебе в паттерн боя интереса кста, докастовать тут и красиво прыгнуть вот сюда и т.д. Это полезно+удобно (вне зависимости от каких-то % урона).
В пример есть новые хараниры у который кнопка тоже есть, но она унылая и ничего не делающая.

ХЗ чего ты на слово "ключи" стригерился.
Есть расы у которых ты ощущаешь наличие кнопки, а есть ленивый гейм дизайн союзок.

рейды как пример даже еще лучше) : :D
что твои рейды что ключи интересуют буквально треть игроков, если не меньше)
а ты вещаешь о полезности расовых абил для всех на любом уровне сложности, но подавляющему большинству плевать на эти расовые в принципе :P
Хорошо, как скажешь.
Если ты уверен в том что точно знаешь что нужно 66% игроков, у меня нет никакой причины сомневаться в твоих догмах.

Jeam666

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 46
Ну то есть когда у урды 10+ лет были топовые расовые бонусы, из-за чего туда переехало пве - это норм. Когда у Альянса стало хоть что-то полезное - сразу вой из каждого угла. Как неожиданно (нет).
В эту игру можно играть вдвоем. Как орде за 10+ лет порезали все расовые - это норм. Как синие за 10 лет ключей ходят с мелдом по хайкеям - ничо делать не надо.
Может просто всем бонусы такие убрать? Но тогда мамины пирожочки, которым в конце сезона неправильная расовая мешает 3к набить перестанут за смену расы деньги платить.

Плюсую, у аликов мега полезные абилки, мелд, у дворфов снятие блидов и подобного, у людей в пвп расовая заходит, у гномов лишний фридом, у дренеев лишняя хилка и тд. И напомню, недавно добавили зелье, работающее как мелд у НЭ, отгадайте, кто начал массово ныть

Starion

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 173

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Пиратская бухта
За все 15+ лет мелд для меня как кнопка дебага. Бесчисленные множества зависших боев были скипнуты.
Когда я качал не эльфов это просто жесть сколько раз приходилось куда-то бежать ногами чтобы выйти из боя, а если не повезет, то около пол часа ждать или вообще тпшиться на другую локацию.
Хотя иногда и он не помогал)

M4ryJ4n3

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 30

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мэрилоускилл
    • Класс: Паладин
    • Сервер: СД
рейды как пример даже еще лучше) : :D
что твои рейды что ключи интересуют буквально треть игроков, если не меньше)
а ты вещаешь о полезности расовых абил для всех на любом уровне сложности, но подавляющему большинству плевать на эти расовые в принципе :P
В игре есть хайлвл контент и это буквально: рейды, подземелья и пвп.
Чтобы целовать белочек не нужны никакие утилиты, расовые бонусы и способности, это понятно, но с чего ты решил, что целователи - подавляющее большинство?
В игре со времён её основания была дискриминация по расе персонажа и так называемая "мета", а также симинг расовых бонусов на % урона. Раньше этим руководствовались в меньшей степени (исключение - пвп, где хуманский/гномский скилл имел слишком большое велью), но сейчас - 99% игроков высокого уровня выбирают персонажа с полезным скиллом, вместо привлекательной шкурки, что в современной тендеции близов на уравнивание и кастомизацю - действительно проблема.

При этом был момент в легионе, с выходом м+, когда они понерфили расовую БЭ и заменили кик диспеллом, чтобы игроки не абузили массбланкет в подземельях. Почему игроки до сих пор абузят НЭ и Дворфов - потому что нерйонка и индус в текущий момент заняты клепанием новых пикселей для игрового магазина.

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 853
Опять нытьё

Horseklr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 424
Кому это полезно? 0.1% игркоов и 1% отсталых, что живут мечтой стать 0.1%? Я бы каждые три месяца апал расовую случайной расы, чтобы они трансферились как хомяки и заносили деньги. Хардтраер не человек и их не жалко, пусть покоятся с миром. Для остальных игроков разницы между 195870 и196280 урона, разницы нет!
Это полезно кому угодно на любом уровне сложности.
Танчить имея доп кнопку снятия блидов и яда - просто комфортнее, даже если ты в 12-14 кее на виклик бежишь. Это просто тупо QoL элемент.
С эльфами тоже самое. Тебе не нужен мелд чтоб закрыть ключ, но тебе просто приятно играть с ним.
Вот идешь ты в 10 террасу и ты эльф, тебе тупо приятнее ок?)
Ченал касты скипаешь и стоишь дальше афк ротацию крутишь, глефы в себя скипаешь и лишний раз просто не думаешь про то че там хил афк в твоей пивной 10ке.
А еще мелд супер приятный в опен ворлде потому что близы маленькая контора и зависать в бою посреди пустого поля это база.

Большинство игроков вообще не ходят ключи, а большинство тех кто ходит, не ходят выше 10-ки. Вот мы и получаем, что если даже 10% игроков играет 10+ ключи, то уже хорошо. Да и зачем тебе снятие яда в ключе, вот как оно поможет на 12 ключе его пройти, 1 случай на 100.000 заходов? Это же смешно! А про комфорт в 1 дополнительную кнопку я вообще молчу, это ведь так комфортно когда у тебя не 20, а 21 кнопка! Тариф комфортище!!! Ты тот самый 1% мышиной аудитории близов, который смотрит на 0.1% и мечтает там быть. А большинству игроков лучше, чтобы удалили ваши эпохальные режимы из игры и вас вытравили, метадрочеры!

Miralem

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 313

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кристем
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ясеневый Лес
Убирать это, по мне, глупо, но можно было бы добавить возможность выбирать какую-то расовую способность через профессии — дополнительный слот и всё. Условно крафтишь маски, почему бы не менять себе рассу? В целом есть проблема в игре: даже играя условно за вульперу, тебе может понравиться её стиль, но у неё нет ни одной полезной боевой способности (только какая-то смешная пукалка, которая вообще непонятно что делает). Многие считают это несущественным, но любой, кто играет на более-менее нормальном уровне, осознаёт, насколько много даёт дворфийская абилка или мелд, как меняется геймплей у условного фаер мага тролля и так далее. И лично для меня, пусть уж будет существовать это расовое неравенство, чем будут удалять полезные способности. Ведь эта несправедливость на самом деле глубже: например вар хочет играть с монком и шаманом в разном контенте. И да не дай бог у вара окажется другом лок. Поэтому я уже давно уверен, что близам пора двигаться в сторону того, чтобы люди сами могли определять полезные эффекты (в меру), которыми они будут пользоваться в разном виде контента независимо от состава группы.

Зефыр

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 164
Кому это полезно? 0.1% игркоов и 1% отсталых, что живут мечтой стать 0.1%? Я бы каждые три месяца апал расовую случайной расы, чтобы они трансферились как хомяки и заносили деньги. Хардтраер не человек и их не жалко, пусть покоятся с миром. Для остальных игроков разницы между 195870 и196280 урона, разницы нет!
Это полезно кому угодно на любом уровне сложности.
Танчить имея доп кнопку снятия блидов и яда - просто комфортнее, даже если ты в 12-14 кее на виклик бежишь. Это просто тупо QoL элемент.
С эльфами тоже самое. Тебе не нужен мелд чтоб закрыть ключ, но тебе просто приятно играть с ним.
Вот идешь ты в 10 террасу и ты эльф, тебе тупо приятнее ок?)
Ченал касты скипаешь и стоишь дальше афк ротацию крутишь, глефы в себя скипаешь и лишний раз просто не думаешь про то че там хил афк в твоей пивной 10ке.
А еще мелд супер приятный в опен ворлде потому что близы маленькая контора и зависать в бою посреди пустого поля это база.

Ты тот самый 1% мышиной аудитории близов, который смотрит на 0.1% и мечтает там быть. А большинству игроков лучше, чтобы удалили ваши эпохальные режимы из игры и вас вытравили, метадрочеры!
я именно он, все верно (именно в 0.1% дф два сезона, и вот сейчас тоже добью этот сезон).
не понимаю к чему этот высер)
А как мы мешаем вам проходить сюжетку и собирать трансмоги?
Есть много игроков которые не ходят никуда,  они просто чилят в открытом мире и ждут некст патч чтоб почитать ЛоР, отлично, пускай. Игра это игра, делай что хочешь.
Вам какая при этом разница что происходит в игре в плане баланса чего угодно?
да даже если в след патче близы добавят всем классам 10 секундные аое станы и удалят диминишинг, вам какая разница ?)
И какая вам разница на факт существования метадрочеров ? у вас соло игра, есть вы и игровой мир. Нет рейдов, нет ладдера, нет ключей. Меты у вас нет, проблем баланса у вас нет. Логично.

ImbaState

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1395

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зариэль
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
Кому это полезно? 0.1% игркоов и 1% отсталых, что живут мечтой стать 0.1%? Я бы каждые три месяца апал расовую случайной расы, чтобы они трансферились как хомяки и заносили деньги. Хардтраер не человек и их не жалко, пусть покоятся с миром. Для остальных игроков разницы между 195870 и196280 урона, разницы нет!
Это полезно кому угодно на любом уровне сложности.
Танчить имея доп кнопку снятия блидов и яда - просто комфортнее, даже если ты в 12-14 кее на виклик бежишь. Это просто тупо QoL элемент.
С эльфами тоже самое. Тебе не нужен мелд чтоб закрыть ключ, но тебе просто приятно играть с ним.
Вот идешь ты в 10 террасу и ты эльф, тебе тупо приятнее ок?)
Ченал касты скипаешь и стоишь дальше афк ротацию крутишь, глефы в себя скипаешь и лишний раз просто не думаешь про то че там хил афк в твоей пивной 10ке.
А еще мелд супер приятный в опен ворлде потому что близы маленькая контора и зависать в бою посреди пустого поля это база.

Ты тот самый 1% мышиной аудитории близов, который смотрит на 0.1% и мечтает там быть. А большинству игроков лучше, чтобы удалили ваши эпохальные режимы из игры и вас вытравили, метадрочеры!
я именно он, все верно (именно в 0.1% дф два сезона, и вот сейчас тоже добью этот сезон).
не понимаю к чему этот высер)
Видимо он сам не осилил ключи и рейды, теперь вот проецирует свою боль в столь пренебрежительной манере на пвешеров.

Зефыр

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 164
Кому это полезно? 0.1% игркоов и 1% отсталых, что живут мечтой стать 0.1%? Я бы каждые три месяца апал расовую случайной расы, чтобы они трансферились как хомяки и заносили деньги. Хардтраер не человек и их не жалко, пусть покоятся с миром. Для остальных игроков разницы между 195870 и196280 урона, разницы нет!
Это полезно кому угодно на любом уровне сложности.
Танчить имея доп кнопку снятия блидов и яда - просто комфортнее, даже если ты в 12-14 кее на виклик бежишь. Это просто тупо QoL элемент.
С эльфами тоже самое. Тебе не нужен мелд чтоб закрыть ключ, но тебе просто приятно играть с ним.
Вот идешь ты в 10 террасу и ты эльф, тебе тупо приятнее ок?)
Ченал касты скипаешь и стоишь дальше афк ротацию крутишь, глефы в себя скипаешь и лишний раз просто не думаешь про то че там хил афк в твоей пивной 10ке.
А еще мелд супер приятный в опен ворлде потому что близы маленькая контора и зависать в бою посреди пустого поля это база.

Ты тот самый 1% мышиной аудитории близов, который смотрит на 0.1% и мечтает там быть. А большинству игроков лучше, чтобы удалили ваши эпохальные режимы из игры и вас вытравили, метадрочеры!
я именно он, все верно (именно в 0.1% дф два сезона, и вот сейчас тоже добью этот сезон).
не понимаю к чему этот высер)
Видимо он сам не осилил ключи и рейды, теперь вот проецирует свою боль в столь пренебрежительной манере на пвешеров.
Да тут не "видимо", человек серьезно пишет про то что 21 кнопка вместо 20 это плохо.
В игре которая буквально единственная на этой планете заваленной азиатскими околомобильным калом все еще предлагает нажимать кнопки и думать. Фу, гадость..