Несколько недель назад в Hearthstone вышла новинка – классовые наборы. Это своего рода замена привычным мини-наборам, что выпускаются в межсезонье, между дополнениями. Вдоволь насмотревшись на устоявшуюся мету, блогер Брайан Киблер записал видео, в котором постарался дать оценку классовым наборам.

В целом Брайан считает, что КАТАКЛИЗМ стал крайне удачным дополнением: в игре присутствует много разнообразных стратегий; сама по себе мета во многом заточена на борьбу за стол, что по мнению Брайана является здоровой и желанной ситуацией. Сейчас нет доминирования комбо/ОТК стратегий или же супер-контрольных архетипов, что способны зачищать ваш стол ход за ходом.
Однако, действиями разработчиков, последовавшими после релиза, Брайан не доволен. Это прежде всего крайне осторожный (мягко говоря) подход к правкам баланса и классовые наборы.
Сама идея классовых наборов заключается в том, чтобы дать классу достаточно новых инструментов, чтобы он получил свою минуту славы, и как следствие, это отразилось бы и на мете, что должна ощутимо измениться, позволяя игре оставаться свежей. Средствами мини-наборов этого было добиться крайне сложно; по этой причине "вытягивали" мини-наборы, как правило, мощные нейтральные существа.
Так что на поверхности новый подход кажется вполне здравым и разумным. Однако, сразу же всплывают и слабые места. Выпустить за раз разработчики могут лишь несколько наборов. Что это означает? Если вы хотите дать классу возможность приподнять голову, то вы сильно-сильно заранее должны чётко предсказать, что этот класс будет в упадке и та самая минута славы ему придётся весьма кстати. Но если бы такие моменты можно было предсказать, то отбалансировать класс можно было бы заранее, чтобы он изначально не был в упадке.
Так уж сложилось, что у ряда классов исторически нет нескольких сильных архетипов, что существовали бы одновременно. Чернокнижник и рыцарь смерти, например, если и представлены в мете, то как правило лишь одной колодой. Соответственно, было бы удачно, если бы классовые наборы вышли именно для этих классов. Но выйдут они для них не сейчас, а когда-то позже; когда по мнению разработчиков помощь им нужна будет больше всего.
Взглянем на классы, которые получили свои наборы. 2 из них, друид и паладин и так уже были вполне представлены в мете. Охотник, хоть и был представлен лишь одним жизнеспособным архетипом, занимал свою нишу в мете вполне прочно. Однако, набор охотника можно назвать наиболее успешным из всех четырёх. С той точки зрения, что новый архетип действительно ощущается чем-то новым, чего раньше в игре не было; и при этом достаточно сильным, чтобы быть конкурентоспособным, но не слишком, чтобы не доминировать.
А вот паладин, например, получился не столь удачным. Сама по себе идея "рекрут-паладина" уже заезжена и в разные периоды паладин получал достаточно инструментов для такой стратегии. И даже опуская синергию рекрутов, новые карты отлично вписались в уже существующий архетип аггро-паладина, полагающегося на Воздушные манёвры. Такое положение дел сложно назвать глотком свежего воздуха.
Нагляднее всего проблему подсвечивает друид. Который получил не тематический набор, а просто ряд случайных карт, большинство из которых никак не связаны друг с другом. Сами разработчики подтвердили, что изначально друид должен был получить набор карт для "токен"-стратегии. Однако, после выхода дополнения стало очевидно, что эта стратегия и так довольно сильна, и добавление ей новых "игрушек" лишь усугубит ситуацию. В результате разработчикам пришлось в экстренном порядке переделывать классовый набор друида. Именно поэтому в нём случайные карты, не образующие ядро для нового архетипа.
Остаётся маг. На бумаге маг получил любопытный новый архетип, как и охотник. Сама идея вполне жизнеспособна. Сперва вы усиливаете новую штуку, разыгрывая слабые по себе карты, а затем разыгрываете сами новые штуки, которые к этому моменту уже как следует усилены. Сам принцип известен; можно сказать, что новое свойство "возвещение" работает ровно по такому же сценарию.
Реализация, однако, оказалось отнюдь не такой впечатляющей. Даже после баффов карты с силовыми линиями остаются очень слабыми. Колода при этом абсолютно не защищена против агрессивных колод, которые расправляются с магом без каких-либо проблем.
Иметь слабые стороны и слабые матчи нормально. Да и сама по себе ситуация, когда набор карт для класса оказывается не слишком сильным, тоже нормальна. Не нормально, когда этот класс оказывается в небольшом числе счастливчиков, которые получили хоть что-то – и новые карты не играют, не оказывая никакого влияния на мету. А ведь это основная суть классовых наборов – встряхнуть мету в промежутке между дополнениями.