Жилье по-прежнему остается чрезвычайно интересным стимулом для творчества деятельных игроков в World of Warcraft. Один из домостроителей, будучи склонный к практическому подходу, использует свой дом не для того, чтобы обустроить уютное гнездышко на Азероте. Вместо этого он превращает его в арены для боссов, чтобы помочь своей гильдии освоить рейдовые сражения.
Сражение с Торжеством Полуночи в жильеBigolbktofwtr воссоздал одну из самых сложных для освоения частей боя с Торжеством Полуночи: полное разделение рейда во время механики "Критического уровня" на 2 этапе. В эпохальном режиме после каждого поглощения "Гальванизации" все игроки получают окружность "Критического уровня". Эта механика заставляет всех игроков разбежаться по небольшой площади, чтобы предотвратить цепной урон.
Поскольку каждый игрок должен оказаться в строго определенном месте и быстро переместиться к нему сразу после другой механики, требующей серьезного позиционирования, натренировать нужный навык может быть сложно. Поэтому Bigolbktofwtr воссоздал арену второго этапа сражения, чтобы игроки могли без стресса попрактиковаться в беге на свои позиции!
Вы можете ознакомиться с его подходом в видео ниже. Он также рассказывает о своем подходе к руководству в подобных боях в прошлых рейдах, таких как Освобождение Нижней Шахты.
Игроки-ветераны могут увидеть некоторые сходства между этим и существовавшим во времена Wrath of the Lich King аддоном AVR. Этот аддон позволял игрокам рисовать визуальные элементы прямо в мире игры и они были видны всем другим его пользователям. Он стал очень популярным во время освоения Цитадели Ледяной Короны и широко использовался в боях с серьезными требованиями к позиционированию, таких как Саурфанг Смертоносный и Синдрагоса, сильно облегчая их прохождение. В итоге разработчики заблокировали функционал AVR в конце Wrath of the Lich King. И хотя не было подтверждено, оказал ли аддон какое-либо влияние, но наземные рейдовые метки впервые появились в игре в следующем дополнении – Cataclysm.
Тренировочная площадка для Пространствуса домаОднако это не первая площадка для тренировки сражения с рейдовыми боссами в системе домов. Еще во времена The War Within, во время раннего доступа к жилью, Bigolbktofwtr создал похожие комнаты для обучения бою с Пространствусом.
Для Пространствуса он создал две комнаты: одну, чтобы продемонстрировать расположение платформ, по которым игроки пролетают на 2 этапе. А вторая комната была предназначена для 3 этапа, чтобы помочь рейду с позиционированием "Звезд Бездны" во время "Пожирания", а также с размещением для притягивания "Космического коллапса". В ней даже есть копия самого Пространствуса, полностью сделанная из ковров!
Вы можете посмотреть его видео о тренировочной зоне Пространствуса ниже.
Вы когда-нибудь думали, что жилье игроков можно использовать таким образом? Как руководитель рейда, вы бы рассмотрели возможность применять такой подход к тренировке своей команды? Это определенно стало бы отличным способом выполнить еженедельное задание "Отметим новоселье"!