Тема: Не слишком ли дорого обходятся ошибки в развитии профессий?  (Прочитано 3534 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

HangedKing

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 65
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
На мой взгляд, если уж у нас ограничено число проф на персонажа, то стоит сделать всё таки специализации, без веток и чтобы они были уникальными. К примеру берёшь специализацию на дробящем, а крафт одноручек на силовика/агильщика только там, двуручное силовое мечи и какие нибудь боевые клинки только у тех, кто специализируется на клинковом оружии, что нибудь такое вот, тем более что всё это уже по сути было и это попытались воспроизвести через систему талантов в профах, только криво.
Ну и снизить бы конечно количество добываемых ресурсов, добавить больше дорогих проковых реков, шмотки с крафта сделать уникальными и действительно нужными.

Zoomlogger

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 87
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Неправильно вложенные очки могут быть только у полного новичка, но через несколько месяцев профа вкачивается на фулл во всех ветках, и проблема отпадает сама собой.