Тема: Пересказ «Посиделок в Санктуарии» с разработчиками Diablo IV – 28 мая 2026 года  (Прочитано 2780 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3553

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Вчера на Discord-сервере "Sanctuary - Diablo 4 Сommunity" авторы игры провели небольшое выступление перед фанатами игры, ответив на ряд вопросов сообщества. Разработчики поделились дополнительной информацией о грядущем 14 сезоне, не вошедшей в описание обновления 3.1 на PTR, и рассказали о выходе дополнения Lord of Hatred.:cut:


Пересказ "Посиделок в Санктуарии" с разработчиками Diablo IV


Уроки с выхода Lord of Hatred
  • В общем и целом дизайнеры довольны тем, каким вышел чернокнижник в "Сезоне расплаты". Однако ряду чрезмерно сильных сборок у некоторых других классов удалось затмить новый класс – многие изменения в следующем сезоне будут направлены именно на их точечное ослабление, чтобы чернокнижник и другие слабые классы смогли показать себя.
  • Главная цель отдела баланса – абсолютно каждый класс должен быть способен комфортно играть на уровне сложности "Истязание X", поскольку именно на нём игрокам открывается весь контент, тогда как два оставшихся уровня сложности созданы только для того, чтобы игроки могли проверить свою сборку на прочность без существенного влияния на тип или качество добываемых предметов. В идеале же каждый класс и стиль игры должен быть примерно равен друг с другом.
  • Разработчики думают над расширением прогресса Военных планов на учётную запись, но в данный момент команда ищет пути, как это можно было бы сделать. Игрокам придётся подождать какое-то время.
  • Разработчики предпочли не комментировать наличие нечестных игроков в рейтинговой таблице Башни, уклонившись от ответа. Авторы игры порекомендовали сообществу почаще оставлять отзывы о неполадках в случае их обнаружения.
  • Фильтр добычи был воспринят очень положительно, однако сообщество всё же просит о дальнейших изменениях вроде возможности менять размер шрифта и иным образом выделять нужные предметы. В данный момент команда собирает отзывы фанатов и размышляет над дальнейшими улучшениями, однако этого точно не появится в 14 сезоне.
  • Хорадримский куб тоже понравился игрокам. Разработчики постепенно будут добавлять всё новые и новые рецепты, расширять функционал куба с новыми сезонами.
  • Катсцены во время сражения с Эхо Мефисто можно будет пропускать. Этот функционал не работает на PTR, но к моменту начала нового сезона его реализуют.
  • Игроки часто просят о расширении персонального тайника. Разработчики слышат игроков, но пока никаких комментариев дать не могут.
  • Не каждое уникальное свойство может стать оберегом для Талисмана – это так задумано, поскольку некоторые уникальные свойства не были задуманы как взаимодействующие с другими уникальными свойствами одновременно. Тем не менее, с будущими сезонами разработчики планируют расширять список уникальных свойств, которые могут попадаться в оберегах.
14 сезон
  • Рассекатели миров из шестого "Сезона пробуждения Ненависти" сильно не понравились игрокам, а теперь, поскольку они вернутся в 14 сезоне, разработчики постарались учесть многие отзывы своих фанатов в попытках вернуть данную идею в доработанном виде. В частности, теперь игрокам не нужно будет преследовать рассекателя миров по карте, а сражение с ним начнётся практически сразу же. Само сражение будет напоминать битву с многими другими "внезапными" сильными боссами, с которыми игроки могут повстречаться в разных типах контента.
  • Главная цель переработки эпохальных уникальных предметов в 14 сезоне – сделать актуальными и мощными все остальные уникальные предметы в игре, а не только крайне ограниченный список определённых предметов, безусловно доминирующих в метовых сборках. Теперь любой уникальный предмет в игре потенциально может стать эпохальным, что задаст всем его свойствам максимальное возможное значение и усилит уникальное свойство на 30%.
    • Все старинные эпохальные уникальные предметы останутся, но сильнейшие из них будут существенно ослаблены в грядущем обновлении. Также все такие предметы теперь будут называться "Знаковые эпохальные предметы", а только одно-единственное свойство в каждом предмете будет фиксированным, тогда как три оставшихся будут попадаться случайно.
    • Знаковые эпохальные предметы нельзя будет изменять в Хорадримском кубе.
    • Обновление эпохальных уникальных предметов является постоянной новинкой игры, тогда как возможность превращения обычных уникальных предметов в их эпохальные версии в данный момент планируется как сезонная механика, которая пропадёт с завершением сезона. Это решение может быть изменено в будущем
    • Дальнейшее развитие эпохальных талисманов, помимо уже объявленных изменений, в данный момент находится на стадии обсуждения и не появится в 14 сезоне.
  • Режим игры "Соло, самодостаточный" сообщество запрашивало на протяжении всего существования Diablo IV. Хотя игроки не смогут вступать в группы или торговать с другими игроками, в данном режиме вы по-прежнему будете видеть персонажей других игроков в открытом мире и помогать им в бою. Это касается как обычных приключений, так и битв с мировым боссом.
  • Категория Инфернальных орд в Военных планах будет приносить в два раза больше опыта в 14 сезоне, а ещё этот опыт будет масштабироваться в зависимости от количества пройденных волн. Вместе с этим, сами награды в сундуках Инфернальных орд были улучшены.
  • Вероятность появления предмета-активатора "Вторящей Ненависти" будет существенно увеличена, а главным её источником добычи является убийство любых элитных врагов. Возможность поучаствовать в данном событии по-прежнему будет редкой, но не настолько, как в "Сезоне расплаты".
« Последнее редактирование: 29 Мая, 2026, 19:14:06 by Mylisp »

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3329
Цитировать
Разработчики думают над расширением прогресса Военных планов на учётную запись, но в данный момент команда ищет пути, как это можно было бы сделать
Спросите у команды Шоша, они уже придумали, как пошарить репу и квестовый прогресс на аккаунт.

wollcroft

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 269

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хазариэл
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Ревущий фьорд
Цитировать
Режим игры "Соло, самодостаточный" сообщество запрашивало на протяжении всего существования Diablo IV. Хотя игроки не смогут вступать в группы или торговать с другими игроками, в данном режиме вы по-прежнему будете видеть персонажей других игроков в открытом мире и помогать им в бою. Это касается как обычных приключений, так и битв с мировым боссом.

Наверное они не правильно поняли то о чем их просили - вся суть соло режима в оффлайн моде, чтобы было возможно играть без интернет соединения. Чтобы забыть уже о кривизне их серверов или же просадках своего провайдера и поиграть спокойно не боясь, что тебя выкинет посреди инфернальных орд.

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3329
Наверное они не правильно поняли то о чем их просили - вся суть соло режима в оффлайн моде, чтобы было возможно играть без интернет соединения. Чтобы забыть уже о кривизне их серверов или же просадках своего провайдера и поиграть спокойно не боясь, что тебя выкинет посреди инфернальных орд.
ССФ не равно "офлайн".
ССФ - это запрет на любые взаимодействия с другими игроками(рота-группы, "буст от друга"и т.д.), отдельный лидерборд и испытания.
Так же потенциально немного измененный лут на определенные штуки.
В идеале, им бы сделать ССФ и на ворлдбоссов и хелтайд, но вряд ли это в принципе возможно(если с вб еще можно, там есть фазирование и ему можно скрутить параметры, то с хелтайдом выделять под каждого игрока свою фазу вряд ли кто-то будет). Но что есть, то есть.

В ПоЕ же никто не говорит "вы неправильно нас поняли, мы хотим офлайн режим, а не вот тот ссф, который вы сделали"

Arikus

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 577

  • Варкрафт: +
    • Класс: ДК
для ССФ могли бы прикрутить повышенный дроп рейт

Al5

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 340
но сильнейшие из них будут существенно ослаблены в грядущем обновлении.
Ну и говно.