Тема: Чего не хватает встроенному счетчику урона в World of Warcraft?  (Прочитано 5065 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1177
  • Параноид



В дополнении Midnight Blizzard добавила в World of Warcraft собственные версии популярных аддонов, одни из которых работают лучше других. В частности, встроенный счетчик оставляет желать лучшего, поскольку в нем отсутствует значительная часть информации, которая ранее была доступна в игре с помощью пользовательских модификаций интерфейса, а та, что присутствует, не всегда верна.:cut:

Чего не хватает

В любом другом дополнении добавление в игру специального счетчика урона было бы объективно хорошим шагом, но появление его одновременно с вводом ограничений для аддонов заставляет игроков сравнивать, каких функций они лишились относительно пользовательских инструментов, таких как Details.
  • Отсутствует разбивка по способностям. Вы можете увидеть общее количество урона или исцеления, нанесенного каждой способностью, но не можете увидеть количество попаданий, критических срабатываний, промахов или любую другую сопутствующую информацию. Не отображается даже, каким целям нанесла урон данная способность, в случае, если "Рассекающий удар" нанес 33% вашего урона, но лишь 8% из них было нанесено основной цели.
  • Время действия негативных и позитивных эффектов больше не отображается, что затрудняет быструю оценку того, на кого повлиял тот или иной эффект, или сохранялся ли в этот момент конкретный эффект периодического урона или полезный бонус.
  • Информация о ресурсах полностью отсутствует, как и данные о воскрешениях, сбросах контроля, уроне по союзникам и т.д.
  • Информация о смерти фиксирует только получаемый урон, не учитывая исцеление или снижение урона. При повторном входе в игру эта информация полностью стирается, что делает невозможным просмотр данных за предыдущую сессию. Насколько часто игроки погибают от одной и той же механики? Кто знает, теперь этой информации нет!

Никакого обзора для вас

Хотя аддон Details технически все еще работает, теперь он функционирует как улучшение для отображаемой стандартной информации, а не как отдельный инструмент. Половина его функций больше недоступна, а из-за новых правил, ограничивающих работу аддонов во время боя, он не обновляется динамически до тех пор, пока сражение не завершится. В результате игроки еще больше вынуждены использовать внешние инструменты для анализа записей сражений.



Целый ряд прежних функций теперь недоступен

Что не работает

Теперь не только некоторые функции отсутствуют, но и другие просто не работают. В дополнение к тому, что предыдущая информация о смерти очищается при повторном входе в игру, личный отчет о смерти также переключается на последнего погибшего игрока, хотя на экране нет никакой информации о том, что вы теперь смотрите на результаты другого персонажа.


Нажатие на большую красную кнопку "Информация" приводит к появлению информации
о смерти танка, так как он погиб последним

На самом деле, многие разделы теряют информацию после повторного входа в игру. Простые вещи, такие как рассеивания и прерывания, больше не отображают правильные названия способностей или цифры. Это, вероятно, не самая большая проблема в мире, но снижает доверие и пользу от инструмента в целом.


Лекари тоже не застрахованы от этих проблем, так как поглощенное исцеление, похоже, учитывается дважды, что приводит к значительному отклонению от истинных данных. Раньше это можно было сверить с помощью специального счетчика поглощенного исцеления в Details, а теперь такой возможности нет.


Что-то здесь не сходится

Хотя счетчик урона удобно показывает, в какой специализации находился каждый игрок, начало нового боя после смены специализации также перезаписывает предыдущие периоды, что приводит к появлению странных комбинаций группы.


Кроме того, некоторые рейдовые боссы отображаются некорректно. Наиболее заметными примерами в первом сезоне Midnight являются Аллерия и Химерий. Оба сражения начинают новый период отсчета после переходного этапа, несмотря на то что они являются частью одного и того же сражения.


Обратите внимание на новую продолжительность в 13 секунд,
ходя бой уже прошел более чем наполовину

В эпохальных+ подземельях тоже есть некоторые проблемы: если отключить опцию автоматического сброса счетчика урона при входе в новое подземелье, то раздел данных на конец подземелья будет объединен с разделом общего отчета, и возможности разделить их не будет.


Слишком много игроков для одного подземелья!

Несоответствия присвоения

Хотя некоторые из этих проблем можно простить, а другие моменты требуют расширения и улучшения, есть еще и вопрос точности. На самом деле, это было одним из главных преимуществ, когда директор игры Ион Хаззикостас впервые представил эту идею в прошлом году.

Цитировать
Я думаю, что одна из самых интересных вещей заключается в том, что, если мы сделаем это на своей стороне, мы также сможем сделать это авторитетным на уровне сервера. Так что вам не придется беспокоиться о том, кто находится в другой фазе боя, вне зоны действия или что-то в этом роде. Все будет просто официальным и всегда точным.

Однако, несмотря на это обещание, правильное отражение вклада пробудителя "Насыщателя" в бой по-прежнему остается проблемой, которую разработчики просто не могут решить. Это затрагивает не только самого пробудителя, но и всех игроков, на которых действуют его усиления, что сразу же искажает любые статистические данные, касающиеся этой специализации.




Отображаемые данные практически удваивают эффективность пробудителя "Насыщателя"...
при этом снижая эффективность всех остальных.

На самом деле, эта проблема также преследовала и Details, так как данные, необходимые для правильного учета эффективности пробудителя "Насыщателя", отправляются самими Blizzard. В обоих случаях игрокам приходилось использовать внешние инструменты анализа сражений (которые имеют доступ к этим данным), чтобы определить фактический вклад... и эта проблема существует уже почти три года.

Важность счетчика урона для игроков

Учитывая все эти и другие проблемы, использование счетчика урона для чего-либо, кроме общего обзора (пусть и не обязательно точного), – дело безнадежное, что приводит к еще большей зависимости от внешних инструментов анализа сражений, чем раньше. Разработчики знают, что он важен для игроков, и неоднократно подчеркивали важность возможности оценивать эффективность, но для этого внутриигровому счетчику урона еще предстоит пройти долгий путь.

Цитировать
Самым популярным аддоном, используемым во всей игре, с большим отрывом является счетчик урона. У большинства игроков, у подавляющего большинства игроков, установлен аддон для измерения урона. И это указывает на то, что люди хотят видеть эту информацию, по крайней мере, о себе. Мы определенно хотим наличия более тонких измерений показателей успеха и понимания, насколько вы были успешны или какой вклад вы внесли в этот рейд.

Выделение таких вещей, как прерывания, выделение таких вещей, как избегаемый урон, дает более полную картину показателей. Но в конце концов, знаете, я думаю, что это полезно для кого-то, кто пробует новую специализацию, пробует новую сборку талантов, надевает новый аксессуар и хочет увидеть, как это повлияло на его показатели по сравнению с прошлым прохождением. Это важная информация, которой нужно располагать. И поэтому я думаю, знаете, мы понимаем, что в любой ситуации, когда мы собирались бы ограничить некоторые возможности аддонов, например, отслеживание событий боя в реальном времени, нам пришлось бы предоставить собственное решение для измерения урона.
« Последнее редактирование: 18 Мая, 2026, 21:34:53 by noob-club.ru »

Uldard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 525
  • Гений гейм дизайна

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:16 (+17 | -1)
Там легче сказать, что там есть, чем чего там нет.

mimik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 547
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
совести у него нет

HENOM

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 50

  • Варкрафт: +
    • Имя: ***
    • Класс: ***
    • Сервер: ***
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Нормальных разрабов там нет.

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 726

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Разработчиков

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3296
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Если они так и продолжат гнуть свою линию "мы лучше знаем, какие функции нужны игрокам" - то встроенный счетчик урона до состояния детеилза времен ТВВ появится годика через 3-4(если на него не забьют большой и толстый, оставив его в стадии "и так сойдет")

Phil_92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 228
  • Рейтинг:4 (+5 | -1)
Если они не смогли слизать даже самый базовый простейший функционал с существующих двух самых популярных аддонов, то к чему эта тема?
Понимаю, если бы они были новаторами, первооткрывателями. Но когда за тебя уже все придумали и осталось только подсмотреть.
Текущая версия счетчика сделана на коленке по принципу "на отъ@#ись"

Глицин

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 813
  • самый умный

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десипере
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Если они так и продолжат гнуть свою линию "мы лучше знаем, какие функции нужны игрокам" - то встроенный счетчик урона до состояния детеилза времен ТВВ появится годика через 3-4(если на него не забьют большой и толстый, оставив его в стадии "и так сойдет")
не сделают
кто спорит, тот гей

topalex

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 89
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Например вынести все Близзардовые аддоны вкладку аддоны и Назвать Blizzard - и перечень что бы не искать в какой вкладке находятся их аддоны в настройках уйдет где -то 10 лет на разработку)))

djmag

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 935

  • Варкрафт: +
    • Имя: dimka
    • Класс: mage
    • Сервер: ясневый лес
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
тоесть в рейдах можно убивать своих сопартийцах и никто тебе ничего не предъявит ?) класс

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6587
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Если они не смогли слизать даже самый базовый простейший функционал с существующих двух самых популярных аддонов, то к чему эта тема?
Понимаю, если бы они были новаторами, первооткрывателями. Но когда за тебя уже все придумали и осталось только подсмотреть.
Текущая версия счетчика сделана на коленке по принципу "на отъ@#ись"

У них была противоположная цель, не слямзить, а урезать до уровня "ниже некуда", альтернатива была бы вообще запретить аддоны, но когда вов выйдет на майкрософтовской консоли, то тогда окончательно убьют аддоны.

Пока что они рубят воргенам хвост по кускам.

Помимо консолей есть вторая проблема: игровые клубы, где запрещено что-то устанавливать самим на компы. На китае такие очень популярны. Ну и на киберсоревнованиях тоже без аддонов, радуйтесь что простым казуалам ещё разрешают хоть какие-то аддоны.