Тема: Не утратил ли World of Warcraft свою идентичность?  (Прочитано 6443 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Cavizl

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 399

  • Варкрафт: +
    • Имя: Артснова
    • Сервер: РФ
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Будучи молодым и амбициозным игроком я гриндил все, что связано с пвп

То есть ты гриндил то, что не увеличивает силу твоего персонажа в той же степени, как это делают ключи и их фарм. Базовый фарм ОЗ с еженедельным капом и одеванием в фул шмот за несколько кд (а то и за неделю, в зависимости от старта игры в сезоне) гриндом сложно назвать.

При этом у тех, кто хочет продолжать рейдинг ничего не забрали, вон они ваши рейды, на месте.

Которые в максимальной сложности не закрываются без фарма ключей, класс.

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 723

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Ой да ладно. Вов выживает как может. Никому не нужно ммо. Это в 2000 было прикольно иметь виртуальную жену хД Сейчас "ммо" это дота, пабг и что там еще, и вов адаптируется что бы не сдохнуть

Никому не нужно ммо (с)

Тем временем, Классика:

jaggardo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 954
  • Рейтинг:0 (+5 | -5)
нет это мы постарели на 20 лет(и у некоторых ностальгия по молодости и беззаботности асоциируеться с качеством)
в вов до панд нефиг было что делать кроме как закрыл рейд и качай твина или пвпш и все

Feintqt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 154

  • Варкрафт: +
    • Имя: Feiñt
    • Класс: Monk
    • Сервер: Kazzak
  • Рейтинг:-3 (+1 | -4)
Будучи молодым и амбициозным игроком я гриндил все, что связано с пвп

То есть ты гриндил то, что не увеличивает силу твоего персонажа в той же степени, как это делают ключи и их фарм. Базовый фарм ОЗ с еженедельным капом и одеванием в фул шмот за несколько кд (а то и за неделю, в зависимости от старта игры в сезоне) гриндом сложно назвать.

При этом у тех, кто хочет продолжать рейдинг ничего не забрали, вон они ваши рейды, на месте.

Которые в максимальной сложности не закрываются без фарма ключей, класс.
А в шле все знакомые срочно побежали на арену, потому что бисы были оттуда. Ну игра такая, постоянно если есть что подфармить в других активностях для минмакса все побегут это делать. Но как по мне, это еще хуже, чем сходить раз в неделю 4 ключика, если ты рейдер, который внезапно против других пве активностей.

Рейды в максимальной сложности в фазе активного освоения еще и без сплитов не закрываются, а это самый что ни на есть лютый гринд ради получения шмота, то есть усиления персонажа путем заливания в него кучи шмоток. Тебе это не нравится, но это даже в классике применяют тем не менее под всякие парсы и спидраны.
"Rock is OP, but Paper is balanced." - Scissors.

Cavizl

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 399

  • Варкрафт: +
    • Имя: Артснова
    • Сервер: РФ
  • Рейтинг:10 (+15 | -5)
в вов до панд нефиг было что делать кроме как закрыл рейд и качай твина или пвпш и все

Этим. ВОВ. И. Был. Прекрасен.
Можешь убить дракона тут, офнуться и заняться чем угодно еще.
Черт того возьми, ну откуда взялась вся эта прослойка, которой шош по вене нужен 24/7.
Вот честное слово, серию южного парка нужно было делать не по классик версии, а по ключам начиная с легиона. "Зато теперь в игре есть чем заняться".

Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 900
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
Выскажу свое, возможно, крайне непопулярное мнение о прокачке: близзы похоронили ее смысл уже в самой классике (о как). Да, именно там, где эта самая прокачка и была чем-то значимым и интересным. А убили они ее эндгейм контентом. То есть уже тогда, когда все начиналось, они заложили основу основ - после достижения потолка уровней начинается вторая жизнь. А дальше эта самая вторая жизнь лишь приобретала более значимый вес. Прокачка с каждым новым дополнением была просто костылем для показа истории и ослабления персонажа, чтобы откатить назад влияние характеристик и сделать возможным по новой собирать шмот. Убери ты новые уровни и просто сплющивай каждый раз статы, и ничего не поменяется. Зачем этот рудимент до сих пор есть в игре?
В классике, да, это интересно, когда ты познаешь мир, исследуешь его, чувствуешь реальный рост и развитие персонажа, постепенно открываешь новые абилки. Там можно было вообще не спешить до хайлвл контента. Так что эту "уникальность" игра потеряла уже с бк.
Все когда-нибудь кончается.

Cavizl

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 399

  • Варкрафт: +
    • Имя: Артснова
    • Сервер: РФ
  • Рейтинг:3 (+4 | -1)
Ну игра такая, постоянно если есть что подфармить в других активностях для минмакса все побегут это делать.

Не-а. Не постоянно. Некогда в каждой сфере игры были сдерживающие факторы в виде кд и прочих ограничений.

Рейды в максимальной сложности в фазе активного освоения еще и без сплитов не закрываются, а это самый что ни на есть лютый гринд ради получения шмота, то есть усиления персонажа путем заливания в него кучи шмоток. Тебе это не нравится, но это даже в классике применяют тем не менее под всякие парсы и спидраны.

И все это веяния, запущенные как раз таки примерно с легиона. Даже тогда топ гильдии имели максимум 6-7 сплитов, а в гильдиях попроще этого просто не существовало. Сейчас же топы сплитят по 20 рейдов и по нисходящей эти тенденции подхватили гильдии рангом много ниже. Просто невомозможно представить себе где-нибудь в 2010 - 2016 годах, чтобы топ 400 гильдия с рт 3-4/7 будет требовать с тебя одетого альта для сплитов. А сейчас это прям типичное требование, которым болеют буквально все.
Сплиты, мать его, в гильдиях уровня топ-400. Пришедшие сюда ключники и отформатированные старики в своем желании мин-макса ловят шизу все сильнее и сильнее.

AxellChe

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2186
  • Neckbeard

  • Варкрафт: +
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Ракономор
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Проблема вообще не в этом. Вечно держаться за идентичность = обвинение в консервации, забронзовении и "где что-то новое???".
Динамично менять игру каждый крупный патч = "разработчики сами не знают чего хотят!", "кто вас просил???", "опять качать новый спек!" и так далее.

Главная и огромнейшая проблема этой игры при Хаззикостасте - ломание велосипеда, что прекрасно ехал с цель его пересобрать. Пример: усложнение профессий в Dragonflight, усложнение локалок в SL (Слава Богу тут хоть всё откатили взад со следующим дополнением), ввод GKD (из-за папок, что макросили на рогах в PVP) и так далее.

Также стоит упомянуть упёртость грека при продавливании своего видения игровых систем даже после конструктивного фидбека от игроков (ковенанты в SL, азеритовые доспехи в BfA, рандомный дроп легендарок и скалирование мобов в Legion) и так далее.

Если бы в этой игре не ломали вполне действующие механизмы и прислушивались к игрокам, то проблема "идентичности" не стояла бы, так как большинство плеербазы видело бы, что игра движется в верном направлении, что голос игрока значим и к нему прислушиваются. Сейчас же это паровоз с отказавшими тормозами (=забагованными обновлениями), что мчится на всех парах по велению тайм-менеджеров безжалостной корпоративной машины.
« Последнее редактирование: 16 Мая, 2026, 19:21:57 by AxellChe »
580/600

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 475

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да возьмите хотя-бы одну их предыдущих новостей...
"Поддержка Blizzard заявила, что даже одно ругательство может привести к блокировке в WoW".
Помню как раньше в чатике было весело... И в игре было весело... Сейчас скорее грустно... Ну а чего они хотели, доверив игру СЖВшникам...?
А щас и поприветствовать боятся люди, ибо толпа жалобщиков безнаказанно может зарепортить до автобана. БЕЗНАКАЗАННО. А вот если бы после успешного обжалования банхаммер летел по жалобщикам - подумали бы тысячу раз, стоит ли на "всем привет" и "ДД ищет пати в Кельданас" кидать репорт.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6909
  • Подписка TWW
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ну во первых


Близзард просто последовательно убивали весь контент, который мне нравился:
1) В личе мне нравились пугорейды и данж-раны. Учитывая, что в обоих случаях рл просто брал первых попавшихся людей из лфг, появились идеи начала лфд, а потом и лфр.
2) В кате близзард убили и то, и то. Осталось только качаться как в какой-нибудь рпг. Под конец появился лфр и вроде был многообещающим контентом. Был по сути только один косяк. Они забыли, что ввели нид>грид чтобы снизить шанс получения наград, т.к. у лфд в отличие от героиков не было кд. У лфр оно было. И система наград нужна была другая. Тот же мс>ос.
3) В пандах они убили и прокачку тоже. Были потуги пофиксить лфд, но насильное навязывание гриндана реп все испоганило. Лфр был переусложнен и стал долгим и нудным. Казуалам он такой был не нужен. 0 контента. Уход из игры.
4) Дренор. Катастрофа с удалением полетов типа навсегда. Скорее всего блеф, т.к. они планировали вернуть полеты в 6.1, который потом просто отложили и превратили в 6.2. Первопроходец как способ заставить игроков поглотить 100% контента, даже если он им наф не нужен. Стандартный принцип. Хочешь сделать хорошо? Сделай плохо, потом верни все обратно. Они обставили этот так, как будто первопроходец был ппц каким одолжением игрокам. А на деле у них в игре в тот момент было 1-2 ляма. Ушли при этом лямов 8. Нашли, блин, кому одолжение делать. Но под конец дренора появилась новая концепция. Прогресс по аутдору. В топпку лфд, в топпку лфр. Что там делать? Стоять 70% времени в очереди? Да наф это надо. Был смысл вернуться.
5) Легион. Повторение ошибки с первопроходцем, но все остальное было норм. Если не считать расколотого берега и аргуса. 7.2 топ патч игры всех времен.
6) Бфа. Скатывание игры. Последний раз, когда прокачка была более или менее иммерсивной и имела хоть какой-то смысл. Ноль эндгейма. Но без него одна только прокачка уже как то не катит, как в прошлые времена. Все. Этот поезд ушел.
7) Смерть теперь уже всего. Прокачка помойка. Эндгейма нет. Качество игры неравномерное, как будто ее кучка студентов делала от балды. Одна квестовая цепочка вроде норм, другая помойка полнейшая. Первый раз, когда я не качался по квестам.
8) Дальше повторять одно и то же нет смысла. Прокачка унылая. Эндгейма нет. Делать нечего. Последний старый контент, в который имеет хоть какой-то смысл играть это как ни странно шл.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Ворггинг

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 125

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дуэлятор
    • Класс: Воин
    • Сервер: Вечная песня
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
варкрафт утратил свою идентичность после того как начал впитывать в себя реальность

titovzelezka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 96
  • Каждому своё
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
По моему нормально, пришёл с работы, сходил в пару тройку активностей и спать 8)

Горфинкель

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1197
  • honk-honk

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцорь Смэрти
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Утратил, но так давно, что спорным является наличие этой самой идентичности.
For forty years like in overdose
I worked driving govnovoz.

Vortex189

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А что не так с новыми профами?

kpakeh

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 128

  • Варкрафт: +
    • Имя: Барчук
    • Класс: друид
    • Сервер: Борейская тундра
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да ладна, олды ноют потому что просто состарились и не вытягивают (ну типа как я) а получить кайф от убийства босса после долгого освоения всё еще хочца  :D Никакие ключи этого игрового опыта не дадут.
Лично я не против ключей и необходимости одеваться в них для того что бы потом осваивать героик и мифик рейды, я против ситуации когда ходить в эти ключи надо пугом или самостоятельно собирать свою пачку. Получается странная ситуация - рейдеры значит собираются вместе в одно время чтобы совместно осваивать боссов но для этого они должны сначала разрозненно побегать пофармить ключи. Это в корне неверно - фарм ключей должен быть как отдельное РТ, пришли к определенному времени, разбились по 5 человек, пофармили, если раньше было 3 дня РТ в неделю - то сейчас 1 день ключи и 2 дня рейды.

P|S - И вот тут начинается самое интересное, ведь очевидно что 3 часа на ключи в КД просто мало для одевания для мифик-рейдов.  Что же тогда получается - РТ 2 дня в неделю (например по 4 часа) а потом еще минимум 2-3 часа каждый день для фарма ключей? Но тогда надо писать "РТ - 7 дней в неделю из которых 2 дня в рейдах", так будет правильно.
« Последнее редактирование: 16 Мая, 2026, 20:51:26 by kpakeh »