Тема: Краткий пересказ сюжетной кампании Diablo IV: Lord of Hatred  (Прочитано 6563 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3545

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)



Похождения Странника по Санктуарию продолжаются, а на этот раз ему (или ей) предстоит попытаться положить конец самому Владыке Ненависти – он вновь возродился в новой физической форме по собственной вине главных героев в Наханту. Подготовили сжатый пересказ ключевых события второго дополнения Diablo IV, действия которого развернутся на островах Сковоса. Спойлеры! :cut:

Примечание: Если вы предпочитаете изучать сюжет в формате видео, мы подготовили подборку всех важных роликов и ключевых диалогов из Diablo IV: Lord of Hatred. Ознакомиться с ними можно здесь.

Слухи о прибытии Акарата в Кед Барду и участь Нейреллы

Пророк Акарат – проповедник Света, из-за которого была основана целая религия в лице церкви Закарума, – по слухам, вновь явился после длительного отсутствия, и теперь он собирает своих паломников в Сухих Степях и по всему Санктуарию, чтобы отправиться вместе с ними в некое священное место. Но нам то известна правда – под личиной пророка скрывается никто иной как Мефисто, Владыка Ненависти. После катастрофического поражения в Наханту и предательства Эру, безжизненное тело настоящего Акарата (его душа была пожертвована им самим ради уничтожения Вестника Ненависти) было осквернено камнем души Мефисто, что позволило Владыке Ненависти вернуться в Санктуарий в физической форме.

Но не паломники Сухих Степей стали главной целью лжепророка – он пришёл за Нейреллой, скрывавшейся в архивах Кед Барду в поисках способов остановить Мефисто... и она его нашла, но рассказать об этом не успела – девушка не пережила личную встречу с Акаратом-Мефисто. Однако она была готова к такому исходу, и заранее разослала разные сообщения через птиц, разлетевшихся в разные части Санктуария в момент гибели Нейреллы.


Одно из таких сообщений добралось до нашего старого знакомого хорадрима, Лората, кого мы и находим в Кед Барду. Он рассказывает, как нашёл безжизненное тело юной девушки в архивах под Кед Барду, а сами архивы охватило пламя. Тем не менее, нам удаётся обнаружить едва сохранившееся отрывки из записей Нейреллы: как Акарат прошёл уже пять континентов и сейчас готовится отправиться со своими паломниками на острова Сковоса, как "Копьё Света" из пророчества Ратмы является более физическим клинком, некогда созданным на Сковосе самой Матерью Санктуария, Лилит, и как Незримое Око является важным элементом для некоего ритуала, который смогут провести оракулы Сковоса.

Множество вопросов и никаких ответов, но есть упоминание одного и того же места, Сковоса – места, где зародилось человечество, и где произошла самая страшная катастрофа за всю историю Санктуария, когда Лилит хладнокровно убила всех ренегатов из числа ангелов и демонов. А потому, Странник и Лорат отправляются в Заводь Хавезара для поиска там подходящего корабля, на котором можно будет отплыть на острова.


Прибытие на Сковос и аудиенция с королевой амазонок

Из-за слухов об Акарате, у каждого маршрута на Сковос собралось огромное количество паломников и неких Дланей Акарата, проповедующих учения своего пророка. Вместе с одним из таких Дланей пришлось плыть и нам... но после встречи с ним стало ясно, что Длани – ярые фанатики, которым известна истинная личина Акарата. Длань Акарата на корабле призывает силу своего повелителя, чтобы призвать из глубин чудовищ, потопить корабль и убить Странника... разумеется, мы вместе с большей частью экипажа переживаем внезапное нападение, и нам удаётся добраться до пристани Темиса – столицы Сковоса.

Пока мы расследуем деяния ещё одной группы Дланей в канализациях Темиса, Лорат сорвал личное выступление королевы Адреоны – своей возлюбленной в далёком прошлом – и Акарата перед народом города и прибывшими паломниками. Он пытался предупредить свою давнюю подругу о лжепророке, но, к сожалению, в момент разговора Мефисто навеял морок на Лората, из-за чего он, сам того не ведая, перерезал горло Адреоне... но Акарат, используя силу "Света", возвращает королеву обратно к жизни прямо на глазах у публики, и тем самым он завоёвывает окончательное доверие не только своей паствы, но и самой Адреоны. Хотя королева хотела казнить хорадрима, Акарат уговаривает её пощадить и отпустить Лората.


Знакомство с оракулом Цирой и пробуждение Лилит

Акарату удаётся ополчить против Лората всех жителей и амазонок Темиса, включая капитана Тарру – она лично проследила за изгнанием Лората из столицы Сковоса. Теперь, когда мы растеряли любую возможность на убеждение Адреоны и народа Темиса, остаётся последняя зацепка из записей Нейреллы – нужно отправиться к верховному оракулу Цире для проведения ритуала с Незримым Оком; и разобраться, почему оракул не присутствовала во время речи Адреоны, хотя должна была.

Вместе с Лоратом мы отправляемся в святилище оракулов и находим там Циру, охваченную видением: "Чёрное солнце... Потоки ненависити... Лжец... Волк в овечьей шкуре... Кровь и Свет, наша последняя надежда...", – как оказалось, ещё с момента изначального прибытия Акарата на Сковос, Цира находилась под постоянной атакой видениями, часть из которых была навеяна самим Мефисто. Только к моменту прибытия Странника и Лората в святилище оракулов, Цира смогла вернуться в реальность и поговорить с нами.

Что касается ритуала, то Цира чётко и ясно видела прошлые деяния Странника: как он раздобыл Незримое Око, как оно было сломано в Преисподней перенаправлением силы, и как от рук героя пала Матерь Санктуария, Лилит. И хотя физическая форма Лилит была окончательно и безвозвратно уничтожена в Преисподней, её душа выжила... и прямо сейчас находится внутри самого Странника – всё благодаря кровавым лепесткам, скормленным герою жителями Невеска пару лет назад. Ритуал, упомянутый в записях Нейреллы, призван пробудить душу Лилит внутри Странника и сообщить ей о происходящем в надежде на помощь Матери в предстоящей схватке с Мефисто.

Несмотря на состояние Незримого Ока, ритуал увенчался успехом: мы попадаем в глубины собственного подсознания и отыскиваем там Лилит – она всеми силами пыталась вытеснить нас обратно, но тут же сдалась при первом же упоминании прибытия Акарата на Сковос, родину человечества. Мы делимся с Лилит своими воспоминаниями, показываем чего добился Мефисто: как он собирает вокруг себя свою паству, избавляется от потенциальных угроз (Нейрелла), и преследует цель попасть к самим Водам творения. На вопрос о том, что такое Воды творения и в чём их важность, Лилит отвечать отказывается, но она соглашается оказать свою помощь в борьбе со своим отцом.


Клинок Лилит

Пока мы общались с Лилит, на храм оракулов напали морлу – личный легион демонических существ Мефисто. После защиты храма (и призыва амазонок на помощь), с помощью силы Незримого Ока мы возвращаемся к Лилит и получаем ответы на многие вопросы. В частности, Лилит рассказывает о клинке, выкованном ею лично из собственной кости, который она подарила своему сыну Ратме на заре рождения человечества... и как он расколол подарок Матери на три части из ненависти к ней.

Этот клинок обладает огромной силой, способной не просто ранить, но и заточить навечно любого демона вне времени и пространства. Как бы смертные ни преуспевали в победе над владыками Преисподней, рано или поздно они будут возрождены, а потому их смерть лишь отсрочивает новое вторжение владык в Санктуарий. С помощью клинка Лилит можно будет "стереть из существования" Мефисто, отправить его в небытие, чтобы навсегда избавить Санктуарий, Преисподнюю и Небеса от его возвращения и влияния. Но для начала требуется отыскать эти фрагменты... и Ратма – единственный, кто знает об их местоположении. К счастью, Лилит указывает на место, где можно начать поиски.

Будучи внутри своего подсознания вместе с Лилит, она внезапно замечает, что что-то не так... Мефисто узнал о пробуждении своей дочери и теперь использует свою связь с нею, чтобы добраться до Странника! Однако Дочь Ненависти заверяет нас, что она сможет обратить эту связь против своего отца, а пока она говорит отправляться в Храм жизни для поисков скрытого архива Ратмы.


Поиски знаний Ратмы, первого фрагмента клинка Лилит и война в глубинах души

Храм жизни подвергся атаке сил Ненависти, а после небольшого расследования мы узнаём, что распространение порчи Мефисто – дело рук Дланей Акарата, что прибыли в храм незадолго до нашего прибытия. Между тем, нам удаётся спасти последнюю оставшуюся в живых амазонку – капитана Тарру; ту самую, кто выгнала Лората из Темиса. Лицезрев воочию, на что способны Длани, она соглашается помочь нам в поисках архива Ратмы.

Хотя Длани попытались уничтожить все записи Ратмы внутри храма, сам тайный архив они не отыскали, в чём преуспели мы благодаря помощи Лилит. Внутри мы наткнулись не просто на записи, а голема Ратмы, в которого первый некромант вложил свою жизненную силу задолго до своей смерти. Голем предупредил нас о том, что Лилит нельзя доверять, однако всё же рассказал, где спрятал фрагменты клинка Лилит: рукоять находится в скрытой обители Ратмы в Ликандер, осколок клинка похоронен под морской пучиной в Атулуа, а последний осколок был похищен Инарием и использован против Лилит в Селестии.


Спустя длительное время блужданий, нам удаётся найти первый осколок и сразиться со стражами Ратмы за него, но на обратном пути перед нами предстала ещё одна Длань Акарата, которая принесла себя в жертву для призыва чудовища Мефисто – всё это у капитана Тарры на глазах. Странник отправил Лората и Тарру прочь, пока самостоятельно разделается с тварью... и в этот момент появились жуткие видения, насланные Мефисто – Владыка Ненависти прорвался в подсознание главного героя. Пока Лорат и Тарра отправляются к королеве Адреоне, мы в одиночку ищем ближайший храм оракулов, чтобы разместить там Незримое Око и попасть в подсознание, разобраться, что происходит.

Там мы натыкаемся на Лилит в окружении прислужников Мефисто и помогаем ей справиться с угрозой. Выяснилось, что Мефисто прорвался в глубины души Странника из-за неё, но это, по её словам, даже хорошо – нам удаётся прорваться в подсознание самого Мефисто, чтобы выведать его тайны. Там мы с Лилит изучаем его воспоминания о первой встречи со Странником, о падении Санкекура Ке-хегана (лидера церкви Закарума под Травинкалем, под личиной которого скрывался Мефисто, события Diablo II), и о пленении Инария – когда Небеса самолично отдали мятежника в руки Мефисто в наказание за создание Санктуария.

Как оказалось, под бесконечными пытками Инарий рассказал про Воды творения, что они являются источником жизненной силы всех людей в Санктуарии. В этот момент сама Лилит раскрывает все карты: будучи погруженными в Воды творения, Лилит заложила в Инария семя, которое проросло и дало жизнь первым людям. Так или иначе, Воды влияют на всех людей. Если их осквернить, сама природа человечества навсегда изменится. А если уничтожить – человечество вымрет окончательно. Вероятно, Мефисто стремится осквернить эти воды, чтобы получить в свои руки могущественную армию, а заодно преподнести своей дочери урок.


Война в Атулуа, неожиданный союзник, второй осколок клинка Лилит

В попытках догнать своих союзников, по прибытии в Атулуа мы оказываемся посреди масштабного сражения между утопшими и легионом амазонок и принимаем решение помочь им. Отразив несколько атак и оказав помощь Тарре, она рассказывает, что королева даже не стала слушать ни её, ни Лората; а последний и вовсе чуть не погиб от рук Адреоны, но она вовремя остановилась. Тарра сообщает, что королева увела свой личных легион к Акарату в Селестию, пока малые силы остались в Атулуа для отражения атаки утопших. Сам Лорат так и остался в лагере амазонок – когда королева обвинила его в измене родины, в уничтожении наследия ордена хорадримов, он потерял свою уверенность и стал желать смерти.


Там мы и находим Лората, сражающегося с толпами утопших в разоренном лагере, окруженном мёртвыми амазонками. Он выбрасывает свой символ ордена хорадримов на землю и отправляется вглубь лагеря, чтобы принять достойную смерть. В этот момент вокруг него начинают парить вороны Шепчущего древа... но после яркой вспышки Света их разгоняет таинственная фигура – основатель ордена Хорадрримов, Тираэль, вернулся обратно к Лорату после длительного отсутствия. Бывший ангел возвращает Лорату его хорадримский символ и помогает справиться с сомнениями.



Мы втроём отправляемся в передовой лагерь амазонок в Атулуа, чтобы оказать им помощь. Реальная ситуация на поле боя даже хуже, чем казалось изначально: Адреона забрала с собой большую часть войск, в то время как Атулуа защищают совсем небольшой отряд воительниц, часть из которых разбрелась по разным фронтам. С помощью алхимии Лората и тактического гения Тираэля, амазонкам под предводительством капитана Тарры удаётся выманить утопших из их логова, пока мы отправляемся в его глубины за вторым осколком клинка... и находим в логове утопших очередной отряд Дланей Акарата – они и стояли за внезапным нашествием утопших! Что касается осколка лезвия клинка, то мы его находим. Остался последний осколок, потерянный где-то в Селестии много веков назад.


Лицом к лицу с Акаратом, поиски третьего фрагмента клинка

Акарат и легионы Адреоны прямо сейчас находятся в Селестии в ожидании грядущего затмения, знаменующего начало перехода людей в Воды творения. Пока Тираэль и Лорат отправляются на поиски зацепок о последнем фрагменте клинка Лилит, мы с Таррой отправляемся в Обсерваторию ради ещё одной попытки убедить королеву о лжепророке. Однако прежде всего Странник принимает решение посетить одну из проповедей Акарата, представ перед ним лицом к лицу. Как и можно было ожидать, Мефисто под личиной Акарата обращает толпу против героя, а во избежание кровопролития мы покидаем его, и направляемся вслед за Таррой на встречу Адреоны и Циры.

Разговор с Адреоной тоже идёт совсем не по плану: по острову уже прошли слухи о том, что внутри Странника содержится демоница Лилит, что королева и обращает против героя. И только она была готова схватить нас, как за нас вступается Цира – она сознаётся, что по её вине Матерь Санктуария Лилит была пробуждена, ведь только она способна остановить Владыку Ненависти, Мефисто. Адреона по-прежнему принимает сторону Акарата и приказывает всем амазонкам последовать в его стан под угрозой смерти, а Лората и всех его союзников объявляет врагами Сковоса, если мы попытаемся сорвать планы Акарата.

По возвращении обратно в лагерь Тираэля в Селестии, нас нагоняет Тарра – она окончательно убедилась в том, что Адреона совершает чудовищную ошибку, а её деяния приведут к гибели Сковоса и всего Санктуария. Нам вместе с Лоратом удаётся отыскать место, где давным-давно Инарий изгнал Лилит в Пустоту с помощью осколка клинка Лилит, где мы и находим последний осколок клинка.


Поиски хорадримского куба, перековка клинка, судьба Лилит и Лората

Много лет назад, когда Тираэль и Лорат были ещё молоды, они посещали запечатанное хранилище хорадримов в Скартаре – место, где весь орден был впервые основан архангелом Справедливости. Пока мы втроём пытаемся разблокировать главную комнату первого хранилища – где находится хорадримский куб, способный восстановить клинок Лилит, – нам удаётся изучить давние воспоминания и записи самых первых хорадримов: Ибн Фахда, Иареда Каина, Тал Раши и Золтуна Кулла. Мы узнаём, как Каин создал язык хорадримов, как Ибн Фахд занимался тренировкой молодых хорадримов через иллюзорные воспоминания прошлого, каким жизнерадостным и мудрым был Тал Раша до момента заточения в себе Баала, Владыки Разрушения, и насколько искусен был Золтун Кулл во время своих экспериментов с камнями души.


В конце концов, нам удаётся раздобыть последний хорадримский куб, а Лорат вместе с Тираэлем воссоздают воедино клинок Лилит с помощью этого устройства... и тут Странник падает без сознания после сильной ментальной атаки Мефисто в глубины души героя.

Мы вновь оказываемся в глубинах собственного подсознания, но на этот раз это произошло не по нашей воле и без использования Незримого Ока. Глубины нашего разума осквернены Ненавистью Мефисто, а Лилит больше не в силах сдерживать силу своего отца – связь между нею и Владыкой Ненависти является слишком большой уязвимостью. Тогда Лилит принимает решение пожертвовать собой руками Странника. Она отдаёт ему клинок, способный окончательно убить её, тем самым разорвав связь и освободив героя из хватки Мефисто.



Очнувшись, героя встречает Тираэль. По его словам, мы были без сознания на протяжении нескольких часов, из-за чего Лорат отправился за помощью. Поскольку помощь нам больше не требуется, мы вместе с Тираэлем выдвигаемся вслед за Лоратом... и находим его рядом с Адреоной... мёртвым. Королева лично отправилась в Скартару, дабы выследить Лората и покончить с ним. Она отделила его голову от тела и отдала её воронам Шепчущего древа.

Странник вступает в бой с Адреоной и даже несмотря на "силу Акарата", осквернённой Ненавистью Адреоне не удаётся одержать верх. Королева амазонок умирает в бою, а нам удаётся отомстить за Лората. Тираэль произносит последнюю молитву Лорату и защищает могилу последнего хорадрима могущественными рунами.



Гражданская война среди амазонок, конец Ненависти

На скорбь нет времени – затмение вот-вот начнётся, а значит пора отправиться в Селестию и попытаться остановить Акарата. Тираэль отправляется на поиск капитана Тарры, пока Странник отправляется в Обсерваторию – амазонки из личного легиона Адреоны собрали всех оракулов и заточили их на вершине Обсерватории. Как только мы добираемся туда, Цира рассказывает амазонкам о смерти Адреоны, после чего происходит затмение Солнца и... весь легион Адреоны, кто всецело поверил своей королеве, поражается силой Ненависти и нападает на оракулов и героя. Нам предстоит в одиночку защищать оракулов, пока Цира вновь борется с приступом видений.


Мы удерживаем оборону до тех пор, пока не прибывает подкрепление – амазонки под предводительством Тарры нападают на осквернённых воительниц с фланга и прорывают окружение. С их помощью мы освобождаем Обсерваторию, уничтожаем осадные орудия и избавляемся от верных королеве капитанов. В этот момент нас догоняет Цира – в своём видении она узрела, что Акарат уже начинает свой ритуал в Храме творения, а потому нам стоит поторопиться.

С помощью могущества Тираэля мы попадаем внутрь храма и предстаём перед Акаратом и его паствой... и используем клинок Лилит, чтобы раз и навсегда изгнать Мефисто в Пустоту. Владыка Ненависти "изгнан за пределы этого мира и даже дальше", из-за чего он больше не вернётся.



Поскольку именно Шепчущее древо в своё время позволило Элиасу вернуть Лилит из Пустоты, а ещё оно повинно в обречении души Лората на вечные муки, Странник и Тираэль принимают решение придать древо огню, чтобы освободить душу своего друга. В Хавезаре наш путь преграждает ведьма Таисса, но, узнав о нашем замысле, она не стоит у нас на пути.

И вот: древо сожжено, Владыка Ненависти изгнан, а амазонки Сковоса обрели нового лидера в лице Тарры. Тираэль принял решение остаться в Сковосе для помощи Тарре в поисках и уничтожении оставшихся прислужников Мефисто. Дальнейшее будущее ордена хорадримов остаётся неизвестным – Лорат был последним хорадримом, а все его потенциальные ученики мертвы, включая Нейреллу. Что касается Странника, то он отдаёт почести статуе Лилит в Расколотых вершинах, и отправляется обратно на Сковос, защищать Санктуарий.


« Последнее редактирование: 09 Мая, 2026, 08:09:23 by Wishko »

Нзот

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1585
  • Я мертв? Нет... Мой шепот вечен...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Н_зот
    • Класс: Древний бог
    • Сервер: Н_иалота
  • Рейтинг:10 (+10 | 0)
Получил от кампании удовольствие, хотя не ждал от сюжета дополнения ничего хорошего, ибо базовая сюжетка не зашла, а уж про первое ДЛС с местной "мисс нестабильность" вообще молчу.
Что понравилось:
1) Смерть Нейреллы.- Мэри Сью наконец-то поставили на место и она не смогла противостоять воплощению зла в своем подвальчике (хотя это должно было произойти еще в первом ДЛС, когда у нее в руках был камень души).
2) Немного лучше раскрыли Лилит. В целом было интересно посмотреть на ее отношения как с героем, так и  с ее сыном. Ну и ее жертва была довольно неплохим драматическим ходом (хотя она все равно переродиться в итоге).
3) Возвращение Тираэля. Больше ностальгия, но всегда приятно увидеть знакомого персонажа после стольких лет.
4) Уровень напряжения держаться до конца в основном за счет смертей и обмана со стороны Мефисто, но это работает.
5) Разнообразие биомов в новых локациях (гораздо лучше, чем весь сюжет бегать по джунгям).
Что не понравилось:
1) Длани Акарата - довольно скучные заглушки в сюжете. Можно было обойтись ими только в начале.
2) Королева Амазонок - уж слишком глупа, наивна и раскрыли как лидера очень слабенько. И довольно странно, что она верит Акарату хотя она прожила всю жизнь в месте где чтут не только свет. И оракула можно было своего послушать. В итоге новый персонаж расходник.
3) Реакция Таиссы на сожжение древа. Чисто диалоги ради того, чтобы сюжетный троп произошел. Не верю, что ведьмы, которые служат древу столько лет просто дадут его уничтожить.
4) Мне все еще не нравится, что Инария показывают как полное ничтожество. И в этом дополнении они продолжили его унижения.
В итоге вышло не без тупости, но общий нарратив спасает ситуацию (лично для меня). В любом случае это лучшее, что выдало Диабло 4 за свое существование.
« Последнее редактирование: 09 Мая, 2026, 11:02:59 by Нзот »
Ваш мир познал лишь часть моей силы...

georgy123

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1142
  • Рейтинг:-2 (+1 | -3)
1, Что то мне не верится, что Лилит убили навсегда. Её убрали из персонажа, но фактически она отправилась на перерождение.
2, Сковос какой то маленький что ли, ну и ощущения, что это обитаемый остров практически нет - какие то руины, вулкан и все. Очень халтурно подошли к размеру территории - почти как в ВОВ времен ШЛ: вроде как и локация, но ощущения пространства нет
3. Зачем ввели талисманы? Есть совершенствование, а тут еще какая то похожая фишка по типу "кашу маслом не испортишь"
4, Сюжет скорее понравился. было интересно поучаствовать в выносе мозга от Мефисто
5, Рыбалка. Что это вообще? Зачем? Она не дает баффов просто заставляет убивать время - такое себе
6, Качество рисовки и музыка выше всяких похвал.
7, Амазонки.... Прям флешбек по Бастиону из ВОВ

Чтобы хотелось:
Оплоты каждого класса
Если убили шепчущее древо, то задания нужно что бы выдавал кто то другой, но переработать этот момент видно не захотели.
Адский натиск... Он хорош, но хотелось бы разнообразия то ли, а то одная та же дева, сундуки, задания.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2089

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:0 (+3 | -3)
Сюжетка хорошая получалась. Мне и оригинальная понравилась, даже несмотря на кучу всякой повесточной фигни, которой активно пытались испортить историю. И сюжетка дополнения была норм, хоть и крутилась вокруг самого бесячего персонажа - её проблема скорей была в том, что она ощущалась как пролог к следующему дополнению, чем она собственно и была. Ну и во втором дополнении всё не идеально, но хорошо. Были и неожиданные моменты, и эмоциональные, и развязка отличная с очень зрелищным боссом. Ну и не было откровенной дичи с глупыми смертями в духе Донана, который убился об столб, и супер-героями, которые переживали то, что смертные не должны переживать (привет Таисса из оригинального сюжета). Повесточка всё ещё местами присутствует, но не в таком неприличном количестве, как в оригинальной истории.

Единственное, что смутило - это эпилог. Сам факт сожжения Древа - это ок. Было неожиданно, но я оценил. Вот только я думал, что это повлечёт за собой какие-то геймплейные последствия, а их нет - ты всё так же бегаешь по карте и выполняешь тайные поручения за шепчущие дары. А после относишь их воронам в городах на ветвях того Древа, которое мы сожгли. Т.е. сам сюжетный ход хороший, но геймплейно вообще никак не обыгран.

P.S. Под повесткой я подразумеваю всякие мелкие и фоновые детали. Типа слабых и ноющих мужиков, сильных и неунывающих баб, или того же Инария с архетипом отца-забулдыги и Лилит с архетипом волевой матери-одиночки. Местами они с этим откровенно перегибают. В оригинальной истории прям совсем бедово было. Здесь же тоже есть, но местами не так откровенно и топорно подано.
« Последнее редактирование: 13 Мая, 2026, 04:53:49 by VaIius »

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1098

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:-3 (+2 | -5)
опять кинжал который убивает злодея. ну прямо как в ЗВ эпизод 9...такой это штамп уже, и где диабло, где баал? Где Ангирский совет? Малтаель тот же, он вообще окончательно убит был или нет?
Хз д3 была помасштабнее в плане действия, хотя даже она уже воняла сильно фансервисом и отсутствием идей в плане сюжетки.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4777
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
2) Королева Амазонок - уж слишком глупа, наивна и раскрыли как лидера очень слабенько. И довольно странно, что она верит Акарату хотя она прожила всю жизнь в месте где чтут не только свет. И оракула можно было своего послушать. В итоге новый персонаж расходник.
3) Реакция Таиссы на сожжение древа. Чисто диалоги ради того, чтобы сюжетный троп произошел. Не верю, что ведьмы, которые служат древу столько лет просто дадут его уничтожить.
4) Мне все еще не нравится, что Инария показывают как полное ничтожество. И в этом дополнении они продолжили его унижения.
В итоге вышло не без тупости, но общий нарратив спасает ситуацию (лично для меня). В любом случае это лучшее, что выдало Диабло 4 за свое существование.
2) Адреона ведь изначально ему не верила, он должен был доказать ей. При этом это всё таки Акарат, а не какой-то случайный монах. Если бы Лорат её не убил, всё было бы иначе, но Мефисто очень красиво всё поставил (сцена в финале кстати отсылает к сцене в Темисе). А так, нас изгнали, и Мефисто мог потихоньку вливать ей в уши что хотел. Весь прикол ведь в том, что со стороны оно именно и выглядело, что Акарат пришел спасать, а где мы - там всегда беды. Я тут скорее удивлён, что никто из паладинов или крестоносцев не пошел за Акаратом. Было бы очень прикольно. А то они гробницу его искали, а тут он аж живой..

3) Учитывая, что Дерево явно связано с Траг'улом, а змея покинула болото и при этом ведьмы еще и сами с собой еле ладили, то с конкретно Таисой все более менее логично, тем более что она довольно разумная и честная.

4) Про Инария прям особого нового мало ведь даже рассказали, он дебилом стал уже давно. Если сравнить записи Инария из Диабло 3 с тем, что он делал с начала Войны Греха и далее, то всё более чем закономерно.А после всего этого его ещё и Мефисто пытал. Удивительно ли, что Мефисто скорее всего его и отпустил сам, либо подстроил это, а Инарий, сбежав, начал верить что пророчество почему-то говорит про Лилит (Дочь Ненависти), а не самого Владыку Ненависти. Из нового тут по сути только то, что он выдал тайны Прудов Творения (или как это локализовано), всё остальное было и так известно. Так что Инарий и есть ничтожество. При этом в сцене с воспоминанием он сломанный пытками в аду, тут любому простительно.

JBLxc

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Рейтинг:-4 (+1 | -5)
Я вот помню писали про какую то игру высмеивали типа убица вова умерла,а почему нету статей об убийце диабло?Пора бы уже выпустить пост про пое и что все с диабло поливали в пое.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2089

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:0 (+2 | -2)
опять кинжал который убивает злодея. ну прямо как в ЗВ эпизод 9...такой это штамп уже, и где диабло, где баал? Где Ангирский совет? Малтаель тот же, он вообще окончательно убит был или нет?
Хз д3 была помасштабнее в плане действия, хотя даже она уже воняла сильно фансервисом и отсутствием идей в плане сюжетки.
Так в том и проблема была Д3, что она загнала градус эпика в космос, где игроки - это нефалемы, а вокруг них происходит звездец вселенского масштаба. И это после того, как Д1 была очень камерной историей про подземелье под одной забытой богами деревушкой, а Д2 была масштабней, но скорей про надвигающийся звездец. Если бы они продолжили ту же линию, что в Д4 мы бы играли за богов, которые борются с другими богами.

Вместо этого они сделали большой таймскип, в эпоху упадка, где старые герои и подвиги остались в далёком и почти забытом прошлом, а мир стал более приземлённым. Т.е. Санктуарий получил возможность пожить какое-то время своей собственной жизнью, не будучи полем боя в войне ангелов и демонов - и мы оказались именно в таком мире.

Freecell

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 641

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фрисельо
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
Как по мне концовка полностью слитая. Всю сюжетку Мефисто знает про нож, что он отправляет в пустоту, что именно его куском туда отправили его дочь, знает что нож из ее кости и тд... Но почему-то главный #манипулятор#трикстер#читаюнаперед#напятьшаговвпереди максимально картонно и тупо не придает кинжалу значимости и почему-то постоянно твердит что на него он не подействует... чтобы в итоге он подействовал и его просто слили... Выглядит как сценарная импотенция.

Сюжет Найреллы тоже слили тупо синематиком, хотя у них были все шансы отлично это обыграть в конце прошлого дополнения. Как по мне Лората тоже слили с королевой в придачу. Лорат не тупой, почему он поперся к ней один, зная как работает Мефисто. Выглядит как максимально нелогичный мув от его персонажа. Одно дело по руинам шастать, бросив Тираэля грустить на краю обрыва, совсем другое лезть в логово врага с надеждой что "НУ ВОТ СЕЙЧАС МНЕ ПОВЕРЯТ", учитывая что в прошлый раз это кончилось полным провалом и изгнанием, а с тех пор Мефисто днями приседал на уши королевы.

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1098

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
опять кинжал который убивает злодея. ну прямо как в ЗВ эпизод 9...такой это штамп уже, и где диабло, где баал? Где Ангирский совет? Малтаель тот же, он вообще окончательно убит был или нет?
Хз д3 была помасштабнее в плане действия, хотя даже она уже воняла сильно фансервисом и отсутствием идей в плане сюжетки.
Так в том и проблема была Д3, что она загнала градус эпика в космос, где игроки - это нефалемы, а вокруг них происходит звездец вселенского масштаба. И это после того, как Д1 была очень камерной историей про подземелье под одной забытой богами деревушкой, а Д2 была масштабней, но скорей про надвигающийся звездец. Если бы они продолжили ту же линию, что в Д4 мы бы играли за богов, которые борются с другими богами.

Вместо этого они сделали большой таймскип, в эпоху упадка, где старые герои и подвиги остались в далёком и почти забытом прошлом, а мир стал более приземлённым. Т.е. Санктуарий получил возможность пожить какое-то время своей собственной жизнью, не будучи полем боя в войне ангелов и демонов - и мы оказались именно в таком мире.
Это все понятно. Но игра называется Диабло, а в ней нет диабло. Тем более что после уничтожения черного камня душ вроде как все-все души что там были вырвались на свободу и по логике все те демоны, которых мы убили в д3 должны были бы реснуться. А их нет. Есть 1 Мефисто и 1 Лилит и так уже 2е ДЛС подряд, ну надоело как бы.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4777
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Как по мне концовка полностью слитая. Всю сюжетку Мефисто знает про нож, что он отправляет в пустоту
Так ведь не знает. О ноже знали только Лилит, Ратма и Инарий. И Лилит прямо говорит в одной из сцен, что Мефисто не понимает силы этого ножа. И Мефисто много раз показывал, что не знает.

Это все понятно. Но игра называется Диабло, а в ней нет диабло. Тем более что после уничтожения черного камня душ вроде как все-все души что там были вырвались на свободу и по логике все те демоны, которых мы убили в д3 должны были бы реснуться. А их нет. Есть 1 Мефисто и 1 Лилит и так уже 2е ДЛС подряд, ну надоело как бы.
Игра называется Диабло, а почему-то делают длц про Баала, непорядок!! А в д3 вообще в длц не было владык преисподней, катастрофа! Логично? Нет.
Андариэльи  Дюриэль были в оригинальной компании (хоть и бездарно слиты, особенно Дюриэль). Все 4 малых владыки были 11 сезоне. Суммарно это больше, чем в Д3, и столько же, сколько в Д2.

Каловрат

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 32
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Так ведь не знает. О ноже знали только Лилит, Ратма и Инарий. И Лилит прямо говорит в одной из сцен, что Мефисто не понимает силы этого ножа. И Мефисто много раз показывал, что не знает.

Как это не знает, он буквально перед каждой частью кинжала вперед совался и пытался помешать ее забрать с помощью дланей.

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1098

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:-2 (+1 | -3)
Цитировать
Игра называется Диабло, а почему-то делают длц про Баала, непорядок!! А в д3 вообще в длц не было владык преисподней, катастрофа! Логично? Нет.
Андариэльи  Дюриэль были в оригинальной компании (хоть и бездарно слиты, особенно Дюриэль). Все 4 малых владыки были 11 сезоне. Суммарно это больше, чем в Д3, и столько же, сколько в Д2.
ДЛЦ в д2 называется Lord of Destruction. Баал  и есть владыка разрушения, все логично.
Здесь же игра и 2 длц все про одних только владык ненависти. На остальных положили болта.
То убожество, что в сезоне вернули, это вообще смех, это сделано как будто студентом на аутсорсе, 3 квестика и босс, особенно ржачно как астарота вернули, думаешь я не помню как разрабы облажались с ответом? "Astaroth somehow escaped hell" это просто 5 баллов лорное обоснование.

Самая убогая часть серии, впрочем с 4 частями так часто бывает, особенно с фильмами, когда есть законченная трилогия и продолжение которое выходит спустя 20 лет, о котором никто не просил.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2089

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
опять кинжал который убивает злодея. ну прямо как в ЗВ эпизод 9...такой это штамп уже, и где диабло, где баал? Где Ангирский совет? Малтаель тот же, он вообще окончательно убит был или нет?
Хз д3 была помасштабнее в плане действия, хотя даже она уже воняла сильно фансервисом и отсутствием идей в плане сюжетки.
Так в том и проблема была Д3, что она загнала градус эпика в космос, где игроки - это нефалемы, а вокруг них происходит звездец вселенского масштаба. И это после того, как Д1 была очень камерной историей про подземелье под одной забытой богами деревушкой, а Д2 была масштабней, но скорей про надвигающийся звездец. Если бы они продолжили ту же линию, что в Д4 мы бы играли за богов, которые борются с другими богами.

Вместо этого они сделали большой таймскип, в эпоху упадка, где старые герои и подвиги остались в далёком и почти забытом прошлом, а мир стал более приземлённым. Т.е. Санктуарий получил возможность пожить какое-то время своей собственной жизнью, не будучи полем боя в войне ангелов и демонов - и мы оказались именно в таком мире.
Это все понятно. Но игра называется Диабло, а в ней нет диабло. Тем более что после уничтожения черного камня душ вроде как все-все души что там были вырвались на свободу и по логике все те демоны, которых мы убили в д3 должны были бы реснуться. А их нет. Есть 1 Мефисто и 1 Лилит и так уже 2е ДЛС подряд, ну надоело как бы.
Диабло оставили на десерт. В игре полно намёков на его возвращение. Хотя по космологической логике следующим должен вернуться Баал, а уже после Диабло, так как первопричиной всему является ненависть, которая ведёт к разрушению, которое порождает ужас.

georgy123

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1142
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
опять кинжал который убивает злодея. ну прямо как в ЗВ эпизод 9...такой это штамп уже, и где диабло, где баал? Где Ангирский совет? Малтаель тот же, он вообще окончательно убит был или нет?
Хз д3 была помасштабнее в плане действия, хотя даже она уже воняла сильно фансервисом и отсутствием идей в плане сюжетки.
Так в том и проблема была Д3, что она загнала градус эпика в космос, где игроки - это нефалемы, а вокруг них происходит звездец вселенского масштаба. И это после того, как Д1 была очень камерной историей про подземелье под одной забытой богами деревушкой, а Д2 была масштабней, но скорей про надвигающийся звездец. Если бы они продолжили ту же линию, что в Д4 мы бы играли за богов, которые борются с другими богами.

Вместо этого они сделали большой таймскип, в эпоху упадка, где старые герои и подвиги остались в далёком и почти забытом прошлом, а мир стал более приземлённым. Т.е. Санктуарий получил возможность пожить какое-то время своей собственной жизнью, не будучи полем боя в войне ангелов и демонов - и мы оказались именно в таком мире.
Это все понятно. Но игра называется Диабло, а в ней нет диабло. Тем более что после уничтожения черного камня душ вроде как все-все души что там были вырвались на свободу и по логике все те демоны, которых мы убили в д3 должны были бы реснуться. А их нет. Есть 1 Мефисто и 1 Лилит и так уже 2е ДЛС подряд, ну надоело как бы.
Диабло оставили на десерт. В игре полно намёков на его возвращение. Хотя по космологической логике следующим должен вернуться Баал, а уже после Диабло, так как первопричиной всему является ненависть, которая ведёт к разрушению, которое порождает ужас.
а потом в Санктуарий попадут земляне.... И пи"да Санктуарию)