Бывший президент Blizzard Майк Ибарра вступил в ту фазу карьеры руководителя в игровой индустрии, которая, помимо прочего, сопровождается весьма откровенными публикациями в социальных сетях. Например, он уже успел поспорить с другими генеральными директорами и посоветовать людям "быть мужиками" в вопросах использования ИИ.

В любом случае, дополнения Midnight к World of Warcraft недавно вышло довольно проблематичное обновление, и, учитывая его участие в проекте в качестве капитана корабля, Ибарра
обратился к своему аккаунту в X/Twitter, чтобы еще раз прокомментировать состояние игры:
Как жаль. WoW нуждается в перезапуске, и приверженность этому должна быть четкой и твердой, иначе игра будет продолжать приходить в упадок.
Многие люди, который пристально следят за World of Warcraft, могут с ним немного поспорить: "перезагрузка" – это довольно громкое слово, и не обязательно такое, которое нужно игре. Базовые возможности Midnight хороши. Система жилья для игроков вызвала большую заинтересованность, новая система охоты очень перспективна, рейды и подземелья – все достойно и интересно, а локации потрясающе красивы. Есть много того, что нравится игрокам. Также разработчики как следует встряхнули обстановку в игре, полностью переработав дизайн классов, чтобы он лучше вписывался в мир без аддонов. Это тоже ее оживило, пусть и вызвало некоторую критику.
Проблема скорее в том, что поезд контента
мчится так быстро, что его колеса вот-вот слетят со своего пути. Хотя игру не назвать идеальной, главная ее проблема заключается не в ней самой, а в том, что Blizzard бежит впереди своего собственного контроль качества. А потому разработчикам нужно либо сбавить обороты, либо лучше справляться со своевременным исправлением проблем.
Но "сброс" подразумевает более масштабную переделку и начало с чистого листа. А если вспомнить самые сложные периоды игры в прошлом, то станет очевидно, что сейчас у нее дела идут далеко не так плохо, как тогда. Нужно ли напоминать кому-то, что это MMO, в которой раньше бывали засухи контента без свежих обновлений длиной более 400 дней.
С другой стороны, к чести Ибарры, именно стоял у начала этого сдвига. Дополнение Dragonflight вышло в 2022 году, а Ибарра покинул Blizzard в 2024. Само по себе Dragonflight стало по-настоящему прочной базой для возрождения игры, благодаря которому разработчики начали придерживаться планов развития в стабильном темпе и сосредотачиваться на вечно актуальном контенте, а также отважились нажать кнопку "сброса" в сюжете.
Но он также был причастен к выпуску Shadowlands, одного из самых провальных дополнений в истории игры, и курировал сделку по приобретению компании за $68,4 миллиарда, в результате которой в Activision Blizzard было уволено более 1 900 сотрудников.
Хотя не стоит придавать большого значения следующему аргументу, – это просто перепалка в соцсети, – Ибарра все же
ответил на некоторую критику в адрес своего пребывания на посту главы компании и того, к чему это привело Blizzard:
Чтобы исправить курс, пришлось бы полностью распустить команду. Мы сделали все, что могли в данных обстоятельствах, но, очевидно, не преуспели.
В любом случае, вряд ли Blizzard нужна полная перезагрузка WoW. Есть много работы и нужно вернуть тающее доверие, но одно плохое обновление не сделает MMO умирающей... ну, если только это не Star Wars: Galaxies. Неполадки можно исправить, и Midnight не потопит корабль только из-за одного некачественного обновления.
Окажется ли студия под угрозой, если не сможет исправить ситуацию в следующих нескольких крупных обновлениях? Несомненно. Но пока мы видим скорее признаки легкого неблагополучия, чем игру, находящуюся на искусственном жизнеобеспечении. А WoW – это упрямый старый зверь, и если он смог пройти через Shadowlands, не скончавшись, то одно маленькое обновление с неполадками ему не повредит.