Тема: Обсуждение: Простой эпохальный+ сезон – это хорошо или плохо?  (Прочитано 5080 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Freecell

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 641

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фрисельо
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
Уже давно пора делать автоматический матчмейкинг в 1-10 ключи хотя бы. Да хоть на базе игрового скора, где для реги требовалось бы определенное кол-во, но просто калит уже перебирать на альтах сотни групп чтоб пойти в ключ, если ты дд.

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 484

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Мне больше нравился тот варкрафт, в котором хороший и лучший гир являлись в том числе и показателем высокого уровня игры
Когда такое было, дед? В пандарии-дреноре дай бог, больше 10 лет назад. Когда для похода в рейд требовали илвл, который было невозможно поднять без фарма этого же рейда. Хотя и тогда были споры за шмот из лфра, сценариев, лута с гарнизона и тд.
В пандарии, чтобы попасть в рейд, требовали ачивку за килл ласта в героике. Curve or no invite.

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 591
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Мне больше нравился тот варкрафт, в котором хороший и лучший гир являлись в том числе и показателем высокого уровня игры
Когда такое было, дед? В пандарии-дреноре дай бог, больше 10 лет назад. Когда для похода в рейд требовали илвл, который было невозможно поднять без фарма этого же рейда. Хотя и тогда были споры за шмот из лфра, сценариев, лута с гарнизона и тд.
В пандарии, чтобы попасть в рейд, требовали ачивку за килл ласта в героике. Curve or no invite.

это смотря в каком патче. до ОО нельзя было играть с людьми на других серверах, поэтому подобные критерии чушь полнейшая. и курва пошла с препатча, т.ч. эффективно дренор.

Untrusted

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 848
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Мне больше нравился тот варкрафт, в котором хороший и лучший гир являлись в том числе и показателем высокого уровня игры
Когда такое было, дед? В пандарии-дреноре дай бог, больше 10 лет назад. Когда для похода в рейд требовали илвл, который было невозможно поднять без фарма этого же рейда. Хотя и тогда были споры за шмот из лфра, сценариев, лута с гарнизона и тд.
В пандарии, чтобы попасть в рейд, требовали ачивку за килл ласта в героике. Curve or no invite.
Да и не только в пандарии. Ласт рейд когда я еще как-то рейдил был 1 рейд бфа (ульдир), так вот требовали зачастую курву

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1998

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)
Две недели назад уже обсуждали https://www.noob-club.ru/index.php?topic=107894.0
Надо через 2 недели ещё третью тему создать, а то вдруг не все высказались.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Grenadier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 946
  • Туп, жаден, прожорлив, ленив. Характер скверный.
  • Рейтинг:0 (+2 | -2)
Так мякушки всякие наныли,что контент сложный и им выше 3000 не подняться,вот и упростили контент. Убрали кнопки,расслабили м+. Скоро как "героики" будут щелкаться

Все правильно. Широкие народные массы должны получать контент в комфортном виде, с разумным увеличением сложности, которое дает войти в каждый вид контента и казуалам и любителям превозмогать.

А потеря "немякушки" вроде вас - это благо для игры и сообщества. Дураков меньше, дышать легче.
« Последнее редактирование: 24 Апреля, 2026, 11:59:50 by Grenadier »
Возвращение Mists of Pandaria в виде Classic — лучшее, что случалось с игрой со времён её оригинального релиза.

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
  • Рейтинг:2 (+3 | -1)
Настолько простой плох, потому что самые лучше вещи тоже являются мощным мотиватором, не стоит это забывать, ведь мы в мморпг.
Я уверен, что немало игроков получают удовольствие от закрытия максимального с т.з. лута ключа, и теперь этот контент превращён для них в чистый гринд без какого-либо испытания.
Мне больше нравился тот варкрафт, в котором хороший и лучший гир являлись в том числе и показателем высокого уровня игры
Ну так почему бы не пойти играть в ту версию варкрафта, где хороший и лучший гир является показателем высокого уровня игры?
Шмот в ММО уже давно не стимул, а средство.

Средство чего? Если ты дофига киберкотлетная киберкотлета, то для тебя не существует никаких простых и сложных сезонов. 0,1% в любом сезоне сложный. Кроме того сам вот этот этап собирания шмота в разрезе киберкотлетности не имеет вообще никакого смысла и если рассматривать игру как чистый компететив, то этот этап вообще бы существовать не должен.
Как и во многих других аспектах, в вопросе шмота вов совершенно бессмысленный кадавр. Шмот не является ни целью, ни средством. В рамках нынешней игры это какой то пережиток, который вместе с тем остается основой игры. ВоВ это какой то вечный вагабонд, который из своей ммо-колыбели вышел, но никуда не пришел, и бродит расхристанный на потеху обширной публике.

Rivud

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5434

  • Варкрафт: +
    • Имя: Умбриа
    • Класс: Прист
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
Настолько простой плох, потому что самые лучше вещи тоже являются мощным мотиватором, не стоит это забывать, ведь мы в мморпг.

Мотиватором для чего? Или мотиватором является "обладание" пикселями? Ну так для РЛа, например - это один худших стимулов для его игроков, потому что если игроку не обеспечить "комфортный" для игрока приток шмоток - игрок может ливнуть. А если дать ему шмотки быстро - так он тоже ливнет как оденется. Потому что игрок достиг цели и пошел отдыхать до следующего тира.

Я могу  понять когда гир хотят получить именно как инструмент. Для более лучшего прогресса, для более высокой позиции в логах, да собственно для чего угодно, что может достигнуть конкретный игрок с помощью этого инструмента.

Я уверен, что немало игроков получают удовольствие от закрытия максимального с т.з. лута ключа, и теперь этот контент превращён для них в чистый гринд без какого-либо испытания.

А, очередная шиза про то, что контент на фарме должен давать челлендж.

Увы, закрытия 10к для набивки Великого недельного лутбокса - это не про веселье. И никогда по сути дела про него не было, потому что ты идешь в 10ки не для челленджа и фана, а просто чтобы раз в неделю лутать еще немного гира.

Ах да, наверное раньше, те, кто покупали прохождение 10х ключей делали это ради челленджа?

Мне больше нравился тот варкрафт, в котором хороший и лучший гир являлись в том числе и показателем высокого уровня игры

Времена ванилы вернуть уже не получится. К сожалению или к счастью, тут каждый решает сам.

Aro

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1105
  • Адвокат Дьявола

  • Варкрафт: +
    • Имя: Молтудир\Орнан
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Галакронд\Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Уже давно пора делать автоматический матчмейкинг в 1-10 ключи хотя бы. Да хоть на базе игрового скора, где для реги требовалось бы определенное кол-во, но просто калит уже перебирать на альтах сотни групп чтоб пойти в ключ, если ты дд.
А вот с такой сложностью сезона это вообще говоря матчмейкинг уже гораздо ближе к истине.

Потому что сетап пачки, если средний илвл выше 260 - абсолютно никак не важен.
Т.е. есть у тебя 1.5к РИО и 255 - регайся в ключ от 2 до 8.
Есть 2к РИО и 260+ - регайся в 10-11.

Правда автосбор никак не решает проблему недостатка танков и хилов, которая, как я слышал, до сих пор актуальна.

А сложность сезона - я лично своё полыхание унял, и теперь мне обидно за героик рейд.
Сейчас с монетками ты из ключей за неделю с учётом викли выносишь 3 мифик шмотки. А с героик рейда (который пока что по прохождению у семи хардкоров минимум часа 2-3 займёт) - ты выносишь только героик, хоть с викли, хоть без него.
Особенно с учётом того, что если игрок не планирует пушить ключи выше 3400 за сезон или ходить в мифик рейд - то героик становится совершенно пустой тратой времени.

ДафтХак

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 531

  • Варкрафт: +
    • Имя: Экрония
    • Класс: йо-хо-хо и бутылка рома
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
Слишком легко, слишком.

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2065
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Мне больше нравился тот варкрафт, в котором хороший и лучший гир являлись в том числе и показателем высокого уровня игры
Когда такое было, дед? В пандарии-дреноре дай бог, больше 10 лет назад. Когда для похода в рейд требовали илвл, который было невозможно поднять без фарма этого же рейда. Хотя и тогда были споры за шмот из лфра, сценариев, лута с гарнизона и тд.
В пандарии, чтобы попасть в рейд, требовали ачивку за килл ласта в героике. Curve or no invite.
килл ласта в героике в пандарии=килуу ласта в мифике сейчас. И пуги как правило собирали 10 в нормале, а в 10 исполнение механик обязательно  к выполнению и довольно требовательно к дпс/хпс, чем в 25 где это могло сгладиться количеством игроков в пугорейдах.
« Последнее редактирование: 24 Апреля, 2026, 15:34:50 by clancyBY »

Mra4nik

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Уже давно пора делать автоматический матчмейкинг в 1-10 ключи хотя бы. Да хоть на базе игрового скора, где для реги требовалось бы определенное кол-во, но просто калит уже перебирать на альтах сотни групп чтоб пойти в ключ, если ты дд.

Правда автосбор никак не решает проблему недостатка танков и хилов, которая, как я слышал, до сих пор актуальна.


Оно и не удивительно. Играл в классику пока не было возможности вернуться в современный WOW. Открыл для себя роль танка и влюбился в неё, с гильдией бегали и простые данжи, и испытания, и рейды всех сложностей. Всё было круто, атмосфера приятная. Более того, мой выбор роли поощряли и мотивировали развиваться, помогали освоиться с классом и прочее. В общем опыт танкования был сугубо положительный даже с рандомами. И вот мы смогли ворваться в Midnight. Сказать, что я охринел от разницы коммьюнити - ничего не сказать. Буквально с первых часов игры негативнейший опыт. Вроде играешь с людьми, но все молчат, когда нужно что-то узнать по делу. Докачался до 90 и пошёл в ключи... Более токсичных людей в играх я не видел, и это внимание и в +0 и +2 даже - то есть вообще самая низкая планка сложности где фейсроллом на +2 закрывается. Когда ДД, который дамажит на уровне хила орёт какое говно танк - хотя пройдено в таймер - это незабываемо. И даже опция в реги "обучение" не помогает. Заходят, пингуют, орут в чат что всё не так будто какой-то турнир. Ну откуда с таким отношением возьмутся танки и хилы, в итоге я как и все ушёл играть со своей пачкой и в пуги больше не суюсь, пусть дальше по часу сидят ждут свою очередь. Я уверен 90% танков и хилов быстро приходят к такому решению. Близам надо что-то с этим делать, я думал я такой один, потом реддит почитал. Это эпидемия.

Aro

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1105
  • Адвокат Дьявола

  • Варкрафт: +
    • Имя: Молтудир\Орнан
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Галакронд\Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Уже давно пора делать автоматический матчмейкинг в 1-10 ключи хотя бы. Да хоть на базе игрового скора, где для реги требовалось бы определенное кол-во, но просто калит уже перебирать на альтах сотни групп чтоб пойти в ключ, если ты дд.

Правда автосбор никак не решает проблему недостатка танков и хилов, которая, как я слышал, до сих пор актуальна.


Оно и не удивительно. Играл в классику пока не было возможности вернуться в современный WOW. Открыл для себя роль танка и влюбился в неё, с гильдией бегали и простые данжи, и испытания, и рейды всех сложностей. Всё было круто, атмосфера приятная. Более того, мой выбор роли поощряли и мотивировали развиваться, помогали освоиться с классом и прочее. В общем опыт танкования был сугубо положительный даже с рандомами. И вот мы смогли ворваться в Midnight. Сказать, что я охринел от разницы коммьюнити - ничего не сказать. Буквально с первых часов игры негативнейший опыт. Вроде играешь с людьми, но все молчат, когда нужно что-то узнать по делу. Докачался до 90 и пошёл в ключи... Более токсичных людей в играх я не видел, и это внимание и в +0 и +2 даже - то есть вообще самая низкая планка сложности где фейсроллом на +2 закрывается. Когда ДД, который дамажит на уровне хила орёт какое говно танк - хотя пройдено в таймер - это незабываемо. И даже опция в реги "обучение" не помогает. Заходят, пингуют, орут в чат что всё не так будто какой-то турнир. Ну откуда с таким отношением возьмутся танки и хилы, в итоге я как и все ушёл играть со своей пачкой и в пуги больше не суюсь, пусть дальше по часу сидят ждут свою очередь. Я уверен 90% танков и хилов быстро приходят к такому решению. Близам надо что-то с этим делать, я думал я такой один, потом реддит почитал. Это эпидемия.
Сочувствую такому негативному опыту, но всё же не разделяю. Я с БфА в основном играю с пугами и на мой взгляд сейчас ситуация улучшается. Я играю не особо много, сейчас на счету всего суммарно около 30 10+ ключей, но откровенно токсичное говно мне попалось только один раз. В остальном - всё более менее.
По крайней мере если собирать ключ самому. Я регался в группы только потому, что мне некоторые данжи упорно не прокали и надо было на РИО их хотя бы пройти.

Для себя я вывел несколько несложных правил простой казуальной игры с тегом "Непринуждённый".
1. Никогда не бери с меткой дезертира. Даже если это хил, которого ты долго ждёшь. Никогда их не бери. Даже если он тебе в пм написывает, какой он няшка - не слушай.
2. Старайся не брать регающихся существенно выше РИО и/или количеством ключей. Условно собираешь 11-ый ключ - не бери тех, кто по 14+ бегает. Может быть это просто люди зашли на викли добить, но с бОльшей долей вероятности это будут токсичные люди, которые будут тебя дрочить за роут, отсутствие бигпуллов под бл и прочее.

Ну и да - в низких ключах сложнее всего.

titovzelezka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 97
  • Каждому своё
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
The World of Keys

HardCarry

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 25

  • Варкрафт: +
    • Имя: Книгхт
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Уже давно пора делать автоматический матчмейкинг в 1-10 ключи хотя бы. Да хоть на базе игрового скора, где для реги требовалось бы определенное кол-во, но просто калит уже перебирать на альтах сотни групп чтоб пойти в ключ, если ты дд.

Правда автосбор никак не решает проблему недостатка танков и хилов, которая, как я слышал, до сих пор актуальна.


Оно и не удивительно. Играл в классику пока не было возможности вернуться в современный WOW. Открыл для себя роль танка и влюбился в неё, с гильдией бегали и простые данжи, и испытания, и рейды всех сложностей. Всё было круто, атмосфера приятная. Более того, мой выбор роли поощряли и мотивировали развиваться, помогали освоиться с классом и прочее. В общем опыт танкования был сугубо положительный даже с рандомами. И вот мы смогли ворваться в Midnight. Сказать, что я охринел от разницы коммьюнити - ничего не сказать. Буквально с первых часов игры негативнейший опыт. Вроде играешь с людьми, но все молчат, когда нужно что-то узнать по делу. Докачался до 90 и пошёл в ключи... Более токсичных людей в играх я не видел, и это внимание и в +0 и +2 даже - то есть вообще самая низкая планка сложности где фейсроллом на +2 закрывается. Когда ДД, который дамажит на уровне хила орёт какое говно танк - хотя пройдено в таймер - это незабываемо. И даже опция в реги "обучение" не помогает. Заходят, пингуют, орут в чат что всё не так будто какой-то турнир. Ну откуда с таким отношением возьмутся танки и хилы, в итоге я как и все ушёл играть со своей пачкой и в пуги больше не суюсь, пусть дальше по часу сидят ждут свою очередь. Я уверен 90% танков и хилов быстро приходят к такому решению. Близам надо что-то с этим делать, я думал я такой один, потом реддит почитал. Это эпидемия.

Это рейджбайт?
Ибо я никогда не встречал такого что тебе в +2 говорят что ты хуевый, обычно там все молчат,ну или могут пингануть куда идти если ты тупишь, но вот все что ты описал, я не верю в такое