Тема: Грядущие изменения баланса классов в Midnight – 1 апреля  (Прочитано 19896 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 59986
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



Собрав данные за первые дни эпохальных рейдов и эпохальных+ подземелий в 1 сезоне Midnight, разработчики World of Warcraft подготовили новую порцию классовых изменений, которые должны вступить в силу утром в следующую среду, 1 апреля. Эти изменения затронут некоторые специализации и классы в PvE и PvP.:cut:

Грядущие изменения баланса классов – 1 апреля

Первые дни эпохальных рейдов и эпохальных+ подземелий показали, что некоторые специализации демонстрируют результаты ниже ожидаемых, поэтому мы немного повышаем их показатели, чтобы улучшить их эффективность. С началом PvP-сезона мы также наблюдаем несколько аналогичных специализаций с заниженной эффективностью и несколько специализаций, которые явно показывают слишком высокие результаты.

Классы
  • Рыцарь смерти
    • Лед
      • Весь наносимый урон увеличен на 4%. Не затрагивает PvP.
  • Друид
    • Сила зверя
      • Весь наносимый урон увеличен на 3%. Не затрагивает PvP.
      • Урон "Бурного бешенства" уменьшен на 8%. Не затрагивает PvP.
        • Комментарий разработчиков: Наша цель заключается в том, чтобы повысить урон "Силы зверя" в рейдах, не увеличивая при этом ее урон в эпохальных+ подземельях, который итак уже находится на конкурентоспособном уровне.
  • Охотник
    • Повелитель зверей
      • Весь наносимый урон увеличен на 4%. Не затрагивает PvP.
    • Выживание
      • Весь наносимый урон увеличен на 4%.
  • Маг
    • Тайная магия
      • "Бремя силы" теперь увеличивает урон "Чародейской вспышки" на 25% (ранее: 5%) и урон "Чародейского импульса" на 15% (ранее: 5%).
        • Комментарий разработчиков: "Ярость солнца" "Тайной магии" немного не дотягивает до наших ожиданий по урону по одной цели.
  • Жрец
    • Тьма
      • Комментарий разработчиков: Урон "Слова Тьмы: Смерть" был недостаточным даже в период добивания, поэтому мы значительно увеличиваем его мощь, чтобы исправить эту ситуацию. Чтобы повысить урон в ситуациях с несколькими целями, мы сосредоточимся на некоторых источниках урона по области и перераспределим часть мощи от некоторых источников урона по одной цели в пользу урона "Темного призрака".
      • Урон "Слова Тьмы: Смерть" увеличен на 80%.
      • Урон "Взрыва разума" и "Вспышки Бездны" уменьшен на 10%.
      • Урон "Сумеречного призрака" и "Призрака Бездны" увеличен на 35%.
      • "Призрачные кошмары" теперь увеличивают урон "Призраков Бездны" против целей под эффектом "Слово Тьмы: Безумие" на 30% (ранее: 50%).
      • "Душевная связь" теперь позволяет заклинаниям прямого действия переносить 25% своего урона на другие цели с "Прикосновением вампира" (ранее: 20%).
      • "Шип Бездны" Потусторонней твари теперь наносит на 25% больше урона дополнительным целям.
      • "Иссушение разума" Плеточника Бездны теперь наносит на 25% больше урона.
  • Воин
    • Оружие
      • Комментарий разработчиков: Урон "Оружия" по одной цели по-прежнему ниже запланированного, особенно у умения "Казнь".
      • Урон "Казни" увеличен на 20%. Не затрагивает PvP.
      • Урон "Превосходства" увеличен на 10%. Не затрагивает PvP.
PvP
  • Охотник
    • Стрельба
      • Комментарий разработчиков: "Стрельба" является специализацией с высоким взрывным уроном, поэтому мы снижаем мощь "Прицельного выстрела" и увеличиваем постоянный урон других основных источников, чтобы сохранить ощущение его силы, одновременно снизив взрывные значения.
      • Урон "Прицельного выстрела" уменьшен на 10% в PvP.
      • Урон "Убийственного выстрела" и "Черной стрелы" увеличен на 15% в PvP.
      • Урон "Быстрой стрельбы" увеличен на 15% в PvP.
  • Друид
    • Исцеление
      • Комментарий разработчиков: Требуется существенное усиление, чтобы помочь "Исцелению", которое испытывает трудности как с достижением достаточных показателей исцеления, так и с защитой.
      • Все исцеление увеличено на 8% в PvP.
      • Исцеление "Восстановления" увеличено на 40% в PvP.
      • Исцеление "Быстрого восстановления" увеличено на 25% в PvP.
      • "Дубовая кожа" теперь снижает получаемый урон на 30% в PvP (ранее: 20%).
  • Маг
    • Тайная магия
      • Комментарий разработчиков: Урон от "Чародейской сферы" в Midnight стал уступать другим источникам. Кроме того, мы усиливаем "Ярость солнца" во всех режимах игры (см. выше), чтобы сделать ее более конкурентоспособной относительно "Чаромета".
      • Урон "Чародейской сферы" увеличен на 250%.
    • Огонь
      • Комментарий разработчиков: Маги "Огня" имеют высокий взрывной урон во время действия "Возгорания", который отчасти стал чрезмерно сильным. Мы намерены снизить мощь в этот период, скорректировав таланты, которые повышают урон во время "Возгорания", при этом стремясь сохранить уровень постоянного урона прежним.
      • Каждое наложение "Боевого пыла" теперь увеличивает урон от огня на 2% в PvP (ранее: 4%).
      • "Гори оно все" теперь увеличивает урон от заклинаний на 5% во время действия "Возгорания" в PvP (ранее: 10%).
  • Монах
    • Ткач туманов
      • Комментарий разработчиков: В этом сезоне "Ткачи туманов" по-прежнему превосходят других лекарей: они обладают мощным постоянным исцелением и чаще, чем другие лекари, могут использовать сильные способности с длительным временем восстановления. Эти изменения касаются некоторых из таких способностей.
      • Все исцеление уменьшено на 4% в PvP.
      • Проводник Небожителей: "Сердце Нефритовой Змеи" теперь позволяет "Громовому чаю" увеличивать скорость восстановления "Заживляющего тумана", "Удара восходящего солнца", "Исцеляющего кокона" и "Громового чая" на 30% на 8 сек. в PvP (ранее: 75%).
      • Проводник Небожителей: Исцеление "Небесного проводника" уменьшено на 50% в PvP.
    • Танцующий с ветром
      • Комментарий разработчиков: Мы считаем, что на взрывной урон "Танцующего с ветром" слишком сложно реагировать, поэтому мы уменьшаем урон "Удара зенита" и "Удара порыва ветра", а также немного увеличиваем урон "Неистовых кулаков", которые в этом сезоне казались недостаточно эффективными. Кроме того, нередко игроки гибнут во время "Закона кармы", поэтому мы увеличиваем объем поглощаемого им урона, чтобы повысить его эффективность как инструмента выживания.
      • Урон "Удара зенита" уменьшен на 25% в PvP.
      • Урон "Удара порыва ветра" уменьшен на 15% в PvP.
      • Урон "Неистовых кулаков" увеличен на 15% в PvP.
      • "Закон кармы" теперь поглощает на 20% больше урона в PvP.
  • Паладин
    • Комментарий разработчиков: Мы намерены уменьшить взрывной урон, наносимый целям с низким запасом здоровья всеми специализациями паладина, который в основном вызывается заклинанием "Мстительный гнев". Кроме того, "Благословение защиты от заклинаний" с момента своего появления оставалось слишком мощным эффектом: у него было мало противодействий, и оно действовало против большинства специализаций, что могло создавать подавляющее ощущение у противников. Мы сокращаем его продолжительность в PvP так, чтобы оно оставалось мощным защитным навыком.
    • "Мстительный гнев" теперь увеличивает урон "Молота гнева" до 20% в зависимости от запаса здоровья цели (ранее: 50%).
    • Время действия "Благословения защиты от заклинаний" уменьшено до 6 сек. в PvP (ранее: 10 сек.).
    • Свет
      • Комментарий разработчиков: После недавней доработки и общих изменений для паладина, специализация "Свет" находится в хорошем положении. Усиление одного из основных источников исцеления "Вестника солнца" должно немного повысить привлекательность этой героической специализации.
      • Вестник солнца: Исцеление "Вечного пламени" увеличено на 20% в PvP.
    • Защита
      • Весь наносимый урон уменьшен на 10% в PvP.
    • Воздаяние
      • Комментарий разработчиков: Мы хотим усилить завершающие способности "Воздаяния", которые в этом сезоне оказались слабыми, поэтому для этого повышаем урон "Окончательного приговора". Кроме того, мы увеличиваем урон "Светозара", чтобы повысить эффективность героической специализации "Вестник солнца".
      • Урон "Вердикта храмовника" и "Окончательного приговора" увеличен на 25% в PvP.
      • Вестник солнца: Урон "Светозара" увеличен на 30% в PvP.
  • Разбойник
    • Скрытность
      • Комментарий разработчиков: "Скрытность" по-прежнему остается сильным элементом команды благодаря частым взрывам урона и эффективному контролю. С помощью этих изменений мы снижаем часть ее потенциального взрывного урона, чтобы привести уровень его мощи в большее соответствие с общим набором способностей.
      • "Восприятие смерти" теперь увеличивает урон завершающих приемов на 3% за каждое очко в PvP (ранее: 5%).
      • "Размножающиеся тени" теперь увеличивают урон Темных двойников на 5% в PvP (ранее: 15%).
  • Шаман
    • Комментарий разработчиков: Мы увеличиваем урон некоторых талантов шамана в PvP, которые отстают по эффективности от других источников урона. Мы хотим, чтобы "Молнию-лассо" стоило поддерживать до конца и пытаться прервать, а "Электрический удар" давал заметный эффект при "Развеивании магии" с противников.
    • Урон "Молнии-лассо" увеличен на 450%.
    • Урон "Электрического удара" увеличен на 35%.
    • Стихии
      • Предсказатель: Все исцеление предков увеличено на 20% в PvP.
    • Совершенствование
      • Комментарий разработчиков: Мы считаем, что после изменений прошлой недели "Совершенствование" находится в хорошем состоянии. Благодаря способности "Буря" "Совершенствование" имеет чрезмерно высокий потенциал мгновенного урона, поэтому мы снижаем его, чтобы игрокам было проще реагировать на такие взрывы урона.
      • Вестник шторма: Урон "Бури" уменьшен на 15% в PvP.
    • Исцеление
      • Комментарий разработчиков: На этой неделе мы планируем усилить "Предсказателя". Его исцеляющие способности уступают другим, и мы намерены повысить его конкурентоспособность относительно "Тотемиста".
      • Предсказатель: Все исцеление предков увеличено на 20% в PvP.
      • Предсказатель: "Отзвук стихий" теперь увеличивает исцеление "Быстрины" на 25% в PvP (ранее: 10%).
  • Воин
    • Оружие
      • Комментарий разработчиков: Иногда "Оружию" бывает сложно вступать в бой, поэтому мы вносим изменения в "Боевую стойку", чтобы улучшить мобильность при столкновении с эффектами замедления и обездвиживания. Кроме того, мы повышаем эффективность "Стойкости к боли", чтобы ее использование при попытке выжить было более стоящим.
      • "Боевая стойка" теперь снижает время действия ограничивающих перемещение эффектов на 25% в PvP (ранее: 10%).
      • "Стойкость к боли" теперь поглощает на 20% больше урона в PvP.
    • Неистовство
      • Комментарий разработчиков: Урон "Горного тана" находится на хорошем уровне, но способность "Кровожадность" имеет потенциал для нанесения взрывного урона, который мы хотим ограничить. Мы также увеличиваем урон умения "Казнь", чтобы повысить эффективность героической специализации "Истребитель".
      • Урон "Казни" увеличен на 20% в PvP.
      • Горный тан: "Прилив сил" теперь увеличивает урон "Кровожадности" на 15% (ранее: 35%).
[Источник]
« Последнее редактирование: 29 Марта, 2026, 00:49:18 by Wishko »

doger92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 212

  • Варкрафт: +
    • Имя: Самбуил
    • Класс: паладин
    • Сервер: гордуни
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
Судя по тюнингу, они вообще ничего не собирали, некоторые классы как были в жопе так и и остались, причём в ключах и рейдах

HENOM

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 51

  • Варкрафт: +
    • Имя: ***
    • Класс: ***
    • Сервер: ***
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Судя по тюнингу, они вообще ничего не собирали, некоторые классы как были в жопе так и и остались, причём в ключах и рейдах
с 1 апреля.

titovzelezka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 96
  • Каждому своё
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Есть информация по танковским специализациям ? ДХ Vengeance интересует в текущем аддоне

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 753
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
А у этого нового дх все хорошо в пвп и никаких корректировок не нужно? Криты в 200к это хорошо?

Mikaera

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1367

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
А у этого нового дх все хорошо в пвп и никаких корректировок не нужно? Криты в 200к это хорошо?
200к крит звучит хорошо, получается все ок 8)

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2037

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
Это уже какое увеличение всего урона ФДК с начала аддона? 3-е? Или 4-е? Они там чем его балансили изначально? Причём урон у него реально неплохой. Бурстовый. Мобов на локалках и рарок сдувает за секунды, а вот потом начинается тухлятина до следующего отката бурстов. По сути, ковыряние автоатаками.  И в продолжительных боях это даёт огромнейшую просадку по общему урону, которую все эти припарки не компенсируют. Там надо пересматривать баланс урона основных способностей, чтобы они без бурста наносили хоть какой-то урон.

Ну и сам принцип бурста у фрост ДК весьма такой себе, так как слишком зависит от позиционирования персонажа и целевого противника. Достаточно ему отойти на полметра влево или вправо - и ощутимая доля урона пройдёт мимо пака/цели. И это случается постоянно, так как танки редко стоят на одном месте и не двигаются, а хитбоксы у врагов и боссов очень маленькие. Уже сколько раз было, что прожал бурст, а танк отбежал из-за своих танковских приколов - и минус куча урона. Более того - минус куча потенциального урона, так как длительность бурста напрямую зависит от того, насколько хорошо его удалось реализовать в первые секунды. В условиях текущих боёв и механик всё это делает ФДК не самым эффективным дамагером.
« Последнее редактирование: 29 Марта, 2026, 08:48:44 by VaIius »

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 753
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
Цитировать
200к крит звучит хорошо, получается все ок 8)
Ну хорошо, так хорошо. Чего бухтеть то.

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 319

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
А у этого нового дх все хорошо в пвп и никаких корректировок не нужно? Криты в 200к это хорошо?
Чтобы дать в пвп 200к это нужно 4-5 звёзд дать, да и то не факт что так получится. А бурст ему прервать легче лёгкого. Учись в контроль и столбы

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 753
  • Рейтинг:-1 (+3 | -4)
Цитировать
Чтобы дать в пвп 200к это нужно 4-5 звёзд дать, да и то не факт что так получится. А бурст ему прервать легче лёгкого. Учись в контроль и столбы
Это типичное заблуждение всех игроков играющих на фотм-спеке, что НА САМОМ деле, это не они фотм, а все кругом просто раки и не умеют лосать.
При этом как только в фотм нерфят урон до каких-то приемлимых величин, эти игроки сразу же исчезают из ладдера.

По этому, что именно ты по этому поводу думаешь - не важно, ибо по итогу будут две вещи:
1) фотм никто не будет нерфить примерно до 12.0.5 - ибо наиграйтесь
2) потом его нерфанут на 30-40%, что вызовет шок, слезы, боль.. но на самом деле спек станет как все и остануться на нем только фанаты

Можешь мне не верить, мне до лампочки. Но близарды всегда так делали.

Neuroburner

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1379
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Есть информация по танковским специализациям ? ДХ Vengeance интересует в текущем аддоне

Не брюмастер конечно, но у дх всё норм. Из танков только паладин херовато выглядит, но и он вполне играбелен.

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 319

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Цитировать
Чтобы дать в пвп 200к это нужно 4-5 звёзд дать, да и то не факт что так получится. А бурст ему прервать легче лёгкого. Учись в контроль и столбы
Это типичное заблуждение всех игроков играющих на фотм-спеке, что НА САМОМ деле, это не они фотм, а все кругом просто раки и не умеют лосать.
При этом как только в фотм нерфят урон до каких-то приемлимых величин, эти игроки сразу же исчезают из ладдера.

По этому, что именно ты по этому поводу думаешь - не важно, ибо по итогу будут две вещи:
1) фотм никто не будет нерфить примерно до 12.0.5 - ибо наиграйтесь
2) потом его нерфанут на 30-40%, что вызовет шок, слезы, боль.. но на самом деле спек станет как все и остануться на нем только фанаты

Можешь мне не верить, мне до лампочки. Но близарды всегда так делали.
Ты сам в пвп играешь? Посмотри что другие классы творят. Пожиратель ещё слабый на их фоне

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 753
  • Рейтинг:-3 (+1 | -4)
Цитировать
Ты сам в пвп играешь? Посмотри что другие классы творят. Пожиратель ещё слабый на их фоне
Да играю, и далеко не на дне рейтинга.
Так вот не один из спеков таких критов не выдает за 1 гкд. Даже ММу в прокаст или монаху надо несколько конопочек нажать. Но только ДХ делает это 1й.
Ну а т.к. других ДХ на арене встретить крайне сложно, то сразу ясно, кто тут есть фотм. Как то же шд-рога, но только шд рогу нерфят 3й минорный патч к ряду, а у ДХ все окей.

И дело не в том, что у ДХ все окей, а в том, что политика близов такая - дать наиграться в фотм на новом спеке. Вот и все. По этому твой урон совершенно не адекватне, это всем ясно, но никто ничего с этим делать не будет еще около месяца-2х. А потом будет супер нерф, как и всегда было. Ну например как было, когда ДХ только появились на свет.

AmazingNoobClub

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Цитировать
Ты сам в пвп играешь? Посмотри что другие классы творят. Пожиратель ещё слабый на их фоне
Да играю, и далеко не на дне рейтинга.
Так вот не один из спеков таких критов не выдает за 1 гкд. Даже ММу в прокаст или монаху надо несколько конопочек нажать. Но только ДХ делает это 1й.
Ну а т.к. других ДХ на арене встретить крайне сложно, то сразу ясно, кто тут есть фотм. Как то же шд-рога, но только шд рогу нерфят 3й минорный патч к ряду, а у ДХ все окей.

И дело не в том, что у ДХ все окей, а в том, что политика близов такая - дать наиграться в фотм на новом спеке. Вот и все. По этому твой урон совершенно не адекватне, это всем ясно, но никто ничего с этим делать не будет еще около месяца-2х. А потом будет супер нерф, как и всегда было. Ну например как было, когда ДХ только появились на свет.

Видимо на дне :facepalm:, открой стату, всего 1 девовер с 2к+

Tribunal12

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2

  • Варкрафт: +
    • Имя: Эвойд
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Интересно чем им так ппалы не угадили и так не живут они, так еще и урон им режут XD