Столкнулся с данной проблемой, решил разобраться. Комьюнити данной игры ничего кроме смены DirectX не смогло предложить, это о чем то говорит... Смена API на dx11 снижает частоту кадров на 20%, абсолютное безумие для ваших калькуляторов.
Проблема исключительно в движке этой убогой игры, не нужно искать других причин. Он не умеет адекватно работать с VRAM, при переполнении в некоторых сценариях - не в состоянии очистить память, просто перезагружает текстуры. Наглядно это демонстрирует окно трансмога, в частности вкладки с более детализированными текстурами (шлемами и нагрудниками), при открытии вкладок всегда повторяемый результат. В данном окне подгружаются 18 штук 3D моделей персонажа, хотя мы видим только фрагмент в 2D.
Как собственно быть. Сбросить настройки на базовые или минимальные, после чего постепенно повышать, постоянно отслеживая потребляемую видеопамять, использование не должно превышать 90-95% в локациях заполненных игроками с их разноцветными, высоко детализированными ЛГБТ маунтами. Необходимо предоставить движку игры небольшой буфер VRAM, так как сам он этого сделать не в состоянии. Результат проверять временем стабильной работы и окном трансмога.