Тема: Первый взгляд на новый PvP-режим «Дуэль декораторов» из обновления 12.0.5 для Midnight  (Прочитано 5335 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60100



Сегодня ночью на PTR состоялось тестирование нового PvP-режима под названием "Дуэль декораторов", что представляет из себя сильно упрощенную версию популярного развлечения "Охота за предметами", существующего в других играх и как отдельная игра в большом числе вариантов. Опробовали новинку и делимся краткой информацией о ней с вами.:cut:


Дуэль декораторов


Дуэль декораторов

Дуэль декораторов – это новый PvP-режим в духе "Охоты за предметами", в котором игроки одной команды маскируются под различные объекты окружения, а игроки другой команды должны вычислить и поймать их. Действие проходит на небольшой отгороженном участке нового Луносвета – Площади Соколиных Крыльев. Хотя этот режим и относится к категории PvP, он исключительно развлекательный и никто никого в нем не убивает.

Для разблокировки режима не требуется выполнять никаких условий. Однако рекомендуется пройти вводный сюжет, начинающийся у Клинка Бездны Маэллы в Луносвете, который познакомит с его основами и принесет дополнительные награды. Вступить в очередь можно со вкладки "Поиск группы" – "PvP" – "Быстрый матч" – "Дуэль декораторов" или поговорив с координатором матчей Боевой чародейкой Амоленной. Можно записываться как в одиночку, так и в составе группы до 5 человек. В заметке разработчиков отмечено, что для участия в режиме требуется дополнение Midnight.

За участие в событии можно получить валюту, которая используется для приобретения декоративных наград, включая транспорт, игрушки, оружие и декор для жилья. С помощью валюты также можно разблокировать дополнительные способности для матча.


Начало матча и роли

В бою участвуют 2 команды по 5 игроков – итого в сумме 10 человек. Одни принимают на себя роль прячущихся, а другие становятся искателями. Обычная панель способностей персонажа заменяется на новую со специальными навыками под его роль. Матч состоит из двух раундов: сначала одна команда ищет, а другая прячется и затем наоборот. Поэтому за бой все игроки сыграют за обе роли.
  • Прячущиеся должны замаскироваться под предметы окружения и постараться избежать обнаружения и поимки.
  • Искатели должны отыскать и поймать как можно больше прячущихся.
Матч начинается с небольшого подготовительного периода в стартовой комнате. Прячущиеся выходят из нее раньше искателей, пока те подбирают для себя дополнительные роли, и могут занять удобные места для маскировки.



Прячущиеся

С началом матча у прячущиеся должны спрятаться среди различных объектов заваленной предметами площади. Прячущиеся имеют ряд способностей, которые позволяют им менять облик, обмениваться местами с другими объектами, создавать обманки и ловушки. Часть способностей доступна сразу, а часть требуется разблокировать дополнительно, купив улучшение у Организатора Флойриана.
  • Замаскироваться (базовая) – Замаскироваться под другой объект.
  • Поменяться местами (базовая) – Поменяться местами с находящимся рядом предметом декора.
  • Ловушка (дополнительная) – Позволяет разместить ловушку:
    • Певчая птица: Если в радиусе 30 м нет искателей, вы бросаете контейнер с ловушкой "Призыв муляжа певчей птицы" в радиусе 10 м от себя. Если в радиусе 30 м есть хотя бы один искатель, вы бросаете контейнер с ловушкой "Призыв муляжа певчей птицы" рядом с ближайшим искателем. Примечание: пока контейнер летит, он невидим для искателей. На 30 сек призывает певчую птицу, которая посвистывает через случайные промежутки времени. Эта ловушка не самая впечатляющая, и она доступна по умолчанию, но иногда для победы достаточно просто отвлечь внимание соперника. Время применения: 1,5 сек. Время восстановления ловушки: 5 сек.
    • Сфера Бездны: Можно применять на ходу. Создает сферу Бездны на 30 сек. Сфера по-разному действует на прячущихся и искателей. При контакте с прячущимися сфера подталкивает их на 30 м вперед. При контакте с искателями сфера отталкивает их на 30 м назад. Не волнуйтесь, ощущение холодной пустоты Бездны длится всего миг. А после этого вас резко дернет в каком-то направлении. Вы и моргнуть не успеете, как все закончится. Время применения: 2,5 сек. Время восстановления ловушки: 8 сек.
    • Дымовая завеса: Применяет эффект "Замаскироваться". Выпускает несколько объектов-муляжей, разбегающихся в случайных направлениях в течение 15 сек, а также телепортирует вас на 10-20 м. Снимает эффект "Обнаружение" и возвращает вас в состояние незаметности. Замаскироваться – Замаскироваться под другой объект. Под покровом густого дыма вы ускользаете прочь, в одно мгновение исчезнув из вида! Время применения: 1 сек. Время восстановления ловушки: 10 сек.
    • Зыбучие пески: Размещает зону песков времени, которая существует в течение 1,5 мин. и применяет к искателям "Искажение времени", снижающий скорость передвижения. Если вы применяете эту способность, когда зона песков уже существует, эта зона переместится к вам, а ее время действия обновится. Вы не можете создать более одной зоны песков времени одновременно. Искажение времени – Замедляет ход времени на 20% за каждый эффект. Количество эффектов зависит от близости к центру области действия. Кружащие пески времени искажают восприятие того, кто в них оказался. Чем ближе жертва к центру аномалии, тем медленнее для нее идет ход времени. Время применения: 4 сек. Время восстановления ловушки: 15 сек.
  • Эксцентромагический импульс (дополнительная) – Оглушает находящихся рядом искателей. Вы получили эффект "Обнаружение".
  • Создание муляжа (дополнительная) – Создает муляж-ловушку, замаскированный под ваш объект декора.
Период подготовки прячущихся составляет 15 секунд. Затем в течение 45 секунд им нужно подобрать подходящий облик и место для маскировки, после чего появятся искатели и начинаются основные события матча.


Искатели

Во время периода подготовки, пока прячущиеся ищут подходящие места, искатели могут выбрать для себя дополнительные роли – Разрушителя чар, Нейтрализатора или Чародейского следопыта, нажав по соответствующей статуе в стартовой комнате. Искатели обладают рядом способностей, позволяющих отыскивать и ловить прячущихся, причем у каждой из ролей свой набор и свой метод обнаружения целей. Часть способностей доступна сразу, а часть требуется разблокировать дополнительно, купив улучшение у Организатора Флойриана.
  • Разрушитель чар:
    • Осалить! (базовая) – Осалить прячущегося и вывести его из игры! Чтобы осалить прячущегося, на него должен действовать эффект "Обнаружение".
    • Антимагическая стрела (базовая) – Рассеивает иллюзии в области, обнаруживая тех, кто их применил.
    • Поле нейтрализации (дополнительная) – Рассеивает иллюзии в области, обнаруживая тех, кто их применил.
    • Незаметность (дополнительная) – Вас нельзя обнаружить издалека. Скорость передвижения снижается на 30%.
  • Нейтрализатор:
    • Осалить! (базовая) – Осалить прячущегося и вывести его из игры! Чтобы осалить прячущегося, на него должен действовать эффект "Обнаружение".
    • Рассеивание магии (базовая) – Рассеивает иллюзии в области перед вами, обнаруживая тех, кто их применил.
    • Механический часовой (дополнительная) – На 30 сек. размещает часового, который обнаруживает цели в области действия и замедляет их.
    • Путешествие по разломам (дополнительная) – Телепортирует на небольшое расстояние.
  • Чародейский следопыт:
    • Осалить! (базовая) – Осалить прячущегося и вывести его из игры! Чтобы осалить прячущегося, на него должен действовать эффект "Обнаружение".
    • Специализация на рассеивании (базовая) – Рассеивает иллюзии перед вами за 2,5 сек., обнаруживая тех, кто их применил.
    • Рассеивающий прыжок (дополнительная) – Совершает прыжок, рассеивая иллюзии в области вокруг места приземления.
    • Стремительность (дополнительная) – Скорость передвижения разрушителя чар повышается на 30%.
Искатели вступают в бой спустя 60 секунд после присоединения к игре.


Как проходит бой и особенности

Матчи длятся около 6-8 минут в зависимости от развития событий. После окончания подготовительного периода для обеих команд искатели должны отыскать и поймать всех прячущихся за 3 минуты. Раунд завершится, как только все прячущиеся будут пойманы или истечет время.
  • Прячущиеся могут свободно перемещаться по площади и менять свой облик или оставаться на месте. Однако, если долго стоять без дела, то вокруг начинают роиться насекомые, которые помогают визуально понять, что не обычный объект, а замаскированный герой. Кроме того, периодически прячущиеся издают свистящие звуки и помечаются на карте, что помогает искателям их заметить.
  • Искатели должны отыскать, раскрыть и осалить (то есть поймать) с помощью своих способностей как можно больше прячущихся. Для поимки прячущегося его сначала требуется раскрыть с помощью способности.
  • Раскрытый прячущийся получает эффект "Обнаружение", но может убежать от искателя и замаскироваться повторно. Чтобы спрятаться, нужно постоять спокойно 4 секуны и эффект рассеется.
  • На арене можно отыскать сундучки в виде сапог для временного повышения скорости передвижения, которыми могут пользоваться все участники, а прячущимся доступны ловушки-обманки
  • Пойманный прячущийся не выбывает из матча и в облике призрака можно свободно бегать по арене, наблюдая за событиями.
После окончания матча все игроки лишаются своих ролей и переносятся к выходу из стартовой комнаты. На экране появляется счет с некоторыми общими и личными результатами, а на земле напротив – ларь, в котором можно отыскать наградную валюту, что используется для покупки улучшений и разблокировки дополнительных способностей.




Вот ролик для наглядности:

« Последнее редактирование: 22 Марта, 2026, 08:54:08 by Wishko »

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 319

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
Они это позорище ещё во вкладку пвп добавили...

Grenadier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 946
  • Туп, жаден, прожорлив, ленив. Характер скверный.
Они это позорище ещё во вкладку пвп добавили...

А почему нет? В этой вкладке все равно обитают преимущественно сапиенсы с интеллектом и социальными навыками 12-16 летних подростков.
Возвращение Mists of Pandaria в виде Classic — лучшее, что случалось с игрой со времён её оригинального релиза.

Blackadmin

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 41
Как в CaLL of duty =)))

мифолог

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 184

  • Варкрафт: +
    • Имя: мифолог
    • Класс: друид
    • Сервер: термоштепсель
Опять эти неадекваты из пве будут случайно тыкаться не туда куда надо…..

Nlyeth

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 94
Какой кошмар. Всей душой ненавидела проп хант в овервотче, так теперь и здесь это. Благо, в отличие от овера, тут никаких толковых наград, скорее всего, не будет, поэтому можно скипать. Upd. Блин, похоже, все таки придется играть в этот ужас(
« Последнее редактирование: 22 Марта, 2026, 07:37:33 by Nlyeth »

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1068

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
Как в CaLL of duty =)))
Как в карте для сs source. Ппц это позор

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
А чем плох режим?

Mikdemy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 713

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кукусямба
    • Класс: Маг
    • Сервер: Азурегос
WoW уже давно перенимает из других игр режимы.
Батл-рояль уже проходили, теперь прятки.
Еще кучи игрушек и заданий с головоломками, которые уже появлялись ранее в других проектах.
Домики.
Просто "лупить кабанчиков" уже не модно, геймдизайнеры подстраиваются под современные течения как могут.
Факт в том, что WoW уже не тот, что был лет 10-15 назад. Сейчас это набор кучи активностей в игре, который порой и не уместны для игры, той самой, которую олды помнят.

Кому-то это нравиться, а кому-то нет.

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
WoW уже давно перенимает из других игр режимы.
Батл-рояль уже проходили, теперь прятки.
Еще кучи игрушек и заданий с головоломками, которые уже появлялись ранее в других проектах.
Домики.
Просто "лупить кабанчиков" уже не модно, геймдизайнеры подстраиваются под современные течения как могут.
Факт в том, что WoW уже не тот, что был лет 10-15 назад. Сейчас это набор кучи активностей в игре, который порой и не уместны для игры, той самой, которую олды помнят.

Кому-то это нравиться, а кому-то нет.

Ну вот я из тех самый олдов, которые помнят те времена, когда хай-энд контент состоял только из рейдов (для пвешников) и командной арены (для пвпшников). А пока мы ждали прок на арену, мы ловили рыбу, т.к. больше делать было нечего.

Рейды и командная арена не были удалены из игры, и вот лично мне совершенно не ясно, почему олдов должны ранить новые режимы. Меня например это совершенно не ранит.

Santarael

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 938
Прятки на максималках

Mikdemy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 713

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кукусямба
    • Класс: Маг
    • Сервер: Азурегос
WoW уже давно перенимает из других игр режимы.
Батл-рояль уже проходили, теперь прятки.
Еще кучи игрушек и заданий с головоломками, которые уже появлялись ранее в других проектах.
Домики.
Просто "лупить кабанчиков" уже не модно, геймдизайнеры подстраиваются под современные течения как могут.
Факт в том, что WoW уже не тот, что был лет 10-15 назад. Сейчас это набор кучи активностей в игре, который порой и не уместны для игры, той самой, которую олды помнят.

Кому-то это нравиться, а кому-то нет.

Ну вот я из тех самый олдов, которые помнят те времена, когда хай-энд контент состоял только из рейдов (для пвешников) и командной арены (для пвпшников). А пока мы ждали прок на арену, мы ловили рыбу, т.к. больше делать было нечего.

Рейды и командная арена не были удалены из игры, и вот лично мне совершенно не ясно, почему олдов должны ранить новые режимы. Меня например это совершенно не ранит.

в том и соль)
просто пора уже людям отпустить все эти доп. активности и не воспринимать их, как обязательные. И если они будут не популярны у игроков, то и разработчики перестанут их вводить)
надо бороться с fomo-зависимостью в wow.
« Последнее редактирование: 22 Марта, 2026, 14:59:27 by Mikdemy »

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1068

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
WoW уже давно перенимает из других игр режимы.
Батл-рояль уже проходили, теперь прятки.
Еще кучи игрушек и заданий с головоломками, которые уже появлялись ранее в других проектах.
Домики.
Просто "лупить кабанчиков" уже не модно, геймдизайнеры подстраиваются под современные течения как могут.
Факт в том, что WoW уже не тот, что был лет 10-15 назад. Сейчас это набор кучи активностей в игре, который порой и не уместны для игры, той самой, которую олды помнят.

Кому-то это нравиться, а кому-то нет.

Ну вот я из тех самый олдов, которые помнят те времена, когда хай-энд контент состоял только из рейдов (для пвешников) и командной арены (для пвпшников). А пока мы ждали прок на арену, мы ловили рыбу, т.к. больше делать было нечего.

Рейды и командная арена не были удалены из игры, и вот лично мне совершенно не ясно, почему олдов должны ранить новые режимы. Меня например это совершенно не ранит.
Раньше режимы копировали из Unreal Tournament. Эпик бг слизаны оттуда с режима Завоевание.
Сейчас эти реимы копируют со свякого мусора типа вот этого мода для контры или вообще королевской битвы ка кпландершторм.
Осталось роблокс еще скопировать или майнкрафт, симс то уже скопировали.

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
Цитировать
Раньше режимы копировали из Unreal Tournament.
Ну, наверное, можно скопировать только то, что уже существует. Потому, что сложно скопировать, в 2004м году, игру, которая вышла в 2011 (майнкрафт). А вот симс, который вышел кажется в 00м, близы планировали скопировать еще в классике (система жилищ игроков) о чем они неоднократно заявляли (еще в классике) и это вызвало как и интерес у сообщества игры, так и разочарование тому, что это не ввели.

Кстати, т.к. я играл в Ю-Ту в 2000м году, я не помню там режима, аналогичного Альтераку. Я помню CTF, дезматч, тимдезматч и штурм. Напомни, что такое завоевание?